Re: [闲聊] 大家认为好黄游的标准有哪些?

楼主: zxcmoney (修司)   2025-08-14 11:44:41
※ 引述《ppgame (虎纹蜜瓜)》之铭言:
: 逛DLSITE跟STEAM时
: 感觉两边对于游戏评价的标准真是天差地别
: DLSITE只要画风好看点,尽管游戏内容差到不行还是容易拿五分
: 相反STEAM就算各方面都好,但一点小问题
: 像是平衡性问题就会被喷
: 感觉DLSITE玩家的标准真的有够宽容
毕竟DLSITE起初只是独立游戏与同人游戏发展起来的,
考量到独立创作者与业余创作者的不容易也就相对包容。
: 而对大家来说,一款好的黄游要符合哪些条件?
好用.好玩.能配合生成式AI变好用或好玩
符合其中一点就算好的黄游
当然,这都具有主观成分就是了
虽然有人觉得只有好用或好玩不算好的黄游,
或著只有好玩只算好的游戏,
但即便只有好玩,但既然作者选择做成黄游了,
我个人倾向尊重作者的选择,也会将其视为好的黄游。
部分跟原PO的观点有冲突。
: 1.图要多
图多不必然好用
就像JSK工房的基本上可以说图就那些
但还是好用
: 2.破关要有全回想
感觉也不算必备,
卡琳的监狱由于设计上的关系,
没法提供全回想,但我认为也是好的黄游。
: 3.有内建逃课
也不算重要,或著说够好玩时,这点就不太重要。
其中需要说明的,
大概就能配合生成式AI变好用或好玩。
某种程度来说,这应该算游戏衍生玩法,
包含原本不算黄游的也行。
举例来说的话
《新世纪福音战士:绫波育成计划》
(新世纪エヴァンゲリオン 绫波育成计画)
就是个相对直接的例子,
除了一般育成游戏安排行程并依照养成情况改变剧情外,
这游戏还有个独特的教育系统,
可以教绫波各种新东西,
比如说输入“沙滩排球”在选项中说明是怎样的活动这样。
然后去海边时就可能出现想玩“沙滩排球”的对话。
当然这毕竟是2001年的游戏了,
基本上就是有限的对话组成的东西,
很大成分是靠玩家的想像力让其变得好像有点有趣。
但现在是2025年了,
生成式AI已经诞生了,
或著说当年的构想本身其实就是依赖生成式AI的,
只是技术力没法达到的替代方案。
因此如今配合生成式AI的辅助,
不只可以教各种色色的知识,
进一步的文字跟剧情当然也能生成出来。
某种程度上,这可能也是未来HGAME的发展方向之一?
而一定程度上,
原本就有此类构想的游戏也都能配合生成式AI来玩,
像是KISS社的
××な彼女のつくりかた
カスタムレイド4
其实原本就有支援玩家自行编辑额外事件的功能,
但从头自行编辑毕竟没那么方便,
直接玩别人的编辑好的事件,某种程度上也有性癖不合的情况,
而生成式AI就在这种情况下方便很多。
一些剧情连贯性没那么强的RPG,
也能用生成式AI追加额外发展。
不过这该说是生成式AI好用,
还是该说原本的黄游好玩,也是蛮微妙的一点。
某种程度上可以说是相辅相成的,
毕竟有些黄游本身很难搭配生成式AI做出类似的衍伸玩法。
总之,
我认为能配合生成式AI变好用或好玩的也能算是好的黄游。
好用.好玩.能配合生成式AI变好用或好玩,
符合其中一点就算好的黄游了。
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-08-14 11:53:00
AI不用不用
作者: trh123h   2025-08-14 11:54:00
用5090玩黄游的时代到了吗要能跑70B模型

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