楼主:
Rizzi (Cartography)
2025-09-30 21:49:01举例来说摇曳露营1-2期+房间露营+电影版都是C-Station制作, 3期变8bit板友是说3期画风比较接近漫画, 但我就是觉得前期人物比较可爱, 此时期公仔也比较好看
又例如说: 恶魔高校D×D 1-3期都是TNK制作, 4期改成Passione制作
没看过小说, 不知道哪一版本比较接近原插画画风, 但也是比较喜欢前期
恶魔高校出的公仔也大多是用比较接近1-3期的画风, 看起来就是比较美型
也许是因为"看习惯"的关系, 才会不知不觉有这种主观偏见,
但当我从头开始复习, 全部一起看完后, 还是觉得前期画风比较好看...
所以请问同个作品换制作公司就一定要换画风吗? 这是业界潜规则?
还是因为美术/作画监督, 人物设计都换人了, 画风自然不可能相同?
但鸟山明大师无论是自身作品,还是帮忙设计角色的游戏动画化, 即使不同公司或不同监督
全都是一眼就能看出鲜明的鸟山明画风, 甚至就连银魂也多次出现鸟山明画风!
代表底下的画师本来就有能力做出相同的画风, 那为什么换公司就一定要换画风?
还是说只有鸟山明比较特别, 因为地位太高, 大家不敢更改他的画风?
请各位板友指教 感谢
作者:
BITMajo (BITMajo)
2025-09-30 21:51:00画的人都换了,没办法完全模仿之前的风格吧
负责角色设计的人通常都被绑在动画公司里 总不能逼新任角色设计画的上一任一样吧
作者:
Owada (大和田)
2025-09-30 21:55:00除非你把上一间公司的设计图整组干过来不然很难一模一样吧
作者:
BITMajo (BITMajo)
2025-09-30 22:00:00不同画风的难度不同你说的事情要是做得到,那同理你就能模仿所有人的笔迹
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-09-30 22:00:00鸟山明画风归鸟山明画风,可是每个人画出来也都不一样啊
作者:
aa9012 (依君)
2025-09-30 22:02:00都是模仿原作下去画,不会模仿前一期下去画==更何况原作画风也会变
作者:
BITMajo (BITMajo)
2025-09-30 22:03:00另外同理,谏山创干嘛画那样,干嘛不去模仿小畑健的风格就好,省得连载初期被一堆人讲画得丑
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-09-30 22:11:00
人又不是机器 画分镜的人跟描线上色的人都不同了只要达到首播不会看出违和感就很足够了
我问过读美术的前女友为什么惊爆危机第三季画风可以跟前几季这么接近他说专业一点的绘师根本很容易的事情 只看想不想要不要那种画风差很多的都是故意的
作者:
BITMajo (BITMajo)
2025-09-30 22:22:00成本问题啊,画一张图简单,问题是他们做的是动画如果那么好控制,为什么还会出现夜明前琉璃色的高丽菜有些作品可以投入比较多资源去维持画风水准有些作品就随便做了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-09-30 22:25:00
重点是要找得到厉害的人 现在动画业界人力开天窗已经是常态 甚至从推特找帮手 早没能力挑剔了
作者:
BITMajo (BITMajo)
2025-09-30 22:25:00然后各家还是有自己的习惯,就像人说的京阿尼脸
作者: zero720624 (剑之介) 2025-09-30 22:26:00
鸟山明画风是因为独树一格很好认,大家都只能那样画
作者:
BITMajo (BITMajo)
2025-09-30 22:26:00画单张图确实是像上面说的没错,除非很精细高水准的画风不然要模仿不是很困难,但是做动画是另一回事不可能给你一张图那边慢慢修吧
作者: zero720624 (剑之介) 2025-09-30 22:27:00
但其实有些很明显不一样,像人造人13号那篇
最低限度不太改变设计的方式就是即使换公司设定还是请原来的人提供 这样即使他不做总作画监督还是有一个参考可以修正 一拳比较像这样 但露营 DxD是整组换掉 就一定会有变化了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-09-30 22:34:00不换的话,除非去请原来作监负责
真的要跟前东家同一个画风能力上是绝对可以 就只是有没有必要而已
作者:
fufu8aa (run-man)
2025-09-30 22:57:00巨人同公司前两季和第三季也有改画风,不再有粗线条
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2025-10-01 02:15:00就像威灵顿牛排不同的餐厅出长相就不一样