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zacks 2025-10-16 16:23:01※ [本文转录自 SRW 看板 #1eyAeVwC ]
作者: zacks () 看板: SRW
标题: [心得] 良作or粪作? 机器人大战α外传
时间: Thu Oct 16 16:17:32 2025
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3981.html#footnote_body_3
机器人大战阿法外传
平台:Playstaion
综合评价:极度好评
[特色]
。导入援护防御与新技能"指挥官"
。机体的运动性不再影响命中,只影响闪避
。驾驶员参数"反应"移除,以"防御"取代
"反应"参数移除,也就代表再无内建二回行动
。驾驶员的成长会有"成长类型"的分别
。熟练度会显示在地图选单上
。改造仕样大幅变更
从过去每段改造上升固定数值,改为固定N%
武器改造也从各别改造变成一括改造
。新增交易所
可透过击坠特定敌人获取BS点数
点数可在交易所买强化零件或是机体
部分机体也可丢来交易所出售换取BS点数
(通常是量产机)
。强化零件多样化
增加了像是EN最大值上升,EN回复
因机体运动不影响命中,所以也增加了命中系零件
有别于哈囉,超级系也有复合强化零件像是钢之魂,勇者之印
甚至出现SP回复的消耗型强化零件
这些之后的系列作都成了定番
。多周目继承要素启用
多周目会继承上周目的部分资金
[好评点]
。战略性上升
因为援护攻击/援护防御,指挥官技能的加入
原本过去单机突入的作战方式现在换成阵地战会更有优势
不过因为敌方也会有这些技能
所以本做的战略性提升,"战棋类"的游玩要素有明显增加
。计算公式调整
过去超级系极度依赖"必中"这种状况大幅减少
不需要花太多精神SP在小兵身上
另外非常有感的就是伤害公式
过去阿法那种突破天际一发十几万的伤害已成往事
外传终盘必杀技+10段改+热血or魂,伤害也顶多15000~17000左右
要到20000几乎只有极少数机体与条件能达成
再配上上述的敌方也会援防援攻,战略性更是提高许多
。改造系统变更
改成N%以后,机体原本就擅长的部份会更加有利
另武器改造变成一括改造
让先前根本不会用的武器(EX火神炮)现在会更有出场机会
同时也有丑小鸭系统,那些杂鱼二线机体的改造%数
会比主役机高很多,同样资金投入下甚至可超越主役机
(不过这也引来差评,后述)
。强化零件多样化
特别是EN系,改造系统变更后
假设初始EN是100,改造十段后也才200
装强化零件的话,一个就+100
强化零件的成本远比EN改造十段要来的便宜
。精神指令弱化
例如魂伤害3.5倍 > 2,5倍
战栗 敌全员气力-10 > -5
集中 指令消耗 10 > 15
再加上本作驾驶员的SP大幅缩水
以及强力精神习得人数减少
过去那种精神放到饱的情况已不复见
这点又大大增加了游戏战略性
虽然强化零件有"SP全补"这种超级解方
但是有数量上限9个限制
以及玩家们的"仓鼠症" (强力药剂屯著舍不得用)
所以强化零件并没有对游戏平衡产生太大影响
。战斗动画品质再提升
虽然进步的幅度没有像F>阿法那样惊人
但整体来说更细致,更流畅
特别是大前卡的斩舰刀,Hi-Nu钢弹
甚至还有整作唯一一个二段Cut-In优遇的原创机体ディアブロ
(罗莉控请睁大眼睛)
https://www.youtube.com/watch?v=LHz4XxF1HOQ
大多数机体的战斗动画也非常有诚意的重制
前作已经栩栩如生的瓦尔西欧尼R,本作更是细致地可怕
(土屋桑又投入200%精力了吗?)
