Re: [闲聊] 现在AI越来越强 未来绘师的下场是什么

楼主: a11103nise (路人甲)   2025-10-14 00:15:38
※ 引述《patvessel (帕特贝赛尔)》之铭言:
: 每次看到一堆按过几次生成的人就在那边大吼大叫
: “AI是失智列车!”“绘师都要失业!” “美感会断在这一代!”
: 就觉得很好笑,这种讲法根本跟三十年前那句
: “Photoshop/Illustrator会害死所有艺术家”
: 一模一样。
: AI 确实能画得超细、光影物理感满满、皮肤反光都逼真到变态。
: 但是——它只有“细节”,没有“构图”,更遑论“想法”。
: 没有村田,一拳会换个画风;没有 ONE,根本不会有一拳。
: 村田雄介是技巧的代表。
: 他的线条、透视、动作流畅度可能是当代极限。
: 可是他画的东西,都是 ONE 想出来的。
: 那个“一拳打爆世界观的无聊英雄”这个点子,不是技术生出来的。
: AI 在现在的状态,就是村田那边,而且只有最尾段的部分。
: 它能帮你把光影、上色全部补满,
: 但它不会构图,不知道什么时候该用什么角度看什么场景,
: 也不知道这个画面需要什么样的光照、景深或是氛围。
: 更不要说想一个秃头英雄一拳打爆世界的故事了。
: 最糟糕的是,AI原生不具备统一设定这种概念,
: 有实际操作过的人都会知道,因为本质上是个黑箱,
: 要让AI精准呈现特定效果/维持人设是一件多么困难的事情,
: 精确掌握这些技巧不会比学习绘图软件简单。
: 所以不要说ONE了,连想要取代村田,AI都还有很长很长的路要走。
: 真正会被影响的,是那些劳力密集的角色:
: 背景、上色、修线稿的人。
: 因为他们的工作,本来就不是创作,而是执行指令。
: 用提示词随机创作虽然可以弄出一些看起来很不错的单发图片,
: 但是在商业和创作上根本就不具实用性。
: 只要是商品都是有一定的目的性存在,还是要先在脑内想好要画成什么样子的,
: 不然凡高也不会穷困潦倒。
: 这就像赤松健当年用 3D 透视辅助被骂“作弊”,
: 结果现在一堆人用 Blender 画漫画背景。
: 时代换了,工具也换了,
: 但真正有想法的人,反而更容易实现自己的东西。
: AI 不会毁掉创作, 只会淘汰跟不上时代的技工。
: 以后的画师会更像导演,人定义要怎么画,AI只负责画。
: 所以谁懂得用工具,谁就能在这时代活下来。
: AI不会毁掉创作,只会改变创作的方式。 真正有创意和想法的人,
: 将会找到更有效率的方式来表达自己。
: 至于凡高那样不计酬劳专注创作的伟大艺术家,它们本来就没有在管市场了,
: 更不会被有AI,就停手不创作。
了解你的意思,但不太同意你的看法
自己从2016年开始委托画师画抱枕
周遭有些朋友也委托抱枕也有委托插画的
也有对岸抱枕店铺长年委托画师画抱枕的
自己的观察是大部分的委托人和画师就是没有构图也没有想法
常见情况是店主找人画了某角色穿着内衣的抱枕
就简单的白色内衣
问他为什么画这种
这个角色是妹妹属性
画蓝白条纹很适合
或是这个角色的形象色(比如小圆的形象色是粉红色这类)是粉红色
画粉红色内衣也不错
回答没想过,不知道
我并不是说一定要按照我的理解去画
但是是不是应该有个想法或逻辑呢
但其实大多数情况下就是没有
或是直接照抄当红的造型服装
问说怎么画穿黑丝背景画沙滩呢?
回答原画就这样
情况会变成这样其实一方面是因为商业主导
这些店铺或做寄售的委托人之所以年复一年请画师这样画
就是因为消费者接受这样的内容
不需要考虑太多,只要提前跟画师约定档期
在档期到之前物色当下热门的作品/角色/造型
直接照抄就可以,最多魔改一下画暴露点就有人买单
重点是谁能在第一时间提供水准还可以的图满足喜欢这些卡面的消费者
事实证明他们这套运行方式就是可以赚钱
但AI现在进步得很快,P站上AI抱枕图越来越多
而且精细度和复杂度也在提升
不晓得这种作业流程还能维持多久
因为这种模式本质上跟AI也没什么区别
就是所谓的换头+换皮而已
另一方面是做好的企划是非常困难的事情
需要阅读大量的业内和业外资料
业内比如人体该怎么画,配色该怎么搭之类
业内比如要画的主题有哪些细节(比如死库水的结构,画不同题材都要学很多额外东西)
无论是商业委托或自己发图
都需要持续准备很多素材去想出有趣的内容
自己以前每天刷twitter/pixiv存图
再逐一归纳分类
长期累积下来工作量真的大到有点受不了
每天存图时间要一个小时起跳
存完后分类更花时间(现在还有8万张可用图要分类...)
