楼主:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2025-05-23 10:18:28其实简单一句话就是,天下没有白吃的午餐
独立游戏千千万,凭什么你的可以卖几百万份,人家的只能卖几百份黯然收场?
想请问各位上一款玩得好玩独立游戏,是从何得知?然后又推广给多少朋友?
我相信多数玩家,消息来源可能是实况主或YT,推坑朋友多半不顺利,或是顶多一两个吧?
一般玩家推广能力:1,2个
知名实况主推广能力:几千甚至上万个
但知名实况主有几百个独立游戏免费序号等他玩,甚至还有一堆出钱的好玩游戏。而他自身
还有每天要玩的游戏,为什么就要玩你的?
要嘛靠关系,要嘛给钱,要嘛好玩到观众敲碗要实况主玩
靠关系那就要花时间经营关系,给钱要有钱,观众敲碗是一个先有鸡先有蛋的问题
结论就是,游戏不花钱纯靠玩家口碑,就是跟千千万万独立游戏竞争
花点小钱挂商店首页,可能就跟几百款竞争
花多点请实况主帮忙测评,就跟几十款竞争
买媒体、买大巴、上电视,就是几款下去竞争
最终,还是要竞争,烂的就是烂的,但成功机率就是比较高
讲一个假设性的例子
如果你有4000万,你要4000万通通拿来开发,还是3800万开发200万行销?
想到推广的效益,多数人应该都会选择后者吧?
而如果预期游戏可以卖20万份,那我把售价从200调成225块,是不是就多出500万的宣传费
了,可以摆摊可以送序号了?
尤其如果游戏偏轻松向或是手游类,技术不高竞争对手又多,宣传占比就要更高
最后还是那句话,天下没有白吃的午餐,一般玩家在“还没大卖前”绝对不是什么最佳的宣
传工具
※ 引述《cycutom (cycutom真的不出门的那漳)》之铭言
: 从
: 赤烛
: 到
: 酷乐石
: 我还是不懂耶 总之 我就是始终不懂耶????????
: 你成立一间游戏公司做出一个游戏
: 如果你的游戏“真的真的做的很好”
: 自然而然,玩家会是最强大的“宣传工具”
: 所以我就是完全不懂,始终不懂,还是不懂
: 你游戏做出来后,就是“花一笔STEAM上架费”后,接着
: 你是应该要等著“玩家们自然而然的因为好玩,帮你宣传,自然而然的大卖”
: 而不是,总是在想说“一定要找一间强大的发行商让他们来帮你宣传借此让
: 游戏大卖”吧?
: 难道说:今天要在中国的“蒸汽平台”上架,一定要有中国的发行商?
: 是这样吗?我是不知道
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:20:00没有口碑想赚快钱就是注定赔钱
作者: b2202761 (岚水滴) 2025-05-23 10:21:00
很多流行的东西不是cp值有多高或者多好用,而是包装或广告效应
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:21:00二楼你欧印我觉得注定失败在现代资讯流通成这样你再怎么包装 货不好一样死跟餐厅差不多 货不好 你再怎么会做行销 也撑不了多久
作者: b2202761 (岚水滴) 2025-05-23 10:24:00
为什么货只有好跟烂?中高 中 中低去哪里了?行销打的好就算货只有60分也足够了,怎么著整串讨论文都只有好跟烂
作者:
tv1239 (路过的)
2025-05-23 10:25:00二楼那个一半一半的算法比较像是大成本在玩的
二千万扣杂支也够五到十人的团队玩两三年了,生个不过不失的小品佳作没问题吧
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:26:0060分就算好货了呀 台湾人包容心很强的 很难理解吗
作者:
hosen (didi)
2025-05-23 10:27:00好莱坞电影,三分之一到2分之一是宣传费用
作者:
alinwang (kaeru)
2025-05-23 10:28:00巫师3当初的行销费用就和游戏开发费差不多样子.
作者:
hosen (didi)
2025-05-23 10:28:00没有宣传,在消费者眼中=垃圾
作者:
tv1239 (路过的)
2025-05-23 10:28:001/2用来行销就是从电影业那边来的没错XD
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:29:00不要拿美国中国比好吗 那种宣传下去几亿的流量 台湾丢一堆
作者:
hosen (didi)
2025-05-23 10:29:00你的产品连被拿起来看看的资格都没有
作者:
hosen (didi)
2025-05-23 10:30:00做生意不要天真的,麦当劳为什么要天天放广告
作者:
jamber (安博)
2025-05-23 10:31:00连那些大企业都要常常打广告了,没有曝光在这个时代很吃亏
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:31:00麦当劳是全球市场 而且人家有口碑 你独立公司先顾好自己的产品吧 还没爬就想飞一堆赚快钱的心态 人家经营多久了 想学从起步开始好吗
没有宣传,你的产品不会是垃圾,而是连被发现都不会然后不想快钱,那希望你的慢钱来得及进到你的口袋
有些人不就结果论 看少数几个从少数玩家社群扩散成功的 就觉得本来好游戏就可以那么成功
然后看到别人投行销费用就直接默认别人是烂游戏“你就是东西烂才在那边不务正业搞行销”有的人就是看不起行销
这跟赚快钱也没关系,世界上卖最贵的黑珍珠也才一百克拉,我当你独立游戏界救世主,作品出来是一千
之前有制作者来这边定期发创作过程,还有多少人记得做
作者:
iam0718 (999)
2025-05-23 10:38:00讯息这么流通的现今 没曝光又想要扩散 天方夜谭
作者:
tv1239 (路过的)
2025-05-23 10:38:00有些人说的好听,好游戏理所当然以后被挖掘出来,但这么说的,通常都只是在坐等结果而已
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:39:00又在不注重行销 叫你们别只想靠行销有很难懂吗
现代网络资讯流通,有人以为这样行销重要性减低,但是资讯爆炸 你以为的流通资讯可能都被淹没
作者:
tv1239 (路过的)
2025-05-23 10:40:00资讯爆炸 但是其实过滤资讯花的时间比以前挖资讯还困难了
作者: b2202761 (岚水滴) 2025-05-23 10:40:00
在学生时期也认为商品品质是重点,可是出社会后才懂“行销”的重要,东西品质再好,没有行销一样惨,甚至为了卖出还必须降价出售,只有没出社会的才会看不起到处跑靠话术卖东西的人。
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:40:00你们先推荐我几颗珍珠吧 现在台湾游戏问题到底是缺珍珠还是缺行销呀
成本有限啊就只能选择,都没讲到开发还要细分呢,开发我也要行销我也要,那不就加钱膨胀,你能膨几次?
