最近因为丝之歌发售 所以回头从空洞骑士开始玩起
其实我在满早期就玩过一次 但完全Get不到
印象中甚至没有走出 遗忘的十字路 就弃坑了
后来 九日 推出后 想说支持国产就玩玩看
没想到越玩越可以理解这类型游戏的魅力
比较两款来说 我自己是比较喜欢九日的
但也不否认 九日很多设计其实也借鉴了空洞骑士
所以算是站在巨人的肩膀上 青出于蓝
我觉得这两款游戏上最大的差异就是说故事与游玩体验
以游玩体验对我来说九日是有成功做到 游戏进度、技术进度
爽度也会成正比提升的 特别是学会格挡 蓄力格挡后
BOSS战锵锵锵的刀光剑影 有来有回的 节奏感 互动感特别好
但空洞骑士在这点 我觉得就没有做得很好
随着游戏进度提升 我面对敌人攻击的时候手段却没有增加
除了闪躲偷刀 还是闪躲偷刀 顶多是增加更多闪躲的手段
也因此BOSS战一直都像是在各打各的 爽不起来
然后在人物塑造上 或许是受制于
小骑士是人造容器、没有记忆、无口的特性
在游戏中感觉不到小骑士作为游戏主角的动机
也无法与其他NPC形成有意义的互动
怎么说呢 就是如果是要呼应 “空洞”这个主题的话
那真的是做到了
而九日 不管是主角的动机 配角的动机 都交代的很清楚
每个角色都十分立体 鲜活
特别是轩轩的存在 更是点睛之笔
因为轩轩的存在 推动主角成长与改变
也让玩家在做出选择时 更能感同身受
也因此自己是更喜欢 九日的
之前访谈时好像有提到 制作团队对于要明确叙事或隐晦叙事产生分歧 最后决定明确 我满感激这点的 好好把感人的故事说完整 已经太多用碎片叙事当偷懒借口的作品了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-09-19 13:22:00空洞有武技 但是武技几乎都要大后期探图到边缘才开得到
九日不差 但美术音乐跟演出效果上还是差空洞很大一截
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2025-09-19 13:33:00有吗 九日的美术音乐演出很优秀耶 不觉得差一大截
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2025-09-19 13:35:00九日的道教庞克美术设计是非常有魅力的,人设的不兽控制更是一绝!
作者:
BApple (BApple)
2025-09-19 13:37:00美术音乐各有所长,演出有很多种,空洞的环境互动的确好很多,但是其他的九日比较好吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-19 13:38:00你的问题就是你看了undeadmask的意见
作者: trtrtradam (Adam) 2025-09-19 13:40:00
九日美术我也get不到
作者:
eo8h1 (LDK)
2025-09-19 13:41:00美术我也觉得空洞优秀不少 但九日的音乐真的也挺不错
作者: trtrtradam (Adam) 2025-09-19 13:41:00
九日地图设计和探索输空洞蛮多的,叉路少过图还不能
作者: uligaga 2025-09-19 13:42:00
空洞音乐强 丝之歌的音乐就退步很多 九日我觉得单论音乐不虚前者
内文来看 你其实是因为“国产”光环才撑住的 只是玩下去觉得还ok
作者: trtrtradam (Adam) 2025-09-19 13:43:00
九日音乐我也蛮喜欢的桃花村很带感
九日道教庞克很特别啊 而且人设也不错 不然那堆同人图哪来的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-09-19 13:44:00剧情的话我也是比较喜欢九日就是了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-09-19 13:44:00丝之歌我100%了,看别人讨论哪首最好听老实说我一首都不记得==
作者: trtrtradam (Adam) 2025-09-19 13:45:00
九日的关卡设计就给我一种做成闯关制也可能差不了太多的感觉
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-19 13:46:00因为战斗压力太大吧 有人推荐了一些弹奏才真的能注意
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-09-19 13:46:00美术的话我就比较喜欢空洞了
作者: coollee (EloC) 2025-09-19 13:50:00
空洞是能改变游戏风格的天才作品之一 九日是优秀作品这样
丝之歌我能记住的音乐真的少一代空洞很多,九日我一首都没记住但记得玩的当下觉得蛮不错的,不过游戏的音乐真的吃偏好,毕竟通常是加分项。论游戏本身,九日的地图真的很像在闯关,对我来说是最可惜的,虽然这也会减少迷路的争议啦XD
作者:
skybin (705Love)
2025-09-19 14:02:00桃花村应该可以算欣赏一下
九日探索我也觉得稍微可惜一点,不过打王的部分很优秀,也有做出自己的特点,我觉得这样就很好了
80万的销量就别去碰瓷1500万套了,差这么多代表没一项有赢
作者:
sasinko (yes~I am)
2025-09-19 14:06:00两款都很爱,九日挡格超好玩的,易公真是毕业考
作者:
recosin (recosin)
2025-09-19 14:08:00九日探图方面太弱 完全专注在boss 战了
作者:
RbJ (Novel)
2025-09-19 14:15:00九日知道自己的缺点,所以有把能加长的地方做好,毕竟要制作人也有提过,一开始的方向是借鉴空洞,但发现不管怎么改都只会变烂
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2025-09-19 14:18:00我点进来前没预想到会看到推文那张图……
道庞克是设定上满有新意,但动态细节还是略显僵硬。空洞的美术强在连角色动态都是全手绘演出,这点九日远远不及。
作者: destiny596 2025-09-19 14:33:00
我是真的喜欢赤烛故事叙述,从返校开始就很喜欢了
恐怖的是 九日前一块作品是还愿 还透过其他家的技术协助 结果从走路探险模拟器升级到2d魂的顶尖作品
作者:
cabron 2025-09-19 14:52:00我觉得道庞克很迷人 喜欢九日>空洞
美术音乐各有千秋探图输一大截倒是没错空洞剧情看吃不吃魂的碎片叙事九日剧情就很好懂
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-09-19 15:18:00九日缺点就是最后面几张图能更多时间做会更好最后面太赶场就打王了很可惜,而且九日主角的故事反而没其他人好看
我觉得原po应该是喜欢只狼>魂系吧,类银应该原本就没什么互动感,九日比较接近类魂+只狼,手感也做得不错如果喜欢格挡的话,丝之歌有反击技你应该会很爱(?
作者:
hardyguu (hardyguu)
2025-09-19 15:55:00玩了九日发现不太喜欢格挡的打王法,就卡关玩不下去了
作者:
WL855470 (C8H10)
2025-09-19 16:12:00个人喜欢九日的剧本更多一些
作者:
zzz50126 (MusicBear)
2025-09-19 16:49:00九日是为了格挡特地设计的战斗 丝之歌用弹刀玩偏硬去体验 不太一样
其实剧情这点满见仁见智的,也有许多人玩银河城不喜欢看剧情
光是没有碰撞伤害给好评。2D横向有碰撞伤害玩起来很便秘
作者: BunZ (双筒望远镜) 2025-09-19 18:07:00
青出于蓝 脸皮真厚
九日音乐尤其扶蝶战跟主题曲都很棒,虽然空洞的音乐也很不错,但九日的音乐有几个我会记住