听起来很不错
就是新强化系统这东西通常是一款游戏过了一段时间才会开放的
现在才一年感觉不会去搞这个
最主要还是时间不够吧 武备每个都不一样
要搬出空洞外就会变成测试服又多一种东西要烦恼 顶不住啊
仪玄有个武备就是快支会变强特最后一段 蓄大招很快
要是农出来 配嘉音直接变无脑战神 强度会崩坏
不过如果不是武备 而是每只角色或职业都相同或差别不大的强化系统
那感觉可以搞搞看 虽然可能就又变量值提升而已 会比较无趣
fgo就这样搞的 120等或附加技能 现在还多了星盘 比较难农
但确实有提升爱角……和强角的上限
至于营运会不会因为这样让每周高难变更难 就是另一回事了:(
作者:
Glaceon (Fuka)
2025-09-12 14:13:00对!我觉得很多长寿日本手游都会做这种东西,像是FGO PAD之类的,但大陆二游不太做,不知道为什么
作者: soap83624 2025-09-12 14:17:00
命座啊,不过不给你农,请你课金
可能因为中国玩家受不了吧 不爱在手游农东西 说实话我也没很爱 但要搞我也不是不行就是是说原神好像也才5还6年 没几款长寿的没得参考
作者:
jamber (安博)
2025-09-12 14:39:00我当时就是被乖离一直出新东西要搞搞到劝退的,尤其这种越叠越多的系统 新手越难入坑,但老游戏大概也不会想新手的事就是了
作者: arceus 2025-09-12 14:50:00
OLG很多 超强神装可农 或是课金转蛋低机率获得
作者: HuanLin07 2025-09-12 15:00:00
中国厂商跟日本厂商开发的游戏所体现出的其中一种差异主要还是两边玩家游玩习惯差异
作者: HuanLin07 2025-09-12 15:02:00
中国玩家的游戏节奏很快 这种强化系统很容易让人失去耐心这其实也反映为何中国有很多代肝游戏素材的商机