楼主:
gino0717 (gino0717)
2025-07-11 12:21:11南无阿弥陀佛
说到3D启蒙
就想到
らぶデス 2代的初音改模
是历史上可以考据到最早的3D初音
比mmd还早
那年头还是3D启蒙期
各家厂商还在摸索著怎么做得更真更写实
teatime应该是很早就选择不同赛道
怎么把二次元的萌法放到3D里面
跟那种西方cel shader又不一样
是日系的那种厚涂风格
らぶデス一连出了几款意义不明的怪game后
就倒掉了
剩下的资产挂卖在illusion这个同样也是做3D的姊妹公司上
illusion也撑了几年然后就倒了
所以说
做3D色色开成公司阵亡率也挺高的
看到らぶデス做这么好
让当年小色胚的我深受感召
想着也要弄个什么3d人物
让世界另一个角落的小色胚感受到这种
大喷发大色色大成功的感觉
话是这么说从らぶデス到现在也过了N个年头
一直到blender大改版把ui变得看得懂了
加上ai生图让人物三视图参考图变得容易取得
才开始玩这东西
= =
不过这领域比起美术
更像是个扎扎实实的工程呢
= =
南无阿弥陀佛
※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之铭言:
: 如题啦
: 3D区一直以来都是欧美客众的大本营
: 记得高中有位同学很喜欢蒂法之后就去从一些地方付费搞来模型开始自己搞
: 我本人大概是在玩斗阵时有在dc群看到有人在分享类似作品才开始有想要深入了解
: 那么各位3D区启蒙对象是谁