楼主:
unknown (ya)
2025-09-18 22:06:10说回来
海外布局确实是很好的帮助
活侠很大一部分销量靠中国跟韩国
九日大半销量在欧美
其他独立游戏
比如失落迷城、记忆边境
也都是主要市场在欧美
单靠台湾市场很难做出一样销售额
许多黄油也是不说是台湾人做的
还以为是日本人团队做的
其他比较不知名的独立游戏
不少收入大宗也是欧美日韩中
而这些作品都不着重在
“让人知道是台湾做的”
而是拿其他非本土要素来创作
比如中国武侠、东方风神话、欧美风故事
那么
以游戏业借镜
漫画 动画 等其他台湾文创布局
也搞走出世界的话
有搞头吗
重点是没人在乎你是哪里做的,av好看也不是因为日本拍的
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-09-18 22:29:00现在某些人想在创作里塞的所谓“本土元素”对外国人根本没吸引力(讲现实点对自家人也没吸引力)如果把开发成本/宣传成本花在这些“本土元素”上基本上就是把钱丢水里 本身就已经是个小成本为主的环境更需要把钱花在刀口上
作者:
ssarc (ftb)
2025-09-18 22:31:00打台湾牌反而让人觉得可疑
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-09-18 22:31:00小众/弱势文化放进作品里当点缀可以增加新鲜感但如果当成作品主旋律很多人反而会直接跳过
大外宣也要挑有宣传价值的东西啊,小众能宣传什么?优先要务还是得大卖,再来让别人知道这是台湾做的像星鸣没几个人买的话,你花再多钱也是丢脸
作者: seedico (seedico) 2025-09-18 22:44:00
二楼在担心的东西就是假议题其实近年台湾漫画很多并不会刻意塞本土元素,你光骂那些就只会失焦,也让人觉得没做好功课然后什么叫做钱在刀口上也语焉不详 若想百分百完全复刻日本热门漫,只会事倍功半
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-09-18 23:34:00“创作”不是只有“漫画” 而且老实讲漫画还真的是别人提不起兴趣创作方也亏不了多少钱的东西你拿本土元素当核心没有大卖 亏也是顶多亏个出版社所以漫画要怎么塞本土元素我还真的觉得是作者的事只要是真心想靠商业出版养活自己不是想着当乞丐就好本体到宣传都主打本土元素结果靠自家市场都回不了本的重灾区是影视业 而不是不怕滚水烫的漫画业至于语焉不详的事 反正讲清楚了就吃4-11还是语焉不详比较好 这部分要嘴随意我没差
作者: seedico (seedico) 2025-09-19 00:05:00
感觉没有回应到点我就是好奇为何有些人只选择性看得到本土元素的作品本体和宣传……可能有些书没放本土元素的你根本没注意到“原来这本是台湾作者!?”说明什么是刀口就会4-11这有点匪夷所思不过不勉强你讲啦
作者:
lsjean (晓今)
2025-09-19 02:19:00折纸战士算走出世界吧,都上月球了找日厂做年番应该一个亿有找?