[闲聊] 机甲战魔2更新的还满勤劳的

楼主: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-09-30 12:06:03
就是那个机甲变外骨骼的机甲战魔2啦。
我自己是首发玩家(NS2),也分享过体验版跟正式版的一些感想和抱怨。在体验上有部分问
题是NS2版特别严重,但线上模式读取时间过长跟部分武器(雷射加农砲、弓箭、狙击枪)依
赖手动瞄准但却不支援陀螺仪是全平台都有的问题。另外还有一些任务明显在内部试玩时
没有调整好,主要是搬货柜和各种竞速任务。
上礼拜(9/25)的1.10版在NS2跟PS5版上更新了陀螺仪功能,而且可以调的选项非常多。不
只各个武器可以根据自己习惯的手感个别调整,而且上下和左右两个轴也可以个别调整。
Patch note上也有提到降低线上模式路人尸体的数量和更新频率来降低线上模式的负担,
不过我已经习惯关线上模式所以就没特别去验证。
可能是因为这两项对游玩体验影响特别重大,所以在不到一个月的时间内就修正了。雷射
加农砲是对大型Boss很有效的高DPS武器,弓箭是全游戏唯二可以额外提升敌人调宝机率的
武器种类,这两种武器原本主要的缺点就只有手动瞄准难度太高。至于狙击枪可能是在一
代PVP环境太强势,所以它在二代被砍到没救了。
今天官推有发文,宣布下次更新会松绑使用融合技能后外观强制异形化,未来会改成可以
关掉外观异形化,不需要去农钱洗掉技能。另外也有提到在破关后会让一些原本是期间
限定的任务或是根据剧情选项有无法挽回的后果的任务有救济手段,还有期间限定大型
Boss改成常驻。
前者主要会被注意到的原因是因为最近开始发送可以Cosplay成剧情NPC的DLC服装,结果
玩家发现玩家脚色脖子以下人模人样、脖子以上却是魑魅魍魉,活像是恶灵古堡的怪物。
后者是来自主线剧情有些选项会影响后续支线的剧情跟战斗,还有有一个支线任务和其他
支线任务有连动。这个支线任务系列是有NPC要请玩家陪他测试他DIY的机甲,但要是玩家
先解另外一个支线任务就会导致玩家拿不到这个NPC的全套DIY机甲。
至于期间限定大型Boss就单纯很智障,刚上市一周就搞期间限定大型Boss。即使难度跟一
代的同Boss比有明显下修,但还是颇有难度,而且还得开线上模式。虽然说只要打赢一次
就可以无限次数、不限期间重打,但光是要打赢一次对一些玩家在当时的练度都颇具挑战
性。
我自己一代其实不是首发,而是好几年后刚好路过德周顺手买的二手片,所以当时已经是
更新好几次的版本了。我觉得要是你已经买了,可以定期看一下有没有新的patch。要是
还没买,就一边等特价一边等游戏变完全版吧。
作者: fan8512 (地方der三宝)   2025-09-30 12:19:00
我只记得一周目后面我靠巴雷特大姐给的屏障爆裂打到底

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