Re: [闲聊] 枫之谷阿泰尔外挂问题真的那么难处理吗

楼主: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-06-23 09:25:08
营运过这种打怪练功的游戏
我只能说这样的游戏对自动化真的是没救
再差也都有硬件宏可以用
所做的任何方便手动游玩的功能
都会被拿去挂自动
比如做过按ctrl会锁定身边的怪物
目的是减少手动找怪的烦躁感
然后最后变成自动练功
设计那种按了会直接施放的范围技能
然后就变成找个怪多的地方挂循环
到后来干脆营运自己做个内挂
要挂就给你挂到爽
掉落物的机率价格什么的重新设计
变成白天挂机农资源
晚上拿农来的资源点装备打副本的游戏
听起来好像还行
只是当时的风气不是这样
练功就是要喊人出团
练等不用手动 打材料不用手动 副本还能一个人打
那我玩什么网络游戏?
欸 有道理啊
可是看看现在的手机上的网络游戏
其实这才是最适合多数玩家的模式
所以我的结论是
这些老网络游戏
就干脆做成现在手机游戏的样子
就内挂做好一点
天堂 RO 都做了
枫之谷绝对做的出来
天堂R就是我说的这样
直接做个内挂给你
然后各种地监的怪都调整过
甚至还是动态调整
逼你换装备
农来的天币一样是流通的交易货币
然后多个副本自动组队
晚上回家收割完就去组个副本抽宝箱
现在的天堂R大概是这样的游戏
我认为现在会玩这些老网游的都老人
白天一定都要上班的
就白天给人挂著农资源
回家收割完看是要点装备打副本
还是继续挂 随便
反正看资产一直增加就会有正回馈
游戏内货币就分细一点
比如打副本有专属的货币
你要换奖励就只能去打
打怪农的金币就只能拿来买水点装备
诸如此类还是有很多花招可以玩
与其在那边跟自动练功对抗
不如加入
我也是不懂都过了十几二十年了
还把自动练功视为洪水猛兽是为什么
要走传统MMORPG就要挑战WOW跟FF14
目前新的挑战者几乎死光了
该处理的是那种秒杀外挂
这种就不能妥协
会有这种问题就是程式没写好
跟游玩方式没什么关系
作者: Louta   2025-06-23 09:29:00
网游搞自动练功的 还有热度高的活着吗?不然算不算说明这套不适合用在mmo
楼主: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2025-06-23 09:30:00
这还真是灵魂提问 毕竟网游都快死快死的这样说的话 天堂算热度高吗RO也才刚引入自动练功 这几天的事
作者: Louta   2025-06-23 09:35:00
你要看ro那款可以活多久吧Ro搞了几十款自动战斗,最后活得最健康的看起来还是老ro
作者: leo125160909 (中兴黄药师)   2025-06-23 09:37:00
枫之谷M:
作者: GGMouseKing (柴犬、黑猫与史莱姆)   2025-06-23 09:38:00
内挂的概念又不是没人试过,重点是把靠”打怪获取EXP升级”这个元素从游戏中剥离
作者: Louta   2025-06-23 09:38:00
我认为自动练功跟mmo本质上是抵触的就是了
作者: Pep5iC05893 (结束)   2025-06-23 09:42:00
以前机器人大战就不说现在官服机器人比例也至少一半
作者: lightdogs   2025-06-23 09:43:00
但年轻人越来越不喜欢mmorpg也是趋势
作者: Louta   2025-06-23 09:46:00
但是ro本家还是一堆外挂没人抓阿外挂都多到原厂拿来当服务器卡顿的借口了 呵呵
作者: billkingFH (力欧一世)   2025-06-23 09:50:00
不可能啦 都要经典回味了,怎么还套手游方式你想想跑跑经典服如果套了漂移的引擎,我相信半年就收摊了
作者: kskg   2025-06-23 09:51:00
干脆一点,做成下线自动获取资源不是更省事?
作者: vios10009 (vios10009)   2025-06-23 09:51:00
类天堂就是把好的奖励放野王,再给你PVP+死亡扣经验(限制免费恢复次数或式花石头),工作室来再多也抢不赢课长,但就变成P2W了,但就变成玩家互打了
作者: billkingFH (力欧一世)   2025-06-23 09:52:00
他现在出这个就是打死忠粉丝的版本,会手动的一样牢,
作者: vios10009 (vios10009)   2025-06-23 09:52:00
小圈圈vs小圈圈
作者: vios10009 (vios10009)   2025-06-23 09:55:00
说到底还是钱,只要开脚本有赚头,那就会有工作室,开脚本的成本大于挂来的收益,那就没有工作室,枫N已经是血淋淋的例子了
作者: limbra   2025-06-23 09:58:00
你要练等就是机械作业 能被作业的东西就有办法程式取代然后人力作业效率比不上bot 把作业流程复杂化又会造成玩家负担增加 减少玩家人口 结论就是不如玩别的 何必拘泥于打怪练等坐牢 练等RPG的成就感来自于努力(坐牢)的成果可以实体化(机体加强 打王变强)但人家机器坐牢 直接课金比你在那边每天蹲三个小时坐牢还舒服还强 就撑不下去了
作者: as920909 (a^s_)   2025-06-23 10:05:00
不就枫之谷M
作者: xyxhy (NH5)   2025-06-23 10:16:00
枫之谷M的灵压还在
作者: Gjerry   2025-06-23 10:46:00
练等这种概念在现在超级速食时代就不是很实际
作者: k798976869 (kk)   2025-06-23 10:50:00
机械化作业当然打不赢自动化啊 现在ai又这么强轻松影像辨识
作者: gm3252 (阿纶)   2025-06-23 11:25:00
喜欢这种的就会去玩新枫之谷了

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