我也觉得是这样
现在很多游戏一味追逐高画质 拟真到近乎癫狂的程度
看到角色的毛细孔看到一次会觉得很厉害
但真的值得那个钱吗?
而产业追求高画质我能想到几个可能性
1. 想创造所谓技术壁垒 很多大老板喜欢这种想法
2. 硬件商(例如NVD SONY等)推波助澜
但实际结果对真正喜欢游戏的开发者/玩家反而不利
而手游赛道反而因为硬件限制没掉到这陷阱里
觉得主要看你想创造什么欸一个短暂的体验 还是耐玩的机制或是一个细节无数的世界因为其实现在很多游戏比起专注在玩法上更像是是在创造一个虚拟世界
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-08-02 23:28:00用老板或主管的角度看就知道䁖,创意很难评估好坏但画面就很单纯,更别说有段时间是画面好就好卖自然就会变成这种路线...
就是玩法可能平庸但光是有一个世界可以探索就有卖点当然两者兼具是最好这种时候钜细靡遗的细节就重要了
有一部份原因也是玩家造成的,要让玩家第一眼感受到这游戏厉害在哪边,还不是得靠画面,什么关卡设计、创意
作者:
NorAku (反或_诺拉阿古)
2025-08-02 23:29:00手游确实没有,一方面是效能限制,另一个可携性本质不同
像是2077或阿凡达这类你就算不推主线也有去那个世界观光的价值当然随之而来是成本越来越高
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-08-02 23:30:00现在做的很拟真那是引擎够强
作者:
NorAku (反或_诺拉阿古)
2025-08-02 23:30:00当然还是有几款在追高画质...但多数都会设计成中低阶能跑不然玩个手游要换手机太麻烦了,有人5千元手机用5年的
但也不用过度担心,只有画面的拉g很快就会被看穿手脚
所以游戏商当然必须自己拿捏好但那不代表这些细节跟画质对体验没意义
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-08-02 23:32:00你看黑悟空直接扫一堆场景进去还很省
作者: s1032kj (无聊) 2025-08-02 23:32:00
要拟真去买面镜子就好玩什么游戏
哪家游戏公司不是利用有限资源创造最佳效果来开发游戏只是你认为的最佳效果跟开发商认为的不一定是同方向所以最重要的还是看开发者到底想传达什么游戏体验给玩家
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-08-02 23:36:00你能够让那些出新游戏就在比画质的闭嘴再说画质不重要
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-02 23:38:00恩 画质不重要 眼睛很容易割伤的人占极少数
作者:
NorAku (反或_诺拉阿古)
2025-08-02 23:38:00我觉得举例来说天际线2刚出来的时候强制大家开高+牙齿建模,我就觉得超没必要,谁会没事看几万人的4K牙齿XD
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-08-02 23:39:00手游也有啊 今天不是才一篇在酸日本手游还在做那种画面等级 不像中韩的3D画面已经做很精美了= =遇到真的画质相对不重要的大作(?)时 那些游戏厂商或支持者就会说那个不算,不是核心玩家玩的不是游戏(X不然为啥任系常常被当论外不讨论 反而是近几年NS成功PM吸引过去不玩掌机的玩家 所以对画面会比较挑了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-08-02 23:44:00直到现在还有人再买NS 画质党应该也不是多数就算是整天唉优化的STEAM族群也不是每个都高规格
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-08-02 23:45:00手游一定有啦 绝区零你不用新一点的手机 硬件不足苹果也闪退给你看好吗 至少要有开服当时前一代的手机性能才行
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-08-02 23:46:00我其实只是再回这篇最后一句而已 虽然我不是画质派但画质还是有影响 毕竟早期一堆人不玩PM就是因为掌机
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-08-02 23:47:00被酸画面太烂有锯齿...不然以我老PM玩家照往例认知
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-08-02 23:48:00早期一堆人(X) 少数人 PM销量就摆在那
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-08-02 23:48:00GF的烂技术力 已进步来说珠紫大概顶多到日月情况而已
