楼主:
GTES (GTES)
2025-10-14 09:07:01https://tech.udn.com/tech/story/123158/9068173
不只年轻人爱玩游戏!美报告指全球玩家平均年龄来到41岁
2025-10-14 07:33
联合新闻网/
杨又肇
美国娱乐软件协会 (ESA)发布年度《Power of Play 2025》报告,透过超过2.4万名来自
全球、年龄 超过16岁且每周定期游玩的受访者,描绘出当今游戏文化的全貌。结果显示
,刻板认为“游戏只属于年轻人”的印象早已过时,目前全球玩家 平均年龄来到41岁,
其中男女比例几乎持平,反映出游戏已成为跨世代的主流娱乐形式。
而报告中最引人注目的部分,在于玩家对“游戏带来的实际效益”的认知。高达81%的受
访者认为游戏能刺激思考,80%认为有助于纾压,而73%表示游戏让他们感到更快乐。此外
,64%的玩家更指出游戏让他们减少孤单感、增进社交 连结,显示现代游戏早已从单纯的
娱乐工具,演变为情感互动与心理健康的重要媒介。
当被问及为何而玩时,虽然“单纯想享受乐趣”依然是最多人的答案 (66%),但调查也显
示越来越多玩家认为游戏有助于个人能力提升。77%的玩家认为游戏能激发创造力、76%表
示提升了解决问题能力,而74%则认为游戏训练了思考与团队协作技巧。
这样的结果也再次印证,游戏不只是被动消费内容的过程,而是一种能培养多面向思维的
互动体验。
报告同时显示行动游戏依然是最受欢迎的平台 ,55%的受访者表示手机是他们的首选游戏
装置,不仅年轻族群偏爱行动游戏,甚至在50岁以上的玩家中,也有高达61%经常透过手
机游玩。这反映出随着装置普及与云端游戏技术成熟,游戏正持续突破年龄与平台限制,
成为人人都能参与的日常娱乐。
从《Power of Play》报告观察,游戏的力量不仅来自视觉或操作体验,更在于它让玩家
在压力 、孤独与创造之间找到平衡。对现代社会而言,游戏已不再只是逃避现实的世界
,而是一种能启发思维、连结人心的文化语言。
报告重点整理
全球玩家基本样貌
受访者年龄范围 16 岁以上 (含65岁以上)都有涵盖。
玩游戏要求:每周至少玩 1 小时,涵盖主机、电脑 、手机、VR 等平台。
各国至少有 1000 名受访者,采国家代表性样本。
玩家年龄与性别比例
平均年龄为 41 岁
性别几乎平衡:女性大约占 51%,男性约 48%,有少量选择不揭露或非二元性别者。
年龄分布:25–34 岁占 26%、35–44 岁占 23%、45–54 占 16%、55–64 占 12%、65+
占 10%、16–24 占 14%。
玩游戏的原因与益处
三大主因:娱乐/好玩 (Fun)、压力缓解/放松、与人互动 (Playing with others)
多数受访者认为游戏带来的好处包括:‧ 刺激思维/心智活动 (81%)‧ 减少压力 (80%)
‧ 感到更快乐 (73%)‧ 减少孤单感/透过游戏建立连结 (64%)
在能力提升方面:‧ 77% 认为游戏提升创造力‧ 76% 认为游戏帮助解决问题能力‧ 74%
认为游戏提升认知技能与团队协作能力
游戏平台与偏好
最喜爱平台:手机/行动装置 为 55%
其余平台 (电脑/笔电、游戏主机 /掌机、VR/头戴装置)也有显著比重。
关于与人一起玩游戏:不少玩家跨线上与线下互动,也有很多人透过游戏建立新朋友或社
群
对台湾/华语市场 的启示与建议
这些全球数据对台湾/华语游戏市场也有不少参考价值:
游戏玩家年龄中间偏高:不应只锁定年轻族群,四、五十岁甚至以上玩家也是重要族群。
性别平衡:女性玩家比以往被低估得更多,游戏设计与行销策略需兼顾性别多样性。
游戏的好处不只是娱乐:心智刺激、社交连结、情绪缓解这些都是可被强调的卖点。
行动平台地位仍强:尤其对华语市场,手机游戏的渗透率可能与全球趋势一致或更高。
各国差异意味本地化重要性:即使全球趋势如此,台湾/华语圈可能在游戏类型偏好、社
交行为、文化认同上有其特殊性,需要做在地化调整与研究。
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2025-10-14 09:10:00男女比例几乎持平真假啦?= = 有多少假小妹的?
