https://i.imgur.com/Sa7KxY4.jpeg
先上人权 证明自己有玩完游戏大部分内容
剩下五个成就 2个速通 2个钢魂 跟一个蘑菇结局
蘑菇结局应该要下周末才有时间玩了
丝之歌大部分时间是好玩的 理解各怪物的招式应对 打完真的有成就感
但最令人烦躁的就是碰撞伤害
我可以说我打失心蕾丝有9成的受伤都是撞到她瞬移出来的本体
每招都知道应对结果躲招的时候直接瞬到妳面前真的只有烦躁感
还有怨念很深的割裂修女 听说有改弱不知道有没有改碰撞体积 我是在改弱前打的
要用跳砍才能打 在正下方跳砍打晕直接砸下来打你
还有其他肥仔精英怪
像是那个失格大厨 在小房间乱跳 你以为躲过了就突然莫名算你受伤硬质然后接一套
再配上那恶心读指令的飞行怪 飞针过去突然一个往下算你没刺到 奖励你一个碰撞伤害
碰撞伤害真的是我觉得丝之歌唯一有烦躁感的地方 其他腐汁泽什么的 虽然也很讨厌但至少
静下心观察还是可以稳稳走
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-09-21 20:55:00你觉得拔掉碰撞 制作组不会做其他东西替代吗
这代太多怪在没出招时,玩家一靠近就退后导致玩家很常被迫后手,只能等怪出招然后反击
这应该算丝之歌设计有问题 不是碰撞伤害这个机制有问题
作者:
win4104 (BB)
2025-09-21 20:58:00王躺在地上扭的时候还是有碰撞伤害挺烦的
作者:
nahsnib (悟)
2025-09-21 20:58:00没有碰撞向九日那样我觉得很舒服啊又不是没有碰撞伤害就不能设计游戏了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-21 20:59:00没碰撞这游戏会太简单
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-09-21 21:00:00如果是老任的就不会有人哭了,就没看有人哭马力欧被撞怎样。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-21 21:00:00这游戏的底层逻辑就是上难度就是让王的空档变小然后你要冲刺去打他又不能冲太远撞到人==
作者: furret (大尾立) 2025-09-21 21:01:00
这代很多Hit and Away的飞行杂鱼
作者: GratingLobe (steeeering) 2025-09-21 21:01:00
444 不是特殊招式,应该两边无伤比较合理
作者: uligaga 2025-09-21 21:03:00
碰撞伤害好像是以前老游戏 受限机体等问题 必须做成碰撞硬直的样子现在根本没有这种困扰了 算是电子游戏的陋习吗
作者:
serding (累紧地们)
2025-09-21 21:04:00受伤无敌时间超短 很容易2+1甚至2+2
作者:
watchr (30怒狮)
2025-09-21 21:05:00碰撞伤害与之相对的有受击无敌,我打到第三幕懒得背招都是主动撞怪然后漫游爽砍
作者:
zseineo (Zany)
2025-09-21 21:05:00空洞的碰撞伤害我觉得没问题 但终结者莉莉跟丝的碰撞伤我觉得超烦 但我不知道怎么分析这个问题
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-09-21 21:05:00Tevi有解答 有道具能减免碰撞伤害 看你爱用或不用
作者:
zseineo (Zany)
2025-09-21 21:06:00打蕾丝也是整天撞到她XDD 她又会瞬移整个画面又黑的
可能跟战斗逻辑有关吧 大黄蜂飞针不熟练很容易撞上去
作者:
watchr (30怒狮)
2025-09-21 21:08:00带双瞳多缚注丝的话挨两下4伤,只要砍出7下就等于无损换血
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-09-21 21:08:00ender lili是机体卡卡 你毕竟只是个小女孩
整体战斗节奏又快 飞行怪又多 空战没控制好就常出车祸
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-09-21 21:10:00丝的空战 一旦出事的负面惩罚太重了 变成要不技术帝 要不就得吃点运气把空中小怪打死 很难无伤
遇过瞬间4格伤害的 他无敌时间给太短了可以有碰撞伤害 但是给的无敌桢太短 就很卡
作者:
grtfor (哦啦啦)
2025-09-21 21:18:00倒觉得有的怪做成“故意”撞你造成伤害,很奇怪不小心撞到这没什么问题,但以撞你为主要目的的怪不合理
丝之歌对碰撞体感不太爽的问题应该不是碰撞伤害 而是Hitbox判定跟无敌时间长短的关系
作者:
gnalen (黑国死士)
2025-09-21 21:27:00蕾丝我是要关掉镜头震动才打,不然第三阶整个混乱瞬移+中招+场地,随时就烧掉6格血
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2025-09-21 21:31:00绝对是
王在高处然后往上打完失衡以后,无预警的失衡下坠砸你一下,你没意识到发生什么事的时候无敌时间结束又因为碰撞伤再扣你一次生命,我就不知道除了樱桃社有哪些游戏这点能设计白痴
作者:
BApple (BApple)
2025-09-21 21:36:00最有印象的就绿王子下面超大,后来就干脆不打了
作者:
qskingq (勾勾)
2025-09-21 21:36:00碰装伤害最大的问题是一次两滴==
作者:
BApple (BApple)
