Re: [闲聊] 宝可梦的属性相克逻辑有些好难懂XD

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2025-08-15 21:53:55
※ 引述《homeboy528 (欧阳)》之铭言:
: 胡思乱想讨论文(O)
: https://reurl.cc/lYyW76
: (网址是神奇宝贝百科里的属性相克表
: 但是我只找的到简体字的,如果有人感到不适我很抱歉
: 因为我自己也觉得很不适XD)
: 最近因为外甥(小一)很迷宝可梦,在看旅途,搞到自己也有点回坑宝可梦
: 去看了地平线+回锅PMGO
: PMGO真的改不少,好多东西可以玩
: 然后今天上班又在胡思乱想,就想到....
: 宝可梦里面的属性相克关系,有些感觉很好理解,像是御三家的火水草三角形就很直观
: 甚至现在一堆手游都直接搬来用
: 属性只有水火木光暗(蓝红绿紫黄)的游戏,水火木的部分我都觉得是从宝可梦衍伸的XD
: 一开始撇除水火木,有些属性还是比较好想像的
: 像是飞行克虫、草,因为鸟吃虫吃草
: 虫克草因为虫吃草
: 格斗克岩石这种我觉得还可以理解...吗XD
: 超能力克格斗某种方面也可以说有点逻辑
: 至少脑中会有点画面
: 然后龙没有特别克制的属性,因为初代的龙系就是设计来用能力值压其他宝可梦的
: 甚至初版御三家+黄版的电打龙都减半,颇有那种高等龙种鳞片抗魔的感觉?
: 到了后面有些属性相克就真的...很抽象?我觉得脑中很难有类似的画面产生。
有些单纯是为了游戏性设计的,不要去理解所谓的逻辑,真的想要理解,那就是从结果反推去瞎掰一个逻辑
: 像是地、超、幽灵、恶、妖,我都觉得他们的意象很难懂
: 以地面属性来说
: 为什么地面会克岩石、毒、火、钢(电我觉得应该说得通..毕竟就...接地?)
因为岩石、钢铁、火焰、毒都只能摆在地面上,无法对包容万物的地面造成任何影响,只会成为地面的一部分,所以地面克它们
: 然后超、幽灵、恶摆在一起讨论
: 因为超、幽灵、恶这三个属性的关系大概是我觉得最抽象的XD
: 为什么幽灵克超、恶克幽灵、超
因为超能力是聪明人,聪明人脑袋太灵光,反应灵敏,所以怕鬼,被幽灵克
超能力是动脑袋的,遇到恶人就会怕怕,无法动脑,所以被邪恶系克
然后恶人还需恶人磨,所以幽灵怕邪恶
: 有什么是日本当地的传统印象或是典故吗?
: 最后妖精属性加进来...
: 也是很难理解他的发想的东西
: 妖精克龙我觉得稍微可以...不对,我觉得好像说得通但是我也觉得很难用文字说清楚XD
: 大概就是那种...感觉?
: 当然也可以轻松地说制作组觉得龙太强势想要平衡,但是单纯这样带好像就少了一点乐趣
: 妖克格斗给我的意象就是可爱到健身仔扁不下去的感觉(?)
: (脑中画面大概就是一只波克比站在地上抬头在对着怪力笑
: 怪力尴尬到不知道该不该劈下去XD)
: 然后妖克恶但是被毒属性克给我的感觉就很冲突,因为恶跟毒给我的印象太接近了
: 就都是...坏?XD
: 但是恶的坏会被妖精打两倍,毒的坏打妖精会两倍...
: 我刚开始接触这属性总是会皱个眉想说...为什么XD"
: 有没有觉得这些抽象的属性相克在他看来很自然的可以来说说...他的想法?
: 举例来说,在你觉得超、幽、恶的属性关系很自然的时候,你的脑中画面是什么呢XD
: 好想看到有没有特别的想法或是因为日本当地有什么典故造成这些属性关系
作者: ARCHER2234 (土波)   2025-08-15 21:58:00
对啊,我刚刚也是这样解释的XD请把自己变单纯
作者: jeff666   2025-08-15 22:02:00
逻辑就是没有逻辑
作者: johnli (囧李)   2025-08-15 22:04:00
能摆在地面的很多啊
作者: BOARAY (RAY)   2025-08-15 22:11:00
所以才说背 没逻辑w
作者: homeboy528 (欧阳)   2025-08-15 22:16:00
可以理解,但是总觉得这样...少了一些乐趣。如果能有一些小道消息说当初他们制作时其实是哪样想的话,感觉会很有趣,像是初代的百变怪跟梦幻那种小暗示之类的都会让人觉得“阿,他们真的有用心构思这种巧思耶”

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