很多人心态有点...幼稚吧
或者是没理解到现代传媒和渠道的力量
厂商又不是白痴,行销费用为什么几乎高到和制作费用一样是有道理的
举例来说,腾讯为什么随便一款游戏都能霸榜
因为在中国腾讯自己就是最大的渠道
什么米游、CY,你在中国人家光是坐地跟你收广告费就赚烂了
你想玩什么游戏、买什么产品、甚至觉得什么东西是"好"的
绝大多数时候都是受到这些宣传影响的
一款游戏steam上玩不到、家用主机、掌机玩不到
你会去买吗? 这就是渠道
ptt、巴哈各种一眼就能看出来是收钱发心得文的
youtuber之类的kol更是以此为生
什么评比奖项也全是人家决定的
一堆人幻想的所谓靠口碑累积人气,其实就是这样砸钱宣传出来的
不只是游戏
在台湾画漫画活得下去吗?
但你同样的东西,你学个日文去日本发展,显然有不少台湾人这条路走通了
这就是渠道的力量,你在台湾游戏做得再好、漫画画得再好
不靠这些力量就是卖不出去
作者: OrangePest 2025-05-23 11:04:00
没看到黑武士卖那么好 能说没用吗
作者: kcball 2025-05-23 11:04:00
只看黑武士的观看时数很漂亮
产品跟宣传可以分清楚一下吗说他宣传的很好 跟产品做的任何是不同面向吧
我讲难听点,有没有看过那些垃圾广告游戏?那些游戏本体说是0分不过份吧? 人家靠狂打广告一样赚你要考虑销量、赚钱 宣传策略甚至比你游戏好玩有用
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2025-05-23 11:10:0033号远征一样有发行商,独立游戏没有大厂成熟的宣传体系,更需要发行商帮忙推广
有人真的是很瞧不起行销的专业任何事情都要从有人关注到才开始没人关注你就是Nobody 游戏 餐厅 电影都是
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:14:00台湾独立游戏拿来跟黑武士比 会不会太夸张
作者:
tv1239 (路过的)
2025-05-23 11:15:00itch.io上面有很多好游戏 欢迎大家自己去挖(X)
作者:
Re12345 (GF#2)
2025-05-23 11:15:0010/10
作者:
Re12345 (GF#2)
2025-05-23 11:16:00超市都跟你收上架费了
作者:
HellLex (雷克斯(Lex))
2025-05-23 11:20:00宣传本来就不必然成功,也不代表好玩,但不宣传就是触及率低的高难度开局,这有那么难懂吗?
作者:
jamber (安博)
2025-05-23 11:29:00有宣传不一定卖的好,但不宣传卖的好的可能性就更低
作者: storyo11413 (小便) 2025-05-23 11:30:00
根本没有所谓的纯靠玩家口碑推荐 只是嘴硬的不知道
作者:
tv1239 (路过的)
2025-05-23 11:33:00比较偏门的例子大概就是西瓜游戏了 不过那算口碑吗XD
西瓜游戏不就更展现宣传的力量,没什么内容的游戏 纯靠直播主宣传(只是可能没拿钱)就可以爆红
作者: OrangePest 2025-05-23 11:38:00
就举个例子就好 outer wilds 和 baba is you 这些独立游戏佳作也都是找了发行商合作推广后也才被大众所知现实世界才没有人会关心某某大学学生毕业作品是怎么样的游戏
在台湾全职画漫画大概跟开咖啡厅一样不是自我满足就是想闯出一个名牌做副业
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-05-23 12:39:00发行商也不是只有宣传阿
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-05-23 13:12:00黑武士是IP问题,摆个石头都能卖了
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-05-23 17:41:00不是常看到吗 教有钱人省钱 教设计师设计 教公司营运然后这些人是什么经历背景 不知道