楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-07-10 12:32:51※ 引述《krousxchen (KXC)》之铭言:
: 很多人之前都拿赌博来形容手游,其实这形容不太正确
: 应该用“毒品”来形容
: 电子游戏会研究怎么吸引人上瘾,但单机游戏只收固定费用一直以来没啥问题
: 但问题手游出现之后,游戏厂商原本只是研究游戏本身怎么让人上瘾
: 现在则是要研究怎么设计成瘾点,让课金最大化,让玩家毒瘾犯了想课金
: 以前有complete gacha,要拼满拼图才能拿到最后的强角,最后被禁了
: 现在有米池尸块,把完整的角色机制拆开来卖,这不就变相的complete gacha??
: FGO出现后,手游更注重角色的塑造与演出,让玩家心甘情愿课金
: 手游还搞免费试用,有些还会给你免费试月票几天,还能借一下别人角色来用
: 结果就是慢慢的,就像毒品能改造脑子一样,手游也改造了玩家脑子
: 所以会发现,有些人毒抗高,他可以忍受长期无课
: 有些人想要在朋友间炫耀,于是他就课金,有些人只是想玩爽,他也课金
: 所以手游的毒品属性,就会让手游看起来更豪华,所以你会觉得更便宜,更想课金
类比毒品是真的满莫名的。
毒品最大的特质是:
戒断症状强烈,强烈到吸毒的人没办法工作,形成社会问题
游戏普遍没有这种问题。所以就别扯毒品了。
从你觉得“单机游戏只收固定费用一直以来没啥问题”,
那问题应该不是纯粹的成瘾性问题。
综合后面的论述我们大概可以整理成:
1. 如果没花那么多钱还好,但是会花很多钱
2. 厂商会设计各种让玩家渐渐习惯花更多钱的机制和宣传
3. 有人控制得住不多花太多钱;而有人想要在朋友间炫耀,就花比较多
你讲的这种特质,一般生活中最容易看到的是 服饰精品,比如LV之类的。
但这些呢,其实只要消费者不要因为过度花费变成社会问题就好了
毕竟钱赚了就是要花啊
而既然喜欢玩游戏,不花在游戏上的话,钱要花在哪里?
https://i.imgur.com/SbNOWhl.jpg
作者:
VXcc (vX)
2025-07-10 12:44:00与其说毒瘾 更像赌瘾
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-10 12:45:00手游一个抽卡大爆死就会想退了 毒品不会不过类比毒品实在很怪 下班时间空闲时间就那样 我想把这些时间拿来娱乐 这样算成瘾? 娱乐很多种 我想把钱都花在手游上算成瘾? 就算不把钱花在手游上 这笔钱就是要拿来娱乐的啊 买更好更贵的设备 买更多玩具 买衣服饰品等等 难道娱乐就是毒品?
还真的 之前玩一款微课 每天上线 有次等很久的角色结果抽卡大爆死就把游戏删了
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-10 12:51:00在生活各方面都满足的情况下 多余的钱拿去娱乐错了吗 所以类比成毒品真的很怪
作者:
pauljet (喷射机)
2025-07-10 12:54:00干脆点 卸载游戏 不要占空间
毒品是戒不掉的,手游你只要大暴死一次你就会清醒过来删掉了如果你没有删的话你也不会再大课
作者:
sonety (?)
2025-07-10 13:21:00就硬要聊罢了 多的是这种拿东西来类比 侃侃而谈装得自己很懂多厉害似的
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-10 15:24:00网瘾有戒断症状阿 课金爆死没醒的多得很吧
好久没羊转课金爆死结果课更多 & 课金爆死结果退坑或是转无课都有阿