钢弹系的大口径武器,也做出了击发后光束粒子残留的特效
总之又比阿法更上一层楼
。战斗台词对应增加
除了宿命对手(EX:卡谬>杰利德)外,
即使杂兵也不会是万年罐头台词
对上新人类或钢弹系,对上女性等都会有不同的演出
这个要素获得好评之后,后作大多有采用
。剧情不草率,融合程度高
真实系围绕在战斗装甲,钢弹X,逆A,
超级系则以盖特,魔神Z为中心,
呈现队伍间以及机体间羁绊的原创展开
构成了独立于原作的故事线。
跟过去龙马与甲儿大多是客串的形式不同
本作这些脚色获得更多的出场机会与戏份
前几作通常会陷入后期乏力的Z钢,
也增加了追加西瓜冰武装的强化事件
让Z钢到后期也能稳稳上场
(But突击这个武装是格斗武器,与卡谬的相性很差
且发生这个事件代表凤无法存活,所以也是各有利弊)
也不得不提敌役原创脚色前卡
无论是脚色还是机体都给玩家留下深刻印象
人气也直升,直接变成下一部作品主角
[褒贬不一点]
。参数成长设有上限,部分参数培养不易
外传已无法像阿法那样驾驶员练到突破天际(最多+50)
且防御闪避这两个参数难以成长
外传之后就废止了此成长方法,一律改为PP
。驾驶SP大幅下降导致复数驾驶机体崛起
精神指令"期待"(SP+50)或是强化零件回复SP的效果
也是所有驾驶一起享用,效率极高
。可分离合体机体具有不少优势
除了上面SP的优点外,像是超电磁或是断空我
还可以做到"分离 > 修理 > 合体"这种单回合复数操作的可能
另合体后改造的状态会继承到分离
所以就算分离后的驾驶员与机体能力普普
靠着改造优势也是能发挥一定战力
还有能够互相援防援攻的优点
。真实系遭到弱化
像是V钢或飞翼零式,都明显比前作弱化不少
且本作的地图反而是陆地居多,钢弹系的武装大多陆地适应差
搭配"魂"的弱化,主役脚色基本不会援攻援防
真实系虽然还可以靠空气坦打打小兵
但已非战场上的主攻手
。改造系统的问题
强化零件的部分有提到
花一堆钱改造的结果,居然不比一个强化零件
(EX: HP2000 十段改后 HP3000,一个合金Z就抵销)
武器改造成长倍数与投入资金差异甚大
超级系的大招甚至投入几十万下去结果只+800
丑小鸭系统对于二线机体的过分礼遇也是大问题
例如W的陶拉斯,性能修秀,改造便宜,武装不弱且低消耗
四个强化零件空格,可以飞,许多驾驶可以换乘
搞的最后杰克斯都不开托尔基斯3改开陶拉斯
以上几点大体上都有正反两面论述,所以算是优劣参半
[差评点]
。非常多的BUG
挑几个较明显or恶劣的来说
1. 强化零件一旦持有到上限9个
就会发生第36话冻结死机的惨事
这个BUG棘手的地方在于
造成BUG的条件与BUG造成的影响,
可能存在好几个关卡的时间差
也就是说你可能在第10话就达成BUG条件
但要到第36话才会反应
等到那时候存盘早就覆蓋掉,不可挽救只能重打一轮
再者,本作新增的交易所
像是推进器这种好用又便宜的零件
仓鼠玩家很有可能就买到上限然后触发BUG
解方当然就是不要买到9个
2. 一部分女武神机体,在不同型态的弹数皆不同
譬如说飞机形态下弹数上限20,打到剩18发
换成人形后弹数上限只有15,这时就会触发BUG
残弹数会变成120发之谱
不过这算对玩家有利的BUG,也不会造成游戏严重失衡
3. 机体与驾驶的地形适应是假的
所有机体与驾驶的地形适应
就算帐面是B或C或D,一律以A来看待
这对地形适应较差的驾驶or机体来说是个莫名得利的BUG
然而武器适应就正常运作,感应砲陆B就是陆B
4. 新人类/强化人/念动力等回避补正是原来两倍
游戏平衡大崩坏
原本表定应该LV9只+30%的回避
实际上却是+70%之谱 (但命中仍是+30%)
前作阿法中,新人类需要LV9才有+30%回避
本作只要LV4就+30%
对我方来说虽然是好事,但这也会反映在敌方
像是钢弹X那两个变态兄弟,初期非常难应付
可是呢,又好死不死本作仍存在限界上限
所以到了终盘反而没那么致命
譬如最终BOSS本人回避320,运动性90,念动力LV9+70%
总和是480,但机体限界只有450
5. 脚色成长为"大器晚成"型的参数错误
照理说应该随着等级提升,参数提升要变快
但实际上参数中只有SP依照大器晚成的设定
其他数值都是初期成长那样贫弱
受害者有SRX的隆盛,钢弹X的サラ,逆A的罗兰,战斗装甲的チル
。命中问题
因为机体运动性不再影响命中
所以精神指令没有"必中"的驾驶
在面对那些敌方主役时就会有相当大的麻烦
(如果敌方还拥有新人类等技能补正的话...)
