趁著ZA发售前 把即将回归的Mega系统稍微做些回顾
尽可能把所有Mega都写过这样
注:本系列主要聚焦在VGC双打对战内 Gen6、Gen7 Mega进化存在的范畴
纯论Mega前后的变化差异 不讨论极巨化、太晶化
但Gen7并存的Z招式系统可能会提到
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推 abc10037139: 敲碗Mega赫拉克罗斯(08/31 01:54
赫拉克罗斯是出自Gen2的Pokemon
说真的是一只非常难以评价的Pokemon
拥有着相当不错的种族值分布、特性、招式池
Mega后更是进一步强化其优势
但受制于大环境影响 实际赛场上的使用率实在是很可怜....
在Mega前的种族值方面
双攻 125-40 极大程度避免浪费并发挥优势
三防 80-75-95 也有不错的水准
速度 85 则是不上不下的尴尬速线 大多都还是走正速轴搭配队友控速
特性方面
除了很无用的虫之预感外
推队能滚雪球强化的自信过度
烧伤反而能增大幅伤的毅力 (靠中毒/麻痺的副作用过大)
都是很不错的效果
招式方面
有命中率堪忧 不过威力惊人的超级角击 无奈打点很差
有高输出 但带降双防副作用的近身战
有与毅力相性极佳的硬撑 稳定平A输出
也有像地震、尖石攻击、岩崩、地狱突刺(Gen7)之类的高威力/高效益的补盲选项
本应要有不错的发展 无奈自身属性不佳
恰好撞上飞行系 或者说烈箭鹰最猖獗的Gen6年代
疾风之翼带来的先制飞行招打在四倍克制赫拉克罗斯毫无疑问是致命的打击
妖精系岛神泛滥的Gen7年代 赫拉克罗斯也没能吃到一点场地红利 反倒打点限缩
同样火系也是环境的热门打点 要顺利生存实属不易
而迎来了Mega进化后的赫拉克罗斯
物攻超大幅的涨至恨天高的185 直接问鼎全游戏第二名 非神兽第一名的位置
但这么高的种族值同样是有边际效益递减的问题
实质输出反倒低于许多靠讲究头带/生命宝珠的物攻输出手
双防连带强化到115-105的高水准
速度则是微幅降低到75
虽有降低 但也不够慢到适合空间队输出 仍是个尴尬的速度线
特性改为能让2~5次多段攻击固定变为5次的连续攻击
让期望值3.1次的不稳定输出转为稳定的高伤害
且多段输出又可以视气势披带如无物 其实是个不错的特性
也因连续攻击这个特性 必须重新审视招式池的部分
在赫拉克罗斯的招式池中 能吃到特性红利的有
属修的飞弹针、猛推
增广打点的种子机关枪、岩石爆击
但在这些招式中 仍存在一些问题
猛推的基础威力仅有15 即便打满五次 总和也仅有75 倒不如选择单发大伤害的近身战
同时如果猛推打在坚果哑铃/烈咬陆鲨或带凸凸头盔的Pokemon身上....伤敌50自损5/6
飞弹针有属修超高输出 命中率则有一点小小隐忧的95 但最大的问题还是打点太窄
岩石爆击虽然打点广了很多 但是命中率90放大了风险
再者 连续攻击的多段攻击确实有利于攻击因脆皮而携带气势披带的Pokemon
但同时也更有利于触发回血果的血线
尤其在Gen7 大果子的史诗级强化 只要血量能精准控到1/4 便能直接回半条血
然而连续攻击带来的多段小伤害反倒更容易触发让各种大果子发挥
要知道大果子在Gen7的配戴率真的不低阿....
最后从数据上来看
无论Mega前后 在任何环境赫拉克罗斯都没能在环境中立足 最多也是百名开外
没能有个指标性的队伍能来参考 是只十分可惜的Pokemon
做点小结
赫拉克罗斯有着相当傲人的物攻种族值 且各项分配也不差
招式、特性各方面都有其价值所在
但因自身的属性被环境所害 速度也位在尴尬的地方
导致最后完全没能发挥其所长
真的是一只相当可惜的Pokemon阿.....