2025-09-21 21:37:00还有失心蕾丝会在你前方冒出来,一开一直撞
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-09-21 21:41:00洛克人如果没有碰撞伤害 我就把王撞死
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-21 21:42:00洛克人跟metroid跟这类差很多吧,也没要你贴著王打==
倒地不能碰习惯一下就好,主要是这代怪的移动没那么好预测,才会常常撞到吧樱桃还很会抓玩家的心理,怪的距离都刚刚好
作者: blocknoob (55555) 2025-09-21 21:52:00
没有碰撞伤害那漫游者应该狂按攻击键就通关了
作者:
xianyao (艾玛)
2025-09-21 22:02:00人形的距离感比较好抓 大型怪的边界在哪就很模糊
作者: cleverjung 2025-09-21 22:03:00
没碰撞伤害我就无脑冲到怪身上下劈了
作者:
xianyao (艾玛)
2025-09-21 22:04:00有碰撞也很尴尬 碰撞后的无敌时间与其闪开 不如黏上去扁就会变成与其我闪招 不如我就黏着狂A充能丝线 A爽再回血而且丝之歌的王又很爱逃 黏着扁比跳来跳去效率高多了一格伤害的招常常干脆硬吃 按快点还能格挡
不重要吧,现在难度就是建立在有碰撞伤害的前提上,拔掉碰撞也只是会加入其他东西达到制作团队想要给的难度
作者:
win4104 (BB)
2025-09-21 22:26:00我觉得丝的问题在那个立回AI不考虑是玩家还是NPC的话,立回就是战斗时在争取有利位置但成功攻进去有效攻击范围后,却只有一边会额外有惩罚
作者: shigurew (shigure) 2025-09-21 22:38:00
碰撞伤害真的很干,最好取消掉然后多加几个招式,让招式变成6/7种在轮,而不是目前3/4种
作者:
win4104 (BB)
2025-09-21 22:41:00王的模式多很赞,但是小怪我还是希望单纯点 XD
作者:
zseineo (Zany)
2025-09-21 22:43:00它加其他的平衡难度比较好啊
九日没碰撞伤害你也不能贴著打 我也宁可多一点攻击而不是打一打就要靠邀这最好是有碰到啦 你他妈离这么远还算我碰到喔
作者:
zseineo (Zany)
2025-09-21 22:51:00大黄蜂太肥
我是觉得要碰撞伤害,怪的移动就不能像丝这样一直细微乱动或瞬移贴脸,感受上会很rng
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2025-09-21 22:56:00一堆飞行小怪都会后撤步+布朗运动 超恶心
作者: ps3get0001 2025-09-21 23:00:00
所以第二幕尾王没碰撞伤害 初见就被一堆玩家拿漫游者乱刀劈死了
作者:
xianyao (艾玛)
2025-09-21 23:25:00毕竟你打的是妈妈的肚子嘛 被肚子碰一下有伤害不ok
作者:
zseineo (Zany)
2025-09-21 23:35:00那是因为它的定位跟前作大学长一样吧
碰撞伤害不是问题问题是有些怪碰撞箱太大,然后硬质还给伤害
作者:
gunship (姜旭)
2025-09-22 00:16:00BOSS那么大一只,被他掉下来砸到受伤很奇怪吗
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-09-22 00:21:00刚打完第一结局 讲到碰撞伤害就超火大 在打蕾丝 他冲下来我用架刀技能 能反击没错 但是蕾丝的动作模组会黏在你身上 你还是得吃伤害 有够靠北然后我最不能理解的就是王晕在地上 居然也有碰撞伤害这个真的是干你老
肯定是,要有伤害至少多做个攻击动作,躺在地上抽靠过去有伤害是啥小,要人靠过去打你直接空中晃动就扣你血,没要出招就不要有奇怪的抖动
作者:
guld (七夜 群)
2025-09-22 01:00:00碰撞伤害最干的就是对面大只关你厕所那种超级恶心的攻击模式
作者:
w9515 (卡卡)
2025-09-22 01:19:00碰撞就很鸟
我一直觉得这系列剧情很赞,会稍微补一下剧情,但就是因为那个碰撞伤害完全不想玩,我宁可一直打黑夜君临的深度数值怪,也不想玩有碰撞伤害的游戏…就算再喜欢她的剧情,它的系统
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-09-22 02:00:00王碰撞范围大不说,加小兵你整个画面能躲的空间剩一点点然后你追过去他就哈哈我又回去啦逼你血压上升
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2025-09-22 02:54:00碰撞不是问题 但小怪还没靠近就先闪 王也会有类似行为就很烦躁倒地碰到有伤害超级哭
作者:
xianyao (艾玛)
2025-09-22 03:40:00小的人形王冒出来都还能预测位置 要被撞到不容易体型大的就真的很烦 像是末代裁决者 他到底是有多高啦一段跳超容易撞到他头的 想跳他闪招结果变撞他头自杀==
作者: micky801114 (君瑾) 2025-09-22 07:15:00
碰撞是旧文明不是坏文明 怪攻击动作设计的好哪需要用碰撞
作者:
louner (louner)
2025-09-22 07:59:00+1 尤其对方没事我却损血 不公平QQ
头比较高的王 可以等他撞过来 配合时机跳起来下劈攻击即使没跳到最高点也能弹起来免疫伤害+安全偷刀甚至打丝母 那招下捞的横向攻击也能用下劈应对 刚好可以利用对刀成功的停顿时间看清楚上方的刀的攻击位置