救济手段当然是本作新增的命中系强化零件
但对那些强化零件格数只有两格的主役机来说就不太有利
这也是二线机体(拥有四格零件)能够抬头的另一个主因
。游戏节奏
虽然可以关动画,地图移动也比前作快不少
但关闭动画的简易战斗节奏反而拉长
使用精神指令或地图光标移动也有卡卡的感觉
整体之下有种节奏反而比阿法还慢
。敌方主役的AI与行动性
BOSS被攻击时,若下一击有击坠的可能,
BOSS便会选择闪避或防御。
但是,AI选择行动时并不会考虑援攻或爆击的情况
所以玩家就会计算HP与伤害来一次收头
不过,因为BOSS会可能选择防御
所以玩家所精心计算的伤害结果可能无法如愿
导致收头失败
就在我猜测你你猜测我的状况下
玩家Save/Load的频率上升,游戏节奏自然下降
。最终BOSS卯起来用精神指令
这次BOSS的精神指令不再只是摆设
虽然阿法时代,最终BOSS就会使用大根性来回血
但是BOSS只有两机,且我方伤害突破天际
都是秒杀的状况哪有让BOSS有机会用大根性
外传就不同了
在"普"的难度下,最终BOSS会根据血量进度使用精神
80%:热血/必中/必闪
60%:热血/必中/必闪/根性/气合
50%:魂/铁壁/集中/气合*3
40%:魂/必中/必闪/大根性/铁壁/觉醒/气合*2/补给
基本上出了根性与大根性
等同刚才的伤害都白搭,需要重来一次
出了必中或铁壁,等同该回合要放弃进攻
推测这是在16bit资料处理下,
HP最高只能65535,但又不能让玩家一击秒杀BOSS
所搞出来的对策
这样的结果当然引来一堆玩家狂骂
所以之后系列作再也没有出现这样BOSS狂放精神的状况
(也当然可能是资料已不再是16bit,
BOSS血量可以上升到数十万或甚至百万)
。距离伤害补正无法善用
前作阿法即存在的系统,条件为:
最小距离为1的射击武器(感应炮2~8的话无法适用)
武器射程越长,近距离攻击的补正越高
举例:
最大射程8的光束枪,贴著脸射击(实际距离=1),
会有 3% * (最大射程-实际距离) = 21%的伤害补正
原本武器的射程越远,补正越高
虽说前作即有,但在本作二动废止,
长距离武器通常不可P,且觉醒珍贵的前提下
对于我方来说不是这么有利
相反的敌方BOSS就会造成非~~~常大的威胁
。援护攻击不能选招
我方援攻时,虽然AI会考虑敌方的残血量自动选择武器
但并不会考虑我方主攻手的武器伤害,而直接用最强武器
没事对小兵放个大招消耗大量EN非常困扰
甚至钢弹X在月亮出现的关卡一定会用月光砲援攻
。棘手的援护防御
前面提到本作阵地战机会大增
对方有援防的黏在一起会非常烦人
对策大概只剩用MAP兵器直接轰杀
这个麻烦要到系列作出现精神指令"直击"
或是特定作品有Combo技能才能有效突破
。人气机体弱化严重
受害者其一:断空我
基础HP/EN是所有超级系主役最低,不存在无消耗武装
EN改造因倍率变更燃费显得更吃紧
大招伤害像坨屎 (EN还消耗90)
改造费用极高,能够学到热血/气合的驾驶变少
(阿法时代可是四人都会气合热血)
过去"开场气合*4 + 热血断空剑"这种无须暖机的强度
在本作完全被剥夺
且四个人没人会觉醒或援护,剧情中影薄
就算有野性化加成也没有太大帮助
只剩下分离机可继承本体改造这个优点
弱化到阿法三还出了中断meesage来嘲笑
忍:大家! 好久不见,是不是从"机战阿法"开始就没再见过?
