楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-08-19 05:04:02※ 引述《xianyao (艾玛)》之铭言:
: 这几天想参加英雄联盟
: 看网络上的建议练马
: 要达成的条件有够多
: 1. 3S
: 2. 技能全跳
: 3. 切re者
: 4. 无人岛都3人以上
: 5. UA以上
: 6. 绿技要多
: 这还不是择几个达到就好 一堆要绑在一起发生
: 像是有什么S很多 又有切re者 结果技能没跳满缺一堆
: 或是什么S很多 技能一堆 但无人岛超赛 一直凹不出3人
: 很多状况是只有1个S 也不知道该不该用
: 一天有15次租借机会
: 大部分时间都在砍档重来
: 为什么马娘会这么难练呢?
单就这部分而言,
除了原本实况系列本身就有要凹的成分外,
另一部分就是CY将其改造成赛马娘的系统时,同时也改难了。
: 1. 3S
实况系列也有位置适性,但一开始选定位时就给满
副位子经验够也能点上去
赛马娘则依赖继承,而继承系统也变成不光是要练一只就好,
而是要从祖辈>父辈>实战马,一路练下来。
当然祖辈跟父辈在一定程度上可以重复运用,
算是老玩家的重要资产,
但反过来说也增加了新玩家跟老玩家的养成差距。
而且给的继承项目与技能也有随机性,
这也进一步增加了玩家的养成时间。
: 2. 技能全跳
实况系列的金色技能(金特)虽然也依赖支援卡,
但下位替代的蓝色技能(蓝特)是经验够就能学,
支援卡给的习得蓝特诀窍是减少习得所需经验,
因此反过来说爆经验可以部分抵销没习得诀窍的情况,
因此在发展到多金特之前,
(随时间发展出双金特甚至三金特支援卡)
基本上脚色差距在习得金特后就是经验多寡决定。
但赛马娘的全技能都是要靠支援卡习得,
也就是对比实况系列而言,
不光是金特要凹,其他的技能也都要凹。
: 3. 切re者
这对应的是实况系列的天才,
但重要性就比较看学校跟支援卡组。
(学校对应赛马娘的剧本)
实际上实况系列各校的很多高分脚色是没有拿到天才的减免的,
因为爆经验的次数够多,其实能抵销这部分减免。
但有些学校则是几乎都是天才,
其中一点就是天才入队申请这样的道具。
(实况系列的每次育成能带两个道具)
会造成这样的原因在于,
天才入队申请的效果几乎是一开始就会触发,
并且全能力+10,而有些学校初期就有能力查定环节,
想在这些学校育成高分选手就需要靠道具滚雪球。
但也不是所有学校都这样,
或著说学校的训练系统不同,适合的道具就不同。
: 4. 无人岛都3人以上
这就养成系统的玩法差异,
实况系列一堆学校,每个学校要凹的地方也各不相同。
: 5. UA以上
某种程度上跟赛马娘的比赛系统有关。
讲白了赛马娘相较于跟对手竞争,
更多的技能其实是跟赛道绑定的,
因此该有的技能都有后决定胜率的就是其他能力的高低。
衍伸而来的就是评价越高胜率越高。
但实况野球或实况足球,
由于是队伍对队伍,而不同的队伍之间也有各自的优劣势,
所以培育队伍的战术也很多元,
有些队伍的关键成员虽然评价不高但却也很重要也是有。
(或著说当前学校在拿满关键技能与能力的上限就在那)
: 6. 绿技要多
基本上也是跟系统有关
总之,难练的原因
1.练一个高完成度的赛马娘要从祖辈开始练
光这点新手要追上老手需要不少时间
2.技能取得随机,变相压低练成功的机率
实况系列能靠暴经验替代技能诀窍的部分
赛马娘就更依靠运气
3.养成所需的技能跟赛道高度绑定
因此要针对性的去养,而不像实况系列队伍能搭配提高胜率就好。
: 有没有什么比较好练的方法可以推荐一下的
长期来说就是多练祖辈马,
练多了对应比赛时就更容易练出需要的父辈马,
然后练出所需的比赛马的成功率就会提升。
然后就是课金,支援卡该抽的都抽满,
练成功的机率就会提升。
大概就这样,剩下的还是靠运气。