楼主:
as981134 (xa981134)
2025-05-24 21:16:04好像没有人提到当初崩三乐土的差别
这边用铁道的方法简单说一下
崩三乐土的剧情是用很碎片化的方式展开的
类似你每个礼拜打模拟宇宙(崩三叫往事乐土)
打完就会跑一下下剧情跟你讲三分钟以前的人的故事
然后就没了
偶尔一阵子会有剧情节点稍微推进一下
这碎片化的故事讲了大概半年才进到永世乐土
也就是大部分没玩的人有听过的死人的环节
那为什么当初崩三那边故事讲这么久
大部分人没什么怨言呢
因为往世乐土的部分在一开始就很像是支线
主线本身还是在另外推进的
是主线推进到一个部分
往世乐土也差不多提完所有人的过去
主线才进入到永世乐土的章节
这也就是为什么现在铁道主线风评很差的原因(我觉得)
前面几个版本已经给大家一个概念
主线就是3-4个版本
起承转合 结束 后面顶多补个小故事
现在把长度拉长玩家根本没有耐心一直看你埋梗
然后要讲这么多人篇幅时间又不够
人物塑造不够深
这版本便当也发的有够快毫无感觉
综合所有的因素就得到现在的评价了