[心得] 《忍者外传》系列历史回顾

楼主: sj101310 (嗯哼)   2025-09-16 14:05:57
通往娱乐的影片好读版: https://youtu.be/n_rMtmxwSds?si=0WIgjJidL_-1GlnQ
内文:
霓虹灯照射下的,是由钢铁和机械组成的赛博庞克都市。穿梭于其中的,是身着黑色衣装
的忍者。刀光剑影下,所到之处散落着血肉横飞,四肢不全的死尸。这看起来完全违和的
的画面,出自于即将于10月发售的《忍者外传4》,同时也是《忍者外传》系列时隔13年
所推出的第四部正统续作。但是曾经的高难度动作游戏之王,却一度被认为这辈子都不可
能有续作了……
Hi!我是鲑,2025年可以说是《忍者外传》这个系列复苏的一年,从年初宣布用UE5重新制
作的《忍者外传2:黑之章》突袭性发售,更甚至在同一场发表会上公布与白金工作室开发
的系列正统续作《忍者外传4》将在同一年发售。也因此这次的影片将会回顾《忍者外传
》这系列作品的前世今生,感谢各位的支持!
第一章:崛起
2000年末,Xbox创始人Seamus Blakely为了帮当时才初出茅芦的Xbox寻找在亚洲市场的合
作伙伴,大老远的飞来日本拜访当时还没跟光荣合并的特库摩,而当时接应他的,就是正
愁著ps2性能不够的《生死格斗》系列制作人阪垣伴信,没错,就是那个如今靠着排球还
有额外两颗球赚的盆满钵满的《生死格斗》。当时的阪垣本来是想要制作的是一款原创ip
的动作游戏,但是当时team ninja内的一名员工却提出了重置tecmo经典ip《忍者龙剑传
》的计画。
也因此2004年时,《忍者外传》作为除代Xbox的独占游戏在平台上发售。初代《忍外》作
为一款动作游戏最大的特色便在于其独特的“吸魂”系统。“吸魂”系统由三大要素组成
:杀敌、杀敌之后能吸收的魂魄、以及吸魂后能使出的绝招,三者之间构成一个完整的循
环,这种鼓励玩家积极进攻的行为也大幅的加快了战斗的节奏。而《忍外》之所以被誉为
动作游戏四大天王之一的原因便是他源自于FC时代的敌人系统,相对于恶魔五月哭这种强
调把敌人把玩于手掌心的游戏模式,《忍外》的敌人各个真的都十分难缠,在高难度下敌
人的行动模式甚至会产生改变,或许是因为游戏难度高的关系,阪垣在后续的加强版《忍
者外传:黑之章》中加入了死掉三次就可以触发的的“忍犬难度”,这个难度很简单,只
是你会永久性的被配戴一个超级具有羞辱性的腕带,而且会被我们最喜欢的绫音小姊姊说
一堆机具羞辱性的话,我只能说阪垣…..
虽然2007年时曾推出过移植至ps3平台的《忍者外传Σ》。只是它其实就是初代的修改版
而已,所以就让我们将时间快转到2008年,阪垣和team ninja带着《忍者外传2》强势回
归。若要提到Xbox 360上最经典的动作游戏,那《忍者外传2》就是the one,the only o
ne。《忍者外传2》在初代的“吸魂”系统之上开创了更进一步的断肢系统。所谓的断肢
系统的精妙之处变在于说四肢被切断的敌人并不会像市面上其他游戏的敌人一样死亡,而
是会使尽力气挣扎到玩家对其进行处决为止,又或者是要与玩家同归于尽般不顾一切的冲
上来。
看到这个系统我只能说真有你的啊阪垣,把人性变态之处真的玩弄的恰到好处。除此之外
,《忍外2》在原有的武器系统上增加了好几种武器类别,简单来说就是:“荣恩!这东
西比龙剑好用太多了!”在这些系统的加持下,以往在高难度动作游戏中很讨人厌的多人
战在《忍外2》中反而成为了爽感的来源。毕竟阪垣伴信从小爸妈都不在家,都是当两点
一线的钥匙儿童,在家里的孤独时光让他十分向往多人运动…..(误)
好啦话说回来,《忍外2》在商业和口碑上取得了不错的成功,但谁都没有想到在游戏发
售后,《忍者外传》系列却立刻跌到了万丈深渊之中
第二章-堕落
2008年6月18日,阪垣伴信因为与tecmo的劳资纠纷而遭到资遣。而失去了阪垣这名大将的
tecmo也随后股价大跌,进而后续遭到光荣并购为光荣特库摩。而阪垣伴信的小弟早矢仕
洋介也就此替补离职的阪垣成为《忍者外传3》的制作人。
而结果呢?毫不意外~炸了!虽然早矢仕洋介也有移植《忍者外传Σ》和《忍者外传2Σ
》的经验,但从《忍外3》发售前的访谈我们就能得知早矢认为阪垣的忍外充满了各种不
符合市场需求的要素。但是他在《忍外3》所做出的各种创新却直接的把整个系列搞垮。
