很多人都说行销多重要多重要,我完全认同!
那有人知道,到底发行商重不重要?
AI(gemini 2.5)列出自行发行的知名游戏名单:
1.Minecraft
2.星露谷
3.undertale
4.空洞骑士
(以下省略)
所以发行商重要吗?
作者:
Tiyara (------)
2025-05-23 16:06:00幸存者偏差,你可以顺便列有发行商的知名游戏
我是问“发行商”重不重要,请问月姬、东方有发行商吗?这些都是幸存者?如果要搞法规什么的,上架steam是需要懂什么各国法规?steam就是发行商,找其他发行商重不重要?
你知道三大同人奇蹟为什么叫奇蹟吗 还敢搬这两个出来
作者:
Adlem (王告海龙神)
2025-05-23 16:10:00对 你有听过的都算幸存者
作者: a8521abcd (Cage) 2025-05-23 16:10:00
是啊,你看到的都是幸存者,底下死一片的根本不会有人知道名字
游戏本身很好玩就不重要 人家用跳版或代购总有办法买到
作者:
ts1993 (komi1111)
2025-05-23 16:11:00当然是阿 死的百倍以上你都不知道啊
搞独立游戏的不就都是这种商业模式?你们是不是搞错什么?
作者:
ts1993 (komi1111)
2025-05-23 16:12:00在中国重要度高吧
去年独立游戏奖得主:谁跟你都是这种商业模式 发行商好棒棒
本来独立游戏的模式就是抽乐透,找发行商重要吗?再想想
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2025-05-23 16:12:00真是举了最没参考价值的例子wwwww
这题本来就没有标准答案 九日自己卖还不是卖的比很多有发行商的游戏好
dlstie一堆小黄游找发行商了吗?是谁不懂游戏(笑)
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2025-05-23 16:14:00那也可以举例索尼跟任天堂做发行商有没有他的效应
作者:
vancepeng (urmomisbetter)
2025-05-23 16:14:00==?
作者:
wifi (请输入密码)
2025-05-23 16:15:00呢....你举的那4款游戏 是很容易出现的吗
作者: tim111444 2025-05-23 16:16:00
游戏开发者砸几年青春砸人生跟你头洗下去做游戏 谁都希望自己的成品能被市场接受 被说成抽乐透 真的好惨喔
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2025-05-23 16:16:00是在说独立游戏找发行商没错吧那你也承认发行商确实确实有影响力没错吧
作者:
Adlem (王告海龙神)
2025-05-23 16:18:00不用发行商就是自己的团队要额外付出时间和成本
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-05-23 16:19:00你的说法就跟我自己念就能上顶大为什么你们要去上补习班
作者:
kimmj (艾伦)
2025-05-23 16:19:00又一个缺乏者
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-05-23 16:19:00真的蛮重要的
作者: a8521abcd (Cage) 2025-05-23 16:19:00
啊就是转移风险的问题,你开发商有钱当然可以自己承担,但大多独立游戏就是没钱有人要出钱帮他扛有何不可
不 他的说法比较像我在家自学就可以了为什么要给人教
作者:
kimmj (艾伦)
2025-05-23 16:20:00请问成功的游戏是有发行商的比率高还是没有的比率高 回答啊
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 16:20:00发行商重不重要?重要 你能不能不要找?可以你有能力COVER发行商做的事就可以不用找 但不代表他们不
疴……看前面讨论的应该都知道是在讨论那种规模很小的独立游戏工作室,他们要自己做游戏又自己学行销难度很高,不如去找发行商,不然潜水夫戴夫是独立游戏,但却是自己发行,因为他本身就是大公司本来就会行销
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 16:21:00重要 所以你列举一些没找发行商的独立游戏不能说明什么
作者:
kimmj (艾伦)
2025-05-23 16:21:00然后同一开发商 找了发行商销量增加的比率高还是低?
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 16:22:00结论:你举的例子不能拿来佐证你的论点
最近那个永无宁日倒是一个反例 脱离微软爸爸直接丑态
steam 2024年有19003款作品登录 能被你看到的有没有1%都有待商榷
作者: goisjkps 2025-05-23 16:23:00
这是游戏本来就好 拿这个来比?
