Re: [闲聊] 推荐别人从元祖洛克人开始玩 是好事吧

楼主: p055198 (Peter)   2025-06-23 22:55:22
※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之铭言:
: 对啊
: 洛克人发展到现在那么多代
: 真的要推荐别人开始玩
: 一定是希望他们能从最初的感动开始吧
: 而且我认为有玩元祖的话
: 绝对要从冰冻人开始
: 这样能让他们感受到洛克人的醍醐味吗
常看YT我觉得洛克人好像就是流量密码
UP主只要讲一下洛克人瞬间点击率暴增,跟其他上传影片形成明显差异
直播主和VT只要直播一下洛克人那在线人数也会增加(虽然太泛滥已经有下降的趋势)
玩其他游戏甚至任天堂的游戏都不一定有洛克人的点击率
洛克人就是属于那种卖不好,但触及率高,绝大多数人多少都碰过至少一部作品
元祖洛克人的操作性从现代眼光来看也没很差啦,属于是年轻人玩的下去的类型
会阻止年轻人玩下去的主因还是游戏本身太老,就算好玩但还有更多上位的选择
当然这已经比很多经典老游戏好了,很多老游戏从现代眼光来看就是粪作
最近有个主谈音乐的频道也在玩洛克人,他说那是他老爸推荐他玩的
他说洛克人的难度他玩的下去,他觉得他能熟练攻略,但因为他时间有限所以用SL大法
虽然我不是很赞同我们这种老一辈的还把自己喜欢的东西强加给下一代
然后我也想说的是,很多洛克人的问题不是它以前有,而是为什么它现在失去了
没有线性相克路径,二代有,但为什么后来失去了?
没有强制硬直,以前有,但为什么后来失去了?虽然九代之后又没有强制硬直了
关卡互动为什么X4之后失去了?X6就是劣化版,剧情分歧也是越来越单调
特武的实用性为什么一代不如一代?
问题不是以前有,而是洛克人的发展过程中把那些原本是优点的东西给排泄掉了
有些可以理解,比如说X4牺牲了前三代的变化性,换取更爽快的游戏体验
但发展到了瓶颈,有些东西是可以重新拿回来,还有些新东西也可以再次舍弃掉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com