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-08-02 23:49:00朱紫被画质党干翻一样卖 画质党在PM应该是很少很少
2077建模也没有到很精细吧 他是夜城的物件太多了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-08-02 23:49:00所以当初看到剑盾画质 真的觉得这画面应该是本家出手
NS2的2077 PS5的2077 5090的2077 真的有差很多吗
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-08-02 23:50:00其实不是少数人喔...PM从掌机转家机后 销量确实也是比过去还多 至少光增加的量在其他做就已经是大卖了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-08-02 23:51:00是少数人啦 NS那种画质从七年前骂到现在NS2了你说那种挑画质的会买NS来自残 我才不信
没喔,朱紫的画质党很多,NS2出来后最有感的就朱紫大提升
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-08-02 23:52:00没错啊 朱紫被画质党干翻 不少是NS后上家机的新玩家
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-08-02 23:53:00嗯 以总体来说是少数人没错 毕竟PM销量就在那里
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-08-02 23:53:00那就不是画质党啦 他们接受了PM那种不精致的画质不就代表这种画质一样能让他们入坑
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-08-02 23:54:00但以PM玩家长期来看 NS后被骂得很多早不是老粉在意点对了 砍PM这部分的话 我只能说是GF自己活该拍那影片结果自己没意外做不到 真的是被骂刚好= =
还是我那句话,看过之后就回不去了,你现在叫他们回去玩ns的朱紫肯定不愿意
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-08-02 23:56:00回去玩NS的朱紫我也不愿意啊 谁会把帐号转回NS
作者:
SPDY (Alex)
2025-08-02 23:57:00我个人是在意卡顿 不然剑盾和阿尔在NS1还过得去真要说的话 我会抱怨的是灾厄启示录和王国之泪会卡游戏动作成分越高 卡起来越是难受 感受远超出画质
作者:
BOARAY (RAY)
2025-08-03 00:03:00应该说画面很直观的吸引那些投资人吗
作者:
linzero (【林】)
2025-08-03 00:06:00手游也有的是在手机硬件下追求高画质的
手游追求高画质(X把PC网游做好之后硬塞在手机(O
作者:
SPDY (Alex)
2025-08-03 00:08:00对没在玩甚至不玩游戏 画质确实是较能容易肤浅的云不然要讲对战平衡的话 讲得出什么能譁众的料才奇怪
作者:
BOARAY (RAY)
2025-08-03 00:12:00对战平衡太难了 现在S1 M4是META巴拉巴拉讲了投资者又听谋飒飒
作者:
kuromai (暮)
2025-08-03 00:16:00死搁的山姆救了多少英国哥,逼真不好吗(X
作者:
linzero (【林】)
2025-08-03 00:21:00早期3D的游戏,有人也看不习惯的吧
就很多人睁眼说瞎话啦, 一堆游戏出来第一个被喷的就是画质建模, 前面才刚一串在喷日本手游不做3A的, 只有到这种3A烧钱串才会装死改喊画质不重要然后你要说PM喔, 朱紫那已经是画质提升够高才骂得少,换珍钻重制第一个被喷的就是建模画质
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-08-03 01:31:00单纯其他东西要玩才知道 画质甚至游戏发售前就能看到画面 就成了从宣传起会给人的第一印象
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-08-03 01:36:00
3A有时候也会割眼睛 无冲突
作者: k798976869 (kk) 2025-08-03 06:49:00
真的不用太高画质 然后人物做很丑
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2025-08-03 08:45:00其实很简单因为搞dei后没办法优化游戏系统本身,只能用画面
搞dei还是有办法最佳化(部分)游戏系统啦,像是TLoU2的绳子,但是大家都知道这款的问题不在于绳子物理多厉害
作者:
BOARAY (RAY)
2025-08-03 10:09:00就算没DEI 早就一堆没优化游戏系统的= =主因还是推画质上面