你举这些并不能证明发行商不重要啊,那些没发行商的无名游戏你怎么不看
Steam 独立游戏多少死的那么竞争,当然听过的都幸存者
作者:
Pocer (就4论4)
2025-05-23 16:24:00贾伯斯跟比尔盖兹都大学辍学 所以大学一点都不重要对吧
本来独立游戏都会死一片 但是大多数独立游戏的大小根本不需要发行商 独立游戏的行销靠口耳跟社群养粉丝比你买广告强千倍 ign10/10又怎样? 发行商很重要的一点是资金注入 但同时你有外来资金就会受到影响改变设计 大多数独立游戏还没有到aa等级的 根本没有必要有更多资金
作者: trtrtradam (Adam) 2025-05-23 16:25:00
祖克伯和贾伯斯都没有唸完大学,所以大学不重要你们何必缴学费给大学
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-05-23 16:25:00您跟这个标题的讨论串主是来一搭一唱冲话题业绩的吗
作者:
Kust (Kust)
2025-05-23 16:26:00你做游戏只是为了抽乐透那就抽吧 看这款抽完下一款在哪
事实上好游戏找了发行商被一堆搞金融的插手 dei资金 反而有害原本游戏设计
作者: su4vu6 2025-05-23 16:27:00
事实上 没本钱烧的游戏商只能找发行商帮忙扛资金压力
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-05-23 16:27:00我以为你举了100个然后说你这些都玩过结果才4个就以下省略了
作者: trtrtradam (Adam) 2025-05-23 16:28:00
楼主列出来那四款就是贾伯斯祖克柏等级,你要每款独立游戏都这等级不然包一包回家吃自己吗
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-05-23 16:28:00你也可以选发行商啊,又不是只有一家
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 16:28:00你觉得游戏小就不用找发行商就 呃看一下这串开发者的分享好吗 不要自己幻想
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 16:30:00举了干嘛 有没有发行商 有没有成功四种类型都存在你要讨论的是实际作用不是有没有这些例子
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-05-23 16:30:00帮你举干嘛,去问AI啊
作者: SaluteYou (Hao) 2025-05-23 16:32:00
你就路边一条,谁在乎
自己爱简化模型还敢说我?对?也没人在意感觉派与嘴砲派
有发行商倒更多的逻辑,不就是杀人犯会呼吸,等于呼吸会变杀人犯==
作者: Dosakia (Dosakia) 2025-05-23 16:36:00
就是嘴砲 自己慢慢跟ai聊天吧 嘻嘻
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 16:37:00我怎么看?你拿得出来再说
发行商对独立游戏成功不是必要条件 一堆人当必要在哪里捧 在独立游戏大小到需要外注资金之前根本没必要发行商除非你懒 不想去搞懂steam规则
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-23 16:38:00不是举几个例子而已 那不叫论述对啦就你最聪明 每个找发行商的独立厂商都懒到不想搞懂规则
#1eBgTLCe (C_Chat) 看看人家小丑牌怎么说的发行商的确不是必要的 但也不像你说的什么不缺资金就不必要
发行商对独立游戏不是必要条件这种说法,跟少年股神靠盘感二十块想赢两千五百万一样
这里真的人太好都不会给嘘欸56楼就讲啦,光2024就19000款游戏,然后你时间跨度算几年举四款游戏就说没有发行商才会成功的?照你这逻辑我也可以举什么没学历的孤儿最后赚大钱的四个富人,说不读书跟当孤儿更容易赚大钱阿
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-23 16:55:00
没发行商结果不卖座的独立游戏更是一找一大片
作者: qnonp2012 2025-05-23 16:59:00
你可以问问AI有多少因为自行发行挂掉的工作室
作者: cat5672 (尾行) 2025-05-23 17:04:00
显然还是很重要的 但你似乎不愿意接受
作者:
alinwang (kaeru)
2025-05-23 17:04:00少数例子不能当做通例.
作者:
ithil1 (阿椒)
2025-05-23 17:06:00发行商不一定必要:但脑子很重要,建议人人都要有
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-05-23 17:13:00哀
作者:
ks007 (kksskk)
2025-05-23 17:26:00ㄏㄏ
作者: LittleLuo 2025-05-23 17:37:00
脑子真的很重要,可惜发文不一定需要
你先问问多少有发行商,倒掉的公司?靠发行商活下来的才是少数
我是不知道没脑的有什么资格呛别人有脑,举个靠发行商火的试试?
作者:
fman (fman)
2025-05-23 18:00:00游戏不是靠发行商红,而是要靠发行商做宣传让玩家知道,现在是在讲需要发行商,而不是靠发行商红然后你大概还不晓得为什么被嘘那么惨吧...拿那种金字塔顶端极少数成功案例,被嘘爆也是很正常的,至于脑子不脑子,那太粗暴了我就不说了
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-05-23 18:33:00最大问题是他找了发行商又不听发行商的建议售价 XD你说的这些例子自己都有做功课,知道售价在哪
作者: rightxdragon (墙上的猫) 2025-05-23 18:59:00
芒果派对、072 project:Am I a joke to you ?
作者:
WFXX (各种婊人的新注音)
2025-05-23 20:31:00steam上面也有发行商的……