楼主:
gino0717 (gino0717)
2025-09-21 11:56:30南无阿弥陀佛
我觉得一家新创公司找员工跟其他一般公司比起来
除了技术能力之外
最重要是对产品的默契
会去色色游戏公司的基本上都是很清楚自己要做出什么产品来(啊就色啊)
反而那种搭著buzzword冒出来的创业公司
很多RD PM 甚至老板都不是很清楚自己在卖什么
空话干话讲一堆 实际上不知道要干嘛
比起路边小贩做小生意的还进不了状况
整个产品的完成度就会很糟
毕竟一个找不太到工作的人很容易会因为
"啊..这里有个AI公司(其实是假AI),我来投一下好了"
但是不太会
"啊...这里有个色色游戏公司,我来投一下好了"
连过年都不知道要怎么跟亲戚提起
你在哪高就啊
啊我就在做那个抽插小穴的游戏啊...这怎么讲啊
所以说
整间公司有了默契
知道自己在干嘛
就有了基本的产品完成度
这是市面上很多软件创业公司根本办不到的
做色色游戏的
都是朋友
= =
南无阿弥陀佛
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://www.inside.com.tw/article/39629-taiwanes-h-games
: 你知道、我知道、大家都知道,但商业媒体不能写的:台湾成人游戏真的很强
: 12
: 2025/09/20 台湾 、 游戏 、 创投
: Podcaster 谢孟恭成立游戏创投“肖楠资本”,预计募资 3 亿新台币。参与者包含啧啧
: 和成人游戏发行商芒果派对。台湾成人游戏在全球市场表现亮眼,创造惊人营收,已成低
: 调的“亿元产业”。
: Podcast 节目《股癌》制作人谢孟恭在今年 8 月,宣布发起专门投资游戏公司的创投“
: 肖楠资本”,预计在 2026 年将拥有新台币3亿元的资金。谢孟恭本人的知名度,让这个
: 新闻掀起庞大的流量。
: 而比较少人讨论的是,“帐面上”目前的参与者,包含谢孟恭、群众募资平台啧啧,以及
: 游戏发行商芒果派对。
: 谁是芒果派对?
: 根据芒果派对的公司简介,该公司成立自 2021 年,在全球已发行数十款成人游戏、累计
: 销量数百万套。
: https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/desktop/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/2b8f61ef-8258-4652-a54f-7144dc70ca0b.jpg
: 图说:芒果派对的 Steam 页面,有超过 23 万名玩家追踪。
: 发行成人游戏有这么赚钱,可以参与游戏创投的投资吗?
: 答案是:yessssssssss!
: 在台湾,所谓的小黄油(成人游戏的暱称,由“黄色游戏”的简称改变而来)正在大举吸
: 金、赚全球的钱。毫不夸张地说,你可能很常听到:“台湾以硬件制造享誉全球,软件却
: 始终没有起色”的说法,那讲这句话的人,可能是不熟悉台湾小黄油在全球的吸金能力。
: 小黄油产业存在低调的“亿元玩家”
: https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/desktop/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/09/32e66fee-01c7-4786-9b9b-9a602ad88203.jpg
: 资料来源:挖贝。图说:比较不危险的图。
: 举几个例子。以第三方分析平台 Gamalytic 的数据来看,芒果派对发行的游戏《怠惰的
: 怪兽公主不想工作》,销售数字落在 23 万~71 万套,带来的营收为 180 万美元~570
: 万美元,Gamalytic 粗抓在 380 万美元左右,也就是新台币 1.14 亿元。
: 另外一个例子,游戏《管理员的窥视》预估销量为 21 万~47 万套,营收粗抓为 280 万
: 美元,也就是新台币 8,400 万元以上。
: 《夏色四叶草》则是另外一款热卖大作,预估售出近 30 万套,营收为 400 万美元,妥
: 妥的超过新台币亿元。
: 当然以上都还要扣除成本、Steam 平台 30% 的收成,以及 Gamalytic 毕竟是第三方平台
: ,数字可能不够准确。但台湾小黄油圈子的“亿元等级”是真实存在,如果把标准放到千
: 万元等级,那可能还非常多人。且这些游戏的开发团队通常人数并不多,以程式设计+美
: 术为主要组成,人均的产值相当高。
: 另外一点,是台湾小黄油是真的“成功出海”。以《怠惰的怪兽公主不想工作》来说,
: Gamalytic 的数据显示仅有 10% 为台湾玩家。
: 甚至还有一个非常有趣的方向,国内的小黄油游戏厂商和发行商,甚至已经开始内斗,如
: 果有 A 就不能找 B、有 B 就不能找 A。这代表什么?有饼吃大家才有力气内斗。
: 为什么台湾小黄油这么强?
