Re: [闲聊] 活侠传的多周目设计是不是偏烂?

楼主: zxcmoney (修司)   2025-09-22 11:51:13
※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之铭言:
: 最近把叶云裳线跑完了,为了救她还得重复体验不少早就体验过的剧情和养成
: 尤其养成是真的挺无趣就是一直重复点点点,不过作者也没时间改善这状况
: 之前把活侠传借朋友玩他们也是最多玩二周目就不玩了,评价大多都是:“剧情不错但整体游戏性比手游还烂”
: 看一下其他活侠的心得文大多也呕病没攻略和控骰子的MOD就玩得很痛苦因为要一直去SL
: 甚至还看到直接让战役胜利的MOD,证明战役也很冗长
以前这类游戏,养成的点点点也是玩家体验的一环,
如今反而变成多余的设计了。
身为老玩家只觉得时代变了,
某种程度上,反过来说,也代表活侠传真的是靠文笔杀出来的。
: 当初作者访谈也提到不希望玩家每次都要为了触发少量文本而花上大把时间养成
单就这点来说,不难。
讲白了,作者真的愿意让玩家跳过养成去看剧情,
那直接的办法就是所有事件的条件判断节点前,
再多一个跳一个选项给玩家选就好。
当然真的这样做,游戏的整体体验又是另一种情况了。
: 毕竟作者还有4个女角的结缘线没做完,所以要怎么才能适应活侠多周目过于无聊的问题
:
作者: owo0204 (owo0204)   2025-09-22 11:52:00
一直都觉得这游戏的养成跟战斗都是杂质,纯扣分的
作者: waterjade (wj)   2025-09-22 11:57:00
就算用老游戏当标准也只有前一两轮还可以吧
作者: ackes   2025-09-22 11:58:00
没有养成跟战斗 只会玩的更少 纯文字游戏没任何其他 更少人玩
作者: lyrelyre (白超棒)   2025-09-22 12:01:00
不确定会不会更少,但我会pass 没错
作者: sezna (sezna)   2025-09-22 12:01:00
事实上是纯文字AVG会更难卖,有些养成还会有人讨论强度
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2025-09-22 12:02:00
以前240p 你现在要不要也240p
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-09-22 12:03:00
我觉得养成和战斗的部分应该要有能跳过一部分的功能==
作者: sezna (sezna)   2025-09-22 12:04:00
现在的纯文字AVG,配音,动态CG啥的。活侠都没有。
作者: BBQman (BBQman)   2025-09-22 12:04:00
说真的,美少女梦工厂的养成都比活侠的养成好玩
作者: skyofme (天空人)   2025-09-22 12:04:00
哪可能
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-09-22 12:06:00
战斗跟养成都扣分项 但不加进去就会更无聊 尴尬的
作者: samejoe (想走)   2025-09-22 12:08:00
养成要搭配文本来看,不同数值文本不一样是不错
作者: lyrelyre (白超棒)   2025-09-22 12:11:00
很多事情就是这么尴尬,“有些”hg也是,加的h很硬要或画不好,但不加有些人根本不碰
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2025-09-22 12:35:00
avg不会这么卖
作者: kaj1983   2025-09-22 13:56:00
在那吹剧本文本,但真要把游戏变成纯文字游戏又说不行了有点矛盾就是

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