《忍外3》取消了吸魂、终结技这些系列经典要素,还将《忍外2》最成功的断肢系统改成
了劣化版的断骨系统,导致血腥以及动作元素大幅降低。而对于主角龙隼的武器更是删到
了只剩下三把,简单来说就是:“荣恩!比龙剑好用的武器都没啦!”纵使后续由安田文
彦主导的改良版《忍者外传3:利刃边缘》仿佛时光倒流般把断肢系统和武器都改了回来,
但整个《忍外》系列可以说也就此一蹶不振
第三章-曙光
随着类魂游戏逐渐成为主流,所谓的高难度游戏也在近年来渐渐脱离了小众市场。但同时
的,在以ARPG为主流的当代游戏市场中,也越来越少厂商愿意去尝试传统的动作游戏了。
而即便在2021年时光荣特库摩推出了《忍者外传:大师合辑》,因为随着阪垣离职后开发
人员的流失,当初《忍外1》、《忍外2》的原始代码也看起来已经流失在历史的长河之中
了。然而在2025年1月24号时,光荣在微软发表会上宣布了《忍者外传2:黑之章》的闪电
发售以及系列正统续作《忍者外传4》的发售日期(年分)。如今的《忍者外传4》因为核心
开发人员的流失,team ninja也不得不走上以与白金工作室合作开发的方式来进行。而虽
然以目前的宣发资料看起来,这次的《忍外4》是采取双主角,由两间工作室分别制作其
中一位的方式进行。Boss战也变成了典型白金工作室风格。但对于所有《忍者外传》系列
粉丝来说,能看到有人能延续阪垣的薪火,或许就是最令人欣慰的事了吧!
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-16 14:20:00
预购了这代满期待的,资讯量有点多之后再整理一篇
作者: Liddell1256   2025-09-16 14:21:00
今年还有一个外包得像素风横向卷轴
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-16 14:21:00
怒之羁绊评价不错
楼主: sj101310 (嗯哼)   2025-09-16 14:22:00
外包的横向卷轴那片好笑的地方是同时间出了两款都是忍者的横向
作者: Liddell1256   2025-09-16 14:25:00
同时间两款?
作者: peterboon (用脸看草丛)   2025-09-16 14:26:00
差了大概一个月啦 一个怒之羁绊 一个反攻的斩击
楼主: sj101310 (嗯哼)   2025-09-16 14:27:00
同时还有一个shinobi所以很多实况简称忍者根本没人知道在讲啥
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-16 14:36:00
没同时啦怒之羁伴7月出的 超级忍8月刚好都忍者他们还有推同捆包XD现在游戏大厂外包给独立厂帮忙做可能是类银河恶魔城不错的方向
楼主: sj101310 (嗯哼)   2025-09-16 14:40:00
就其实银河战士恶魔城这方向也真的好卷那个丝之歌不留人活路啊~
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-16 14:48:00
但两款都不错玩就是了
作者: bc0121   2025-09-16 14:48:00
反攻斩击是类银河城,怒之羁绊则是线性关卡,个人比较喜欢不会迷路也不用时常开小地图找隐藏道路的设计,不过两款操作手感都很好
楼主: sj101310 (嗯哼)   2025-09-16 14:52:00
其实忍外手感一定不会差的,因为有FC时代基础
作者: HanadaIru (花田伊露)   2025-09-16 16:54:00
希望有女忍者作为惊喜
楼主: sj101310 (嗯哼)   2025-09-16 17:09:00
我是希望新的小姊姊戏份多一点
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-16 17:27:00
四代看媒体试玩有小姊姊的配音很好听
楼主: sj101310 (嗯哼)   2025-09-16 18:02:00
只能说我们忍组还是最懂玩家的XD

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