亮:嗯...
忍:亮,怎啦,哪里奇怪吗?
雅人:你是不是忘了"阿法外传"啦?
受害者其二:牛钢
机体能力被压抑,感应砲陆B (绝大多数为陆地战)
且距离伤害补正不适用,改造费用极高等等,
用起来十分辛苦
比较起来换乘邱贝雷,甚至是V钢量产机都还比较好一点
不过换装成HWS,或是隐藏机Hi-Nu都仍然是强机
受害者其三:飞翼零式/托尔基斯3
同样机体能力大幅下修
武装燃费暴增,飞翼至少还有MAP可以说嘴
托三真的是只能丢进冰箱
受害者其四:钢弹X/DX
月光砲条件严苛,可以说官方就是为了抑制你使用月光砲
X还可以用口琴砲撑场,DX没拿到隐藏武装的话真的是战力外宣告
[总评]
援护系统,武器的整体改造,二动取消等
这些至今仍被沿用的多项系统
本作是第一个在家用主机上采用的作品
可以说是整个系列历史中的一个转捩点
相比前作,本作在剧情上更强调跨作品的互动融合
(看看近年那些精美的次元震/平行宇宙)
而进一步进化的华丽战斗动画更是令人赞叹
即使是被前作震撼过的玩家,也再次深受感动
整体来说若有玩过阿法,外传也是不可不玩的良作
[其他小捏他]
。无独有偶,钢弹X / 逆A / 战斗机甲
这三作又一起在机器人大战Z登场
。4~5机的分离合体,本作为系列最终
之后的机战就不再可以分离
驾驶也变成副驾驶(只有SP没有参数)
或是存在于武装的cut-in里面
虽然之后仍有三机分离的场景(EX:盖特)
但能够单机操作的只剩本作
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-10-16 16:29:00Z突击影响的不是凤无法存活吧,是罗莎米亚
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2025-10-16 16:31:00超烦的新格兰森搭配援防恐龙群外传还有一个点是第一个有JAM Project唱主题曲的机战
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-10-16 16:35:00最喜欢的一款机战
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-10-16 16:35:00而且罗莎米亚应该也是一定死?她好像也不能加入
外传我超爱 有F的难度 又有水火地魔装机神 X钢地图砲
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-10-16 16:36:00不过我记得游戏有射程伤害bug ,断空我有受影响
作者:
srx3567 (Kula)
2025-10-16 16:36:00阿法伤害最大只能显示99999而已
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-10-16 16:37:00罗莎米一定会下去,不过她可以换西瓜冰
作者:
srx3567 (Kula)
2025-10-16 16:37:00实际机战要能伤害突破10万 我有记忆的是PS2 OGS15段改
作者:
jj314257 (PTT流浪公民)
2025-10-16 16:37:00这代也是Y之前 J9唯一有登场的作品
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-10-16 16:38:00对,我印象也是这样,然后凤全程都是我军不会退场
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-10-16 16:39:00小萝莉彩带舞的二段cutin 也是这代
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-10-16 16:39:00不过外传的魔装机神我记得超级烂...