: 要探讨台湾小黄油为什么具有极强的竞争力,有乐观面和悲观面两个方向的解读。
: 首先是乐观面,有点俗气的说,是台湾的“自由”造就了小黄油盛世。小黄油的业内人士
: 分享,以亚太地区来说,日本要打上马赛克、中国需要游戏版号、韩国会触犯法律、东南
: 亚则有一些宗教因素、西方的成人游戏风格过于独特,各种状况叠加起来,反而让台湾成
: 为小黄油得天独厚的沃土。
: 再来是悲观层面,台湾曾经是游戏大国,并不是没有游戏人才,但在小黄油之外的游戏表
: 现并没有非常亮眼。而对于最顶尖的游戏人才来说,小黄油是有机会“爆击变现”的一条
: 赛道。用小黄油来养“做游戏”的梦想,是稍微讲起来有点惨的状况。有一家在国内非常
: 知名的游戏公司,也有涉及小黄油的领域,已经是业界公开的秘密。
: 当然,长期累积下来的游戏实力,也是重要的一环。小黄油虽然是以相对简单的故事线+
: 漂亮的图片组成,但是背后的游戏性、数值设计也是成为踏上国际舞台不可或缺的一环。
: 那...为什么没人报导?
: 为什么没人报导?这是一题台湾大环境和媒体产业的题目。
: 首先,是小黄油公司都相对低调,深怕不小心吸引过多的目光,让法规、舆情、环境走向
: 不利的发展,毕竟台湾的社会还没有开放到可以以小黄油为荣(为什么不可以!)。但这
: 件事情有一点点转变的契机,国内的游戏展也规划了相对应的区块,也开始有本身就是专
: 注于小黄油的公司愿意浮上台面。
: 再来,同样是环境问题,商业媒体喜欢的是反差和故事,但小黄油的成功故事“太过真实
: ”,反而让他们难以下笔。
: 一家媒体要报导一间公司,往往需要一个“样板”,例如台积电的技术领先、无人机产业
: 的受惠厂商、Gogoro 挑战全球市场的野心(先不论成功或失败)。这些故事有英雄、有
: 挑战、有名确的目标,而且最重要的是,它们“政治正确”能被广泛传播。
: 然而,台湾小黄油的成功故事是什么?
: 举例来说:“一群顶尖的游戏人才,因为在常规赛道上难以温饱或实现梦想,转而投入成
: 人内容,结果意外靠着人类最原始的欲望赚到大钱。”这个故事充满了商业上的成功要素
: ,却缺乏能登上大雅之堂的“光环”。它太过裸露,直指人性和产业的现实困境,甚至对
: 于需要顾及广告主品牌形象、追求广大读者共鸣的商业媒体来说,这是一个很难包装、甚
: 至有点烫手的选题。
: 最后,是产业本身的“数据黑箱”与“人才断层”问题,让外部难以一窥全貌。
: 大部分的小黄油开发者——无论是个人、社团还是小型公司——都极度低调。他们通常不
: 是上市公司,没有公开财报的义务。外界分析其营收,只能依赖第三方平台的粗略估算,
: 这让严谨的财经报导难以切入。没有精确的数据,就很难构成一篇有说服力的产业分析。
: 不过,已经愈来愈多人注意到这门隐藏在水面下的“好生意”。终将被迫或自愿地,开始
: 接受更多来自阳光的检验。
: 责任编辑:Mia
: 那知名的游戏公司就华义吧,连A漫都在着墨了.台湾还有黄油!