但是不做素材的准备,到写企划时临时根本找不到精准的参考图
总之你说的所谓劳力密集的角色
基本上就是绝大多数人扮演的角色
而所谓真正有想法的人
比例其实是非常之低的
如果觉得行业可以抛弃前者只需要后者这种想法其实蛮社达的
当然也许现实就是这么残酷
毕竟这几年多了很多搞COS搞营运搞直播就是不专注画画的画师越来越多
估计也是觉得与其卷画技不如玩人设
反正AI在线下握手和线上聊天这方面可玩不过真人
这种经营方式的存活率比当真正有想法的人高多了
最后剩下来的大多数不会是你说的有想法的人而是这种"斜杠"画师
但是这样的发展方向是大家希望看到的吗?
最后有点比较好奇
其实早年同人展上的本子图大部分说实话水准不高
可以被官图屌打的程度
是依靠非官方CP,R18,原创内容之类其他分支经营的
后来因为市场扩大
卡牌游戏兴起带动插画需求,全职画师越来越多才拉动图的水准
也就是说有资金涌入才拉动产业发展
现在pixiv和booth上那么多人在卖AI图包
真的有那么多人在买吗?说实话免费的根本就看不完了
如果其实没那么高销量的话
其实有点存疑未来还有没有那么多人在训练模型跑高水准的AI图
作者: BITMajo (BITMajo)   2025-10-14 00:18:00
现在AI发展路线是成本相对廉价,既然成本相对廉价那就一定会有相当比例的投机主义者想要利用所以他的AI图包卖不掉他还是照出,因为廉价
作者: sezna (sezna)   2025-10-14 00:20:00
说啥呢,我练模型就拿来自用,C站上一堆自力发电的。
作者: BITMajo (BITMajo)   2025-10-14 00:22:00
自用的重要吗...
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2025-10-14 00:28:00
你第二段的部分 看起来不是绘师没想法 是没办法用自然语言告诉你推论过程
作者: sakamata (鲸丈)   2025-10-14 00:37:00
很多时候角色设计就单纯上符号,懒得想就套用过往经验酪梨就该穿小熊内裤、JK就蓝白或粉粉缎带,成熟姐姐就黑丝,习惯了就套上去,真要问为什么,一时也不好解释
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2025-10-14 00:42:00
构图能力感觉漫画比较需要抱枕大多就几种动作挑一个用
作者: Narok (Narok)   2025-10-14 00:45:00
抱枕大概就on side或on back,然后图片比例拉长
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2025-10-14 00:48:00
抱枕甚至还比插画简单 不用背景 蒐集的参考素材直接简化很多 所以我认为看画抱枕的其实不准
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2025-10-14 01:37:00
时候根本还没到
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-10-14 03:52:00
你说的情况严谨说是"有群人"照单全收"有群业主"不知道自己在委托啥 "有群画师"不知道画啥比较接近那种"自己分不出来所以觉得没人分得出来"那群人的论点
作者: zxcmoney (修司)   2025-10-14 06:52:00
某种程度来说,除非有人专门对此做市场调查,否则一般人就是凭经验分享,这个市场的概况
作者: sanro (Sanro)   2025-10-14 07:49:00
你这就是“原本的要求标准就不高,AI就能应付”啊。不然今天指定要XX经典角色+特殊姿势,AI一直骰歪细节是常有的事。
作者: zone0016 (GUNDAM)   2025-10-14 09:00:00
觉得画抱枕简单的一定没考虑到ppi 对画图手感的影响打错DPI,一般绘图分辨率了不起就75-100多抱枕的要求是200起跳,这对画图手感是有绝对影响的
作者: SatanLoveGod (哈洽马洽马)   2025-10-14 12:06:00
插画也不用背景啊 某楼在供三小

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