作者:
guogu 2025-10-14 09:10:00那样我还蛮年轻的
作者:
crowley (苍蝇拍)
2025-10-14 09:10:00我姐超爱玩熊大上菜
作者: HOCTY (HOCTY) 2025-10-14 09:11:00
男女持平,这种话听听就好,数据放出来在说,比例多少
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-10-14 09:13:00问题来了手机能算...
作者: grandzxcv (frogero) 2025-10-14 09:13:00
连娱乐城也算成游戏吧
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-10-14 09:14:00你如果连糖果传说那种都算的话男女持平没啥问题吧
作者:
guogu 2025-10-14 09:14:00持平很有可能啊 只是女生玩的可能就candy crush那类小品比较多
作者:
crowley (苍蝇拍)
2025-10-14 09:14:00通勤时间一堆人都会玩益智消遣类的杀时间
作者: MaxMillian 2025-10-14 09:15:00
超过16岁不能当游戏玩家吗(打错 低于16岁
作者:
leo79415 (Meega)
2025-10-14 09:15:00有没有可能年轻人变老惹
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-10-14 09:15:00社交类游戏可能也算游戏吧,像Line上面之类的
作者:
iam0718 (999)
2025-10-14 09:16:00男女持平看到笑出来
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-10-14 09:17:00
别说持平 内文甚至是女性51%:男性48%
作者:
akway (生活就是要快乐)
2025-10-14 09:17:00一堆课长都是中年有钱人
证明ACG圈子大了不是因为圈外新人入坑 而是每年新增年资的老人都还在坑里没走 所以DEI这种打着反传统主流喜好的诉求注定失败
作者:
AndyMAX (微)
2025-10-14 09:17:00一堆阿姨在玩candy crush啊 正常
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-14 09:19:00小品游戏也算啊 不是西洽上会讨论的才算游戏
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-10-14 09:19:00你只算核心玩家圈的话,又不知道比例会剩多少了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-10-14 09:19:00
你玩的游戏女性少 不代表女性不玩游戏就是了
为什么受访年龄要满16岁,我就不信16岁以下都没玩XD
为什么不可能 很多女性都会玩手机小游戏啊 他的标准才一
作者:
melzard (如理实见)
2025-10-14 09:20:00甚至手机版象棋西洋棋都能画进来
作者: MaxMillian 2025-10-14 09:21:00
又到了重度游戏玩家笔试轻玩家的时候了吗
你没玩我玩的 开除你的女性籍or开除你的游戏籍自己选吧
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-10-14 09:22:00你不圈3a游戏 单机游戏 独立游戏这些范围,把手机小游戏都圈进去,当然会得出这种数据,统计学魅力时刻
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-10-14 09:22:00
像是可能世界最多人玩的Roblox 可能就男女性都一堆了
作者:
strray (promise means nothing)
2025-10-14 09:22:00核心要怎么定义 课金量还是花的时间
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-10-14 09:23:00然而roblox这边根本没几个人玩ww
作者:
jupto (op)
2025-10-14 09:23:00就是那些小品游戏拉高年龄和性别比啊 这很容易理解吧
作者:
aal (生态小尖兵)
2025-10-14 09:24:0016岁以上才受访,也没计入游戏时间权重,这样一个12岁每天玩5
或许是台湾比例偏少? 在公共汽车/捷运/餐厅观察的台女 多半在使用的都是通讯软件/社群平台/追剧 而这些场合男性玩游戏的比例明显较高
作者:
garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)
2025-10-14 09:24:00我女朋友都玩一些我不玩的而且都不课金
