[情报] 空之轨迹1st重制版战斗系统完全解析

楼主: PealRay (PealRay)   2025-05-24 19:23:30
资料来源:
电撃オンライン
https://dengekionline.com/article/202505/42113
战斗系统
一、快速战斗:运用攻击/闪避的场景动作战斗
1.【攻击】
使用惯用武器发动普通攻击
连打按键可触发连续攻击
https://i.imgur.com/m8nD4oT.jpeg
2.【战技】
累积能量槽发动角色专属技能“战技”
最多可连续释放2次
威力高于普通攻击,且易使敌人陷入眩晕
https://i.imgur.com/NOtUjFq.jpeg
https://i.imgur.com/hQerbRy.jpeg
3.【闪避机制】
通过后撤步/翻滚躲避敌人攻击
闪避后接续攻击可触发跳跃追击
完美闪避成功时能量槽瞬间回满,可衔接强力反击的【战技】
https://i.imgur.com/38mQWZU.jpeg
https://i.imgur.com/CYzHROA.jpeg
4.【连锁】
消耗勇气值发动艾斯蒂尔&约书亚的广域必杀攻击
https://i.imgur.com/CZT9IMz.png
https://i.imgur.com/RnkSYft.png
5.【等级压制触发快速战斗增益!】
敌方等级低于玩家时,造成伤害与眩晕伤害提升
等级差5级时伤害翻倍!快速战斗模式下可轻松清剿魔兽群
二、指令战斗系统:以AT(行动回合)为单位选择指令的策略性战斗
1.【AT增益机制】
战斗中根据AT条显示的图标,敌我双方均可获得各类增益
通过眩晕/击破敌人或发动勇气指令攻击可抢夺AT增益
行动延迟技与特定战技也可夺取增益
2.【战技系统】
消耗CP释放角色专属技能
除范围攻击、直线攻击外,还存在多种辅助型战技
部分战技从侧边/背后发动时威力提升!
https://i.imgur.com/DLKM39W.png
https://i.imgur.com/Wejd2Dx.jpeg
https://i.imgur.com/iY71yRY.jpeg
https://i.imgur.com/vuQILSN.png
https://i.imgur.com/bOjrXkE.jpeg
https://i.imgur.com/MwBRPWn.jpeg
3.【魔法系统】
消耗EP发动魔法
需要咏唱时间但威力庞大
对物理抗性高/闪避率高的敌人特攻
触发属性克制可造成双倍伤害!
包含回复、队友强化等辅助类魔法
https://i.imgur.com/7fPyaLT.jpeg
https://i.imgur.com/2R6hiMq.png
4.【勇气指令/追击・连锁・爆发】
眩晕槽达100%时敌人陷入眩晕,行动停止1回合
对眩晕触发时/眩晕中的敌人攻击可发动“勇气指令”→ 触发队友追击・连锁・爆发
除眩晕外,暴击攻击时也100%触发勇气指令!
https://i.imgur.com/rUrkZuU.png
https://i.imgur.com/naPErfM.png
4-1.【追击】
由1名队友发动追加攻击
追击成功后增加1格勇气槽
https://i.imgur.com/maQCQet.png
4-2.【连锁】
与1名队友协力发动范围攻击
发动时消耗3格勇气槽
https://i.imgur.com/0W4nBa4.jpeg
https://i.imgur.com/z9alEc1.jpeg
https://i.imgur.com/pFfhCRd.jpeg
4-3.【爆发】
清除全体减益状态并发动全体攻击
发动时消耗5格勇气槽
https://i.imgur.com/UwDmljp.png
https://i.imgur.com/2TxJibz.jpeg
5.在快速战斗模式中使敌人眩晕后切换至指令战斗,可立即发动“勇气指令”!
6.【超载模式】
角色处于光环状态时可发动“战术导力器”的特殊机能
2回合内免疫所有减益效果并获得强力增益
超载状态下攻击必定触发“勇气指令”!
https://i.imgur.com/z2Ls5OX.jpeg
7.【支援技能系统】
特定条件下自动触发各类辅助行动
透过战斗累积经验或使用料理获取支援经验值
等级提升后可解锁新技能或强化现有技能
https://i.imgur.com/YRaawcv.png
作者: fouxlang (fouxlang)   2025-05-24 19:25:00
不就黎跟闪的战斗系统综合
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-05-24 19:26:00
怎么改成这样==
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-05-24 19:28:00
看起来超赞
作者: akles111   2025-05-24 19:28:00
战斗看起来挺爽的ww
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-05-24 19:32:00
轨迹战斗一直都差不多也满好玩的吧
作者: sniperex168   2025-05-24 19:35:00
轨迹的战斗系统一直不是问题,玩得挺开心的
作者: eva00ave (loxer)   2025-05-24 19:36:00
法社要不是这几部剧情都在搞不然个人很喜欢法社的战斗系统会玩的人可以搞得很厉害不会玩的像我一样也可以玩的很顺
作者: scorpioz (Fong)   2025-05-24 19:38:00
轨迹最用心的地方就是战斗系统了
作者: thatblue (本土轰炸机)   2025-05-24 19:38:00
银闪看实际画面又成熟起来了 赞赞
作者: SinPerson (Sin号:)   2025-05-24 19:39:00
法社的切换是两种都有特色
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2025-05-24 19:44:00
战斗系统是蛮香的
作者: Ximcra ( )   2025-05-24 19:44:00
爽完战斗胜利后 跟你说是敌方赢了 对啊
作者: grandzxcv (frogero)   2025-05-24 19:45:00
就是界的玩法啦,多一点小东西而已
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-05-24 19:49:00
轨迹战斗一直都有在进步,这点没问题,问题在其他地方XD
作者: lanstype (lanstype)   2025-05-24 19:51:00
最用心的不是女性角色内裤吗(x
作者: glorywolf   2025-05-24 19:55:00
战斗系统一直在进步,剧情叙述一直在退步
作者: uranus013 (Mara)   2025-05-24 20:07:00
把敌人连段连到天上 然后战斗结束全员跪地 “咕…实在是太强了”
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2025-05-24 20:20:00
这一群杂鱼不下剑帝啊
作者: ouka (RENCE)   2025-05-24 20:26:00
希望不要看到黎恩登场
作者: kuninaka   2025-05-24 20:56:00
其实还不错
作者: kamisanma (异议あり!)   2025-05-24 20:59:00
战斗跟3D建模是真的没嫌过
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2025-05-24 20:59:00
黎轨的内裤好像就没有闪轨那么用心了
作者: fgh81113 (阿景)   2025-05-24 21:03:00
屁啦 谁没嫌过3D
作者: vincent8914 (群青)   2025-05-24 21:06:00
轨迹战斗真的好玩 空3和创轨都是系统的集大成
作者: seedroy (ㄔㄏ)   2025-05-24 21:14:00
是说勇气指令不是第五代战术导力器才有的东西吗?现在就跑出来好像怪怪的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-24 22:30:00
轨迹战斗算是最没问题的地方了 骑神战除外
作者: Beramode (Xeno)   2025-05-24 22:49:00
好好好但我想到这款跟某游戏一样当台湾盘子就
作者: sd2567 (starseed)   2025-05-24 22:50:00
轨迹除了骑神以外战斗系统都还行
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2025-05-24 22:53:00
战斗从以前就不是问题 有问题的是剧情 一个本该是轨迹系列最吸引人的卖点

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