Re: [闲聊] 荒野真的很难优化吗?

楼主: LLuthor (LLuthor)   2025-09-19 16:05:52
※ 引述《paladin90974 (芭乐丁パラディン)》之铭言:
: 虽然已经讨论到烂了
: 不过这代追加的战斗要素都算好玩的
: 伤口 相杀 精防 角力
: 最近开始练狩猎笛之后连双武器都觉得蛮重要的了
: 优化问题我自己都没遇到
: 荒野发售前 去年底的时候就在组新电脑
: 我也没有弄很好 9800X3D 4070S 画质开中都没问题
: 显卡现在换成9070XT可以画质开极高+高材质顺跑
: 现在问题最大的就是没怪打
: 我到现在还是每天开起来摸两把
: 我也很想让天彗龙吃我的相杀啊
: 我也很想跟金狮子角力啊
: 阿就卡著一直不出
: 我也不懂魔物猎人这项目难道不重要吗
: 老卡多招一些人加班都农不出魔物的建模吗
: 一直叫玩家农护石
: 老卡自己不农吗
: 但凡一个月出个一只老魔物都不会落的这种评价
: 大家都知道荒野跟破晓都是RE引擎
: 没这么难吧 千刃龙那样我就满意了 真的
: 我从没喷过千刃龙怎样怎样的
: 拿破晓素材修改一下 这真的要一个月吗?
: 魔物制作组是没人了吗
: 如果徳田藤刚担心破坏生态设定
: 那全部丢龙谷遗蹟 等你想到生态怎么写再放出去
: 怎么样都好过现在这样等你们精雕细琢
: 人家一直喷 我们还在玩的玩家也很难受
: 然而也没什么好反驳的 因为喷的都是事实
: 我只能说死忠也会有玩腻的一天好吗
干 这代问题最大之一就是伤口,伤口没有不好
但是后来的怪都超级难出伤口,尤其是海龙千刃开始,甚至现在的9星怪
然后也是这二只怪开始,血量大幅上升
虽然伤害跟前面的怪相比也有明显上升,但是尚可接受
魔物就是容错率较高,但是战斗时间拉长不少,来增加难度。但是血量大幅上升,不只难度增加,也让狩猎体验更加难受
更更好笑的是,也没有多少新装备,甚至新装备的武器跟防具的伤害提升也很有限
所以痛苦太多,收获基本0(谁喜欢抽护石啊)
这老卡认真的吗…
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-09-19 16:08:00
最好笑的不是伤口打掉以后直接痊愈当作不存在吗 重新定义伤口 救死扶伤拳
作者: Tsozuo   2025-09-19 16:09:00
就冰原飞翔爪 当代主打 但不给你用 欸黑
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-09-19 16:13:00
就飞翔爪啊,冰原玩过的烂招再玩一次,这次玩的更粗暴
作者: ilovelurofan   2025-09-19 16:14:00
伤口处决技就是没给魔物上麻药直接缝起来 他会痛一下但马上就好了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-09-19 16:17:00
这代最大问题(X) 藤德都有这种问题(O)这是他们的拿手好戏:做一个新系统逼玩家用再anti它而且他们非常享受这种玩家必须抢资源的矛盾感 乐子人
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2025-09-19 16:18:00
那不就是嘴破涂硝酸银ㄇ
作者: jazon (Perhaps, Love)   2025-09-19 16:22:00
世界就来过一次了不是 不给你上车XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2025-09-19 16:36:00
伤口就是动态调整难度用的

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