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-10-14 09:24:00
Candy crush都现在也都还是维持在排行榜前列
作者:
aal (生态小尖兵)
2025-10-14 09:25:00的得到一样的结果
作者: edgefish02 2025-10-14 09:25:00
只要把手机单独分出去 所有的装置年龄都会下降 然后手机的年龄数字独自升级
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-10-14 09:26:00连娱乐城捕鱼拉霸都算进去,全人类还有不玩游戏的吗
那为啥不能统计 他不就是要统计全球玩游戏的人为啥只能统计你的核心 你的3A==
这类统计早就统计烂了把小品拉进来疯狂拉高年龄和性别 不正代表人数更狂吗
作者: PROMAC (安) 2025-10-14 09:29:00
欧巴桑玩Candy Crush也是玩家 对啊
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-10-14 09:33:00把candy crush排除不知道平均年龄会下降多少
作者:
tindy (tindy)
2025-10-14 09:33:00不知道悲愤啥 老人玩游戏也是玩啊 他们以前不玩也没错啊现在没这么歧视电动也要归功手机啦
作者: syk1104 (ONENO) 2025-10-14 09:37:00
女生玩小游戏居多阿,你那些媚宅游戏女的少正常
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-10-14 09:37:00大概在别的地方总被这些"轻玩家"歧视只能在这边秀优越感
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-10-14 09:38:00
为什么要排除? 别人玩的游戏也是游戏阿
作者: PROMAC (安) 2025-10-14 09:38:00
之前被Royal Match超车了 都很赚
作者:
iam0718 (999)
2025-10-14 09:39:00没吧 之前看日本那个原神统计 女的不是不少
作者: arceus 2025-10-14 09:39:00
主流就轻度免费游戏 跟车枪球moba连线共斗那类单人向的 出了网络论坛或影音网 基本没什么在讨论
作者:
lsd25968 (cookie)
2025-10-14 09:41:00candy crush也是游戏 为啥不能算
你打开你的googplay热门榜,多的是你一辈子都没听过的
作者: lslayer 2025-10-14 09:45:00
这种调查统计也是间接导致游戏公司脑子抽风真的以为能吸收女性等少数群体结果把游戏做的稀烂的原因
女性以手机candy crush为主 dei话术滚 一般游戏还是男性为大宗 请继续开发符合男性需求的游戏才能赚钱 手机candy crush类才需要开发符合女性需求游戏没人说你不能把小游戏算进去 但是你白痴以为玩bf6 cod的有男女一半一半 那就是你对统计学的不了解 明明有更准确的统计方法与资料你却要用最大范围不精准资料来做商业决策 呵呵
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2025-10-14 09:50:00
每周1小时 通勤中午休息厕所玩一下手机小游戏就超过了男女根本没差
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-10-14 09:50:00统计本身不是问题,问题是数据工会错误引用去3A单机圈地当然是刻意错误
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-10-14 09:51:00对于开发者来说 游戏类型别的统计一定要看
作者: PROMAC (安) 2025-10-14 09:55:00
老人玩不见得短时间 多的是沉迷到处找人送体力的
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2025-10-14 09:55:00一堆看本玩汞到脑坏掉言论的板 跟现实脱节很正常ㄅ
作者: eattheapple 2025-10-14 09:56:00
把娱乐城 宝可梦go candycrash 加一加年龄偏大没问题吧?
作者: corum68972 (Calxium) 2025-10-14 09:56:00
不是因为对岸限制未成年玩游戏所以平均年龄才上升吗
作者: gwawa314 (坐牢骑士) 2025-10-14 10:00:00
看推文台湾果然也有辣仙
作者:
Yui5 (唯控)
2025-10-14 10:00:00这个估计把那些玩小游戏和棋牌游戏的老人也算进去了吧?
