※ 引述《kingo2327 (持续0篇0退)》之铭言:
: RT
: 阿肥好奇问一下
: 型月里从者都有一个面板
: 什么筋力A、对魔力B、幸运E、宝具EX
: 我知道这个东西蘑菇说得算
: 但在故事中有解释这个面板数值
: 是谁以什么基准判定的啊
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4793051
刚好以前整理过这个议题
给你做参考
首先是关于剧内的说法,也就是以作品内的世界观去解释。
【设定集CM3,一问一答 サーヴァント関系】
Q:从灵具备的能力以及拥有的技能,其分级的标准为?另外进行分级的主体又是?是大
圣杯的意志吗?或是召主的主观?
A:会依据发动召唤的召主和土地而稍有变化,但基本上是以英雄留下的丰功伟业以及歌
颂那些事蹟的人们的认知,所决定出来的世界排名。
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也因此系列作里面才会屡次强调召主(Master)的资质和该英灵在被召唤地区的知名度。
这类因素会影响到该从灵在那一次现界时的能力值。
至于剧外的说法又是怎么一回事,则在前几年的FGO访谈里有提到基础的部分。
【访谈:“Fate/Grand Order”がもたらす新しいスマホゲームの形──奈须きのこ×塩
川洋介が语るFGOの轨迹と未来とは】
4Gamer:
有点离题,从灵的能力值是由奈须老师所决定的吗?
奈须氏:
关于能力值其实是有明确的规则。对于A~E的五种,以及筋力/耐久/敏捷/魔力/幸运这五
种基础参数,会以尽量不要让同个英文字母重复的方式去作分配。这是我以前玩的自制
TRPG系统所留下的影响。
4Gamer:
可是的确有那种能力值重复的从灵对吧?
奈须氏:
那会以特例处理,没有A的话,相对的设为有两个B。或是A有两个的话就要设成其他3个为
C,尽量不让平衡崩坏去设计。此外宝具是另当别论,自由设定就好。
4Gamer:
原来如此,是这样设计组合的啊。
奈须氏:
只不过Fate系列的场合来说,在能力值之外的地方,也就是Fate世界观下的综合性从灵强
度,我会再对此设定一个分级。所以并非只用能力值去决定强度的喔。
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最后那段就是在呼吁除了五围能力值,还要考虑到技能、宝具等各方面的相叠,而不是只
看能力值。
另外字母尽量不重复或是不让总合值冲太高破坏平衡,终究只是基本概念而已,实际上仍
会依该英灵的特性去处理。对于那种各方面都在水准之上的大英雄,官方也会不吝啬地给
予AAABA这类漂亮的高数值。
然后先排除掉+记号的话,系列作里确实有那种ABCDE全凑齐,或是所谓拿两个A然后其他
两~三个项目就调比较低的从灵,这类角色的比例不算低,各位同好有兴趣的话可以趣比
对看看。
至于谁该拿什么能力、谁不该,谁拿什么能力值不值,这种问题则是从人类会编故事起就
有的争端了,除非全世界全人类被统一化,不然是不会有真正共识。当话题往这方向走时
其实也差不多进入伤停时间,大家准备散会了。
到头来就是作者说了算,因为这是他(们)的创作。
看完能力值的分配概念后,再看基础参数(Parameter)所代表的意义。
【Fate side material 用语辞典】
基础参数规则(Parameter Rule)【其他】
被数值化后的各项从灵能力。
A为最强很好理解,但B+或是A+是什么意思呢!?有这般疑问的你,在此稍微说明规则。
假设,通常值为1的话,E为10,之后每升一级递加10,A级即为50。
至于B+或A+,是指具有能够瞬间性使其数值倍化的特殊能力。
也就是说B+的能力在平常是胜不过A的,,可是只论一瞬间的话40×2等于80,就会超过50
的A级。
拥有+(plus)的英灵为少数,++(double plus)更是破格程度,+++(triple plus)更
是另一个世界般的程度。
此外,不符合E~A内的数值,本身属于规格外的能力值会用EX来表示。
吉尔加梅修虽各项基础参数偏低,但宝具为EX这点令他与其他英灵划出一道分界 。
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备注:通常值为1是个容易掉进去的陷阱。很容易看到通常值=一般人,所以E级等于常人
10倍的说法。但实际上这个1是以什么作基准作单位并没有解释。更何况要论“常人”的
话,依照年龄性别职业和是否长期运动等差异,一般人之间也会有相当的落差呢。
另外如果若是单一项目落在E~C级之间的话,其实还在现代魔术师、受过特别训练的现代
人还能追上的范畴内。但若是比综合(能力值、技能、宝具的交叠)就容易被甩开。
【杂志Comptiq附录Fate stay night~无限之解析Fate secret book】
Q:在角色资讯(Status)画面里,从灵能力的宝具等级与和他们持有的各个宝具,等级
算法是不一样的吗?
A:原则上是一样的。虽然能够数値化,但他们的能力在某种意义上是文字游戏的“比~
强但是会输给~”般的性质,所以与其用数値,不如就试著作成概念性的A~E这种分类。
顺带一提,带有+的项目请想成只有一瞬间的能力倍化。
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备注:这篇其实有点答非所问。询问方看起来应该是要问六围里宝具栏写B,但该员实际
持有的宝具为A+这类情况是怎么一回事。
【设定集CM3 P.14节选】
从灵的个人状态(Status)
从灵的性能可以用个人状态型式来表现。其中包含筋力、耐久等被称为能力值的项目,以
及职阶能力、技能、宝具等等。各项目会依照基础参数规则去分配等级,让项目之间可以
作比较。透过确认与其他从灵之间的差距,可以把握从灵的特征。
不过这种比较终究是只看单一项目而得到的参考值,不一定能对应结合了各种要素的实战
。依场合而定,“敏捷:C”的阿尔托莉雅比“敏捷:A”的库夫林更快行动也是可能的。
能力值
筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运和宝具等六项目的个人资讯统称为能力值。各个能力值都
设有等级区分,可以看出从灵得意的领域、不擅长的领域。等级基本上被分成A~E,A是
能力为最高,E为最低。例如“敏捷:A”和“幸运:E”的美杜莎,可理解她属于动作灵
敏但是运气极端差的类型。
筋力:肉体面的力量强度。
耐久:能够承受什么程度的伤害。
敏捷:速度、反应的快慢。
魔力:能够操作什么程度的魔力。
幸运:运气的好坏。
宝具:所持有宝具的强度。
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大概如以上资料