趁著ZA发售前 把即将回归的Mega系统稍微做些回顾
尽可能把所有Mega都写过这样
注:本系列主要聚焦在VGC双打对战内 Gen6、Gen7 Nega进化存在的范畴
纯论Mega前后的变化差异 不讨论极巨化、太晶化
但Gen7并存的Z招式系统可能会提到
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推 crazy60p: 同是初代御三家,给水箭龟一点关爱吧 qq09/16 07:16
水箭龟是出自最初代的Pokemon
在竞争者众多的水系当中 要出头其实相当不容易
随着时代演进 动不了硬件 但也是慢慢有在软件方面强化
虽说是初代御三家当中使用率最低的 不过其实还是有相当丰富的使用方式呢
在Mega前的种族值面
双攻 83-85 摁....实在很不够
三防 79-100-105 相当出色的耐久
速度 78 绝妙的尴尬
非常贯彻了水桶型的种族值 但想单纯作为输出手恐怕有难度
(要到未来有了破壳才有进攻威胁)
特性方面
水系御三家通用的激流.....实在不容易触发
雨天能持续回1/16血的雨盘....回的有点太太太少
若想要围绕于此投入雨天队 说实话也不够格
简单来说水箭龟的两个特性都很不实用
招式方面
属修的 喷水、热水、水砲、盐水
喷水是难能可贵的大输出招 不过须配合队友控速与维持自身血线
热水能稳定输出并有高机率烧伤 能有效影响对手的物攻手
水砲有高威力 但同时也有不低的命中风险
盐水则是补刀用
补盲的部分 冰冻光束、加农光炮、陀螺球
至于干扰性较强的 冰冻之风、击掌奇袭也非常重要
冰冻之风能做到很强的控速效果兼破气势披带
击掌奇袭则是强大的干扰神招
另外还有逼换作用很高的哈欠
而实际的赛场上
由于输出力度实在还差了点 即便有喷水这样的大招还是不太够
大多时候视作重辅助的副打手 较为难以围绕于此组队
不过得到了Mega以后的水箭龟
双攻暴涨到 103-135 物攻部分颇浪费 但特攻水准一口气抬升上来
双防 120-115 仍有微涨幅
速度则是维持 78 没有变
而特性则转变为重输出导向的超级发射器
能让波动类的招式都获得1.5倍的加成
也像是为了帮水箭龟抬轿似的 GF社在Gen6开始给了水箭龟更多的波动类招式
先观察波动类招式的部分
属修的水之波动
非属修的波导弹、恶之波动、龙之波动
水之波动有自身的属修优势又有波动类加成 肯定很强吧....吗?
摁 基础威力仅有60 带有机率混乱 算上特性会让威力提升到90
给个基础威力80该有多好
当然比热水威力高一点 但说实话并没有高太多
而加成的波导弹、恶之波动有相当明确的为Mega水箭龟增广打点
只是论重要性 未经加成的冰系冰冻光束更能应对环境所需
这使得Mega水箭龟面临的处境很是奇妙
明明有着稀有的增伤特性 也配给对应的波动类招式
然而实际的赛场上还是很常配置了
击掌奇袭/冰冻光束/喷水 三个没有受到特性加成的招式
水之波动是也挺多配置 但恶之波动、波导弹就不见得会投入
真的也是某种意义上的浪费阿...
不过也因为特攻大增 搭配合适的队友后也是有以Mega水箭龟为主的队伍
控速+开天气后 用喷水输出快可以当作一只小小盖欧卡来看待了
在非神规的环境还是有一战之力呢
做点小结
为了Mega水箭龟 GF社在Gen6为其增加了几个关键招
不过因使用定位的关系 反倒让关键招并非成为主流招
且同为水系的竞争者实在颇多 要趁势窜起还是颇有难度
毕竟为了顺利使用 还是得有个好队友搭配阿