作者:
Elfgj (不能说的秘密)
2025-10-14 10:06:00是原本在玩手游的人越来越老了
作者: CTUST (您真是套牢高手) 2025-10-14 10:07:00
一堆老人根本被手机玩,还开扩音,早点被撞死
在讲三小 这统计和这篇文 有哪边说玩bf6和cod是男女一半一半?明明就各种歧视还说什么更准确的统计方式 光你自几举例的sf6和cod都是不同游戏客群了 不会有人也以为是个男玩家就一定都会玩cod和sf6吧
作者:
a22345e (停驻之风)
2025-10-14 10:10:00还好吧 这篇不就跟厂商说 记得多多出candy crash这种 有商机 话说我觉得猫战也算这类游戏 猫战就比较宅一点了吧…大概?台湾的话 还有麻将游戏之类的还有一直打广告的寒霜 跟以前那个攻击我的村庄 都算比较大众、年龄层性别层广、有商机的游戏吧
作者: MyPetTankDie 2025-10-14 10:16:00
正常吧,电子游戏都发展几十年了
那继续dei啊 呵呵 继续在男性为主的车球枪魂游动作游戏塞黑肥丑啊 拜托多来一些星鸣特攻 赶快破产 加速下去大家回归正常 跟你说 女生也不会像想看黑黑肥丑残障 女生也想要在游戏里漂亮性感 亏你还附中的 呵呵
作者:
Yoimiya (烟花易逝人情长存)
2025-10-14 10:18:00排除16岁以下的统计没意义如果包含16岁以下 平均一定不到30岁
这篇不就写统计数字而已是怎么滑到厂商看了这篇决定出一堆dei游戏的
不重要,反正只有"男性向"二游才叫做游戏对一些人来说只有"男性向"才配称为游戏(跑)
到底是在滑坡什么 这篇统计甚至跟dei一点关系都没有耶
所以我才说不重要,对某些人而言只有他们的游戏才是游戏
16岁以下通常没办法消费多少钱(除了盗刷爸妈卡的),排除也是一种算法啊
这个统计的重点不就写在整篇文的第一段 主旨是在告诉你全球电子游戏的年龄层明确的扩大 不是只有年轻人在玩
这是什么搞笑数据,玩游戏又没有错又不是看数据玩的是在玩游戏还是被数据玩
作者:
DMPBBOY (bboydie)
2025-10-14 10:40:00怎么一堆玩手游的 没人玩单机吗
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-10-14 10:41:00
我是觉得会质疑性别平衡的是同温层太重了 女性向手游也一堆阿 更别说大宗的candy crush年龄问题还有人口老化啊 会玩游戏的世代也在长大
作者: moon1000 (水君) 2025-10-14 10:43:00
有啥好质疑性别平衡的 男女爱玩的不一样而已
平均41怎么可能…就算老玩家真的很多 平均41是几乎没年轻人来玩耶
作者:
a22345e (停驻之风)
2025-10-14 10:48:00说到底如果想像的游戏是那些会被DEI入侵的steam单机大作这些客群本来就不多 做这种多国访谈式的研究没办法找到多少这类游戏客群 统计样本数就低 如果想要看单机大作的客群 应该请steam出一个内部问卷统计
作者:
CKRO (CKRO)
2025-10-14 10:48:00老人
作者: moon1000 (水君) 2025-10-14 10:50:00
女性向还一堆音游 看偶像梦幻祭多赚
看筛年龄超过16岁得到年轻人不只属于年轻人是特定目地操作数据吧XD
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-10-14 10:56:00
年龄采样比较让人质疑的是16–24 占 14% 低的夸张可以讨论的就各国都在少子化? 所以这层的玩家数量相对少?
平均只会越来越高 现在30-40的玩家估计会玩到生命结束那天
candy crush、旅蛙等等一堆小品,你们身边没有女生会玩手游吗==
作者:
s971425 (口十日军)
2025-10-14 11:10:00老人每周玩一小时,年轻人每周玩五十小时,虽然都+1可是你体感碰到的机率就差五十倍...平均steam老人玩家:我都买游戏了干嘛要玩
作者: k798976869 (kk) 2025-10-14 11:13:00
年轻人只有手机齁BZ:大家都有手机吧 嘻嘻
作者:
leo79415 (Meega)
2025-10-14 11:34:00标准这么低 这样我爸妈也可以当游戏玩家了
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2025-10-14 12:13:00性别多样性个头啦,要看自己客群,想讨好两边到时候被围攻
作者: HappyPoyo 2025-10-14 12:25:00
为什么有人一直要鬼转DEI
作者:
yclin 2025-10-14 12:36:0016岁以下玩家可能也很多没列入统计
作者: cracker0522 2025-10-14 12:37:00
这样是不是表示游戏主力其实还是同一批人?
作者:
foxey (痴呆小咖)
2025-10-14 12:40:00玩游戏长大的世代变老了而已少子化年轻人总数也降低 这种归纳结论不精确
作者:
romsqq ( )
2025-10-14 14:35:00看到男女比例一样就知道这是份无效的报告
作者:
anaydh (闲闲无聊..)
2025-10-14 16:49:0080后