我一直觉的阿法1跟外传的动画节奏是最刚好的该有的重点都有出来又不会太拖 阿法的真盖特神钻光球
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-10-16 16:41:00同感,简洁跟帅气的比例抓得最好,到阿法三就有点冗了
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2025-10-16 16:41:00推楼上
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-10-16 16:42:00到了Z之后开个光束步枪也要演半天我就真的不行了
作者: polarbearrrr 2025-10-16 16:44:00
魔装是地型适性关系 还有剧情要到很后期才给个小强化 但前面烂成这样没爱根本不会派但风魔的乱舞太刀真的帅
作者:
jj314257 (PTT流浪公民)
2025-10-16 16:45:00正树还是很好用吧 只是没上一代强
作者: polarbearrrr 2025-10-16 16:46:00
这部觉得问题在我方大幅弱化,不然剧情放到现在还是很棒
不管他评价如何 在我心中 前卡登场斩舰刀掏出来的那一刻 他就是90分起跳
作者: polarbearrrr 2025-10-16 16:47:00
正树和风魔记得是陆B 伤害就是差人一截
作者:
jj314257 (PTT流浪公民)
2025-10-16 16:48:00真盖特大战魔神凯萨真的是意想不到 还是蝙蝠将军开的
还有罗兰能力成长bug,设定大器晚成型但正常练不到
作者: polarbearrrr 2025-10-16 16:48:00
推前卡 可惜到阿法二整个写歪
作者:
qsx889 (虾米)
2025-10-16 16:50:00我记得巴特虽然有穿防护衣还是快被盖特线辐射搞死
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2025-10-16 16:50:00作者: gx9926 (杂文) 2025-10-16 16:52:00
剧情是打到一半那防护衣就快融光了 所以才打算盖特炉暴走
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-10-16 16:52:00外传有一堆真的是有爱搞出来的演出,原创亡灵机超猛那群魔装机神不强,可是演出都在比精彩的
有爱就不是问题,可以反复练XD 我之前有刻意让前卡挨打练防御,练到后面新葛兰森缩退砲打我才几百滴
作者: polarbearrrr 2025-10-16 16:58:00
但记得外传练属性有上限 不像阿法可以练到满
作者: gx9926 (杂文) 2025-10-16 16:59:00
这篇有写啊+50
作者: polarbearrrr 2025-10-16 16:59:00
忘记最多+50还100的样子啊啊 没看完 真糗
嗯啊,但我觉得算够用了啦,大概吧我的阿强一号可是陪我奋战到最后一话呢
作者:
jj314257 (PTT流浪公民)
2025-10-16 17:04:00不过前卡不用特别练也是能正面扛缩退炮的
作者:
ballby (波比)
2025-10-16 17:09:00比起后面名仓各种“时空震”这部融合的相当好
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-10-16 17:09:00良作? 粪作? 是神作 唯一一款我觉得平衡性超好的机战 系统单纯又带点挑战性 也不是数值崩坏那种玩法 对我来说唯一的缺点只有没有原创主角
作者:
ballby (波比)
2025-10-16 17:10:00黑历史变成挖宝,只是Hard基本都是垃圾这部后期敌人各种回血非常烦,小新甚至回到4次
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-10-16 17:11:00熟练度系统不错,但很多隐藏机藏在低难度这点实在讨厌
当初打hard路线,后期大决战的所有boss几乎只要血量一降到75%,50%,25%这样的程度就会自动开启屁话模式,然后用一堆大根性跟你拖台钱
龙盛无法开R-1改也是溢位造成的BUGα主要是没锁血所以可以直接秒,α外传和DCα有锁血所以没办法避开Boss开精神
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-10-16 17:40:00这代应该是最后一款超级系机体武器库开到三页的?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-10-16 17:41:00超电磁那两台能完全分离还有满满武器演出
这代消耗零件是用了就没有的,但是不用有几个会捡超过9个造成BUG,BS上限是9999,不用也会超过上限造成BUG
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-10-16 17:43:00断空我能四兽分拆,每只兽还有两段变形外传后也没了V钢的下半身弹射自爆回母舰会再装回不知道是不是这代
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-10-16 17:48:00不过V钢可以被分别打爆两次,最后剩一台核心机XD
FA ZZ和GP03D可以爆两次变核心飞机印象盖特2可以躲在地底做援攻援防很卑鄙
作者: zergpp2 (p1) 2025-10-16 18:25:00
投粪作一票,太多莫名其妙的改动,就算亮点很多,玩起来也很不舒服
作者:
dreamersin (radical_dreamers)
2025-10-16 18:43:00这代前卡是敌人时的魄力跟威胁度真的强
作者:
wohtp (会喵喵叫的大叔)
2025-10-16 19:43:00前卡一开始这歌德骑士的形象多赞,真不懂为什么要把他魔改成假日本人…