跟你说行销很重要就跳出来,你们怎样错了,不能只靠行销
没有说只靠行销 但是这串一堆人觉得游戏放在那边就可以吸引人来玩, 那些在ptt推荐文你先确定是不是都自
你要不要去看原篇,他觉得挂上蒸气平台就自动会红XD
发性的, 10年前在广告公司行销部门每个都有ptt帐号
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:42:00本来就不能只靠行销 你钱花的比大公司少 收益就小 很难理解吗 唯一出路就是累积口碑
作者:
iam0718 (999)
2025-05-23 10:42:00现在也还是有 电影版电虾版都还常常有被抓的
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:44:00现在台湾游戏公司有名的那个不是靠口碑 口碑当然跟行销有关 但是你连续几款游戏不好 就准备消失了
作者: hylio7754 2025-05-23 10:44:00
200万开发 3800万行销
如果你可以说服开发成本200万的公司投3600万行销 你是真厉害,...你以为这会过吗= =
我直接把ea扣掉啦,近五年内的:九日、奈米使徒计画、龙脉常歌、记忆边境、最后指令、廖添丁,现在你要一款款抓出来电吗?
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:46:00会拿3800万做200万开发的案子除非ceo是自己的老爸
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-05-23 10:47:00小公司累积才务实 练手作大行销给人记住你的死样 越级打怪有什么好的 你怎么不看看各家工作室产品历史
有些游戏有上游戏网站的新闻过,或者实况主口碑好,但这中间说不定早就有行销费在里面了你也不一定知道
作者: bigcat0717 (大猫咪骑士) 2025-05-23 10:48:00
“再怎么包装货不好一定死”这句话感觉可以找到很多范例欸 游戏想不到但未来实验室不还活的好好的
作者: bag0831 (bag) 2025-05-23 10:48:00
给1F,我们就是要花钱有人来,才会有评价,才可能有口碑啊
作者: bigcat0717 (大猫咪骑士) 2025-05-23 10:49:00
*反例
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:49:00一定有行销呀 拿巴哈姆特来说 一人公司成本低 培养自己的
作者: bag0831 (bag) 2025-05-23 10:49:00
你东西做再好,没人用连黑粉都没有==
现实认真搞的小团队,才不会遇到你说的只靠行销卖钱,而是没钱行销、斤斤计较行销cp值你从一开始打的只靠行销就是稻草人
你讲台湾游戏缺珍珠反而证明行销有多重要,这几款你玩过哪个、有什么缺点所以当佳作都不行?
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:51:00先做出来你觉得很好的东西再担心有没有人玩吧 整天没货就在担心没人买的高空仔
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-05-23 10:51:00不是每个人都能搓出空洞骑士 人家也一年半才上ps凶盒
作者: bag0831 (bag) 2025-05-23 10:51:00
什么叫低成本宣传?
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-05-23 10:53:00看过一堆实况工商游戏了 根本没红几个 尤其套皮游戏
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:53:00低成本宣传 只丢论坛网站 找3个游戏网红写文章 没有了
作者: bag0831 (bag) 2025-05-23 10:53:00
什么又叫好游戏?多的就是平庸偏ok的游戏,你如果只是个凡货,不包装怎么让人看见?
我看到实况主拿序号的游戏评价都先打个问号 谁拿人好处会说真话
行销大师你要评游戏了没,你这么识货一定一针见血吧==
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 10:55:00任何游戏每人体验都不同 你要给买家认识游戏 什么真不真话那是你认为
作者:
iam0718 (999)
2025-05-23 10:59:00一堆实况工商的烂手游 都不知道到底花多少宣传
投实况主已经是cp值较高的选项了呢,你要投那些网络媒体宣传,应该不同数量级
作者:
tv1239 (路过的)
2025-05-23 11:33:00大东京玩具箱应该能解答这串很多问题 非常适合XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-23 11:36:00你先确定能卖得出去再做广告吧,这次那间不就广告下太重影响定价了
作者: SherlockFOX 2025-05-23 11:42:00
实况推的游戏就算没大红 多少也能卖出一些 增加一些知名度啊
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2025-05-23 11:43:00包装够强,卖几十万份还是可以的,看看那个星之海
作者:
jojojen (JJJ)
2025-05-23 11:53:00好莱坞行销预算不就占50%
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-23 12:05:00当然阿 资金只有一套 你越多行销就越少投资在本体上不然你看那个lastwar不就知道了
行销当然重要囉,当年海角七号这种平庸的电影就是靠行销手法捧到上亿票房的
作者: SherlockFOX 2025-05-23 13:08:00
海角其实还有当年广大观众的口碑 你现在看觉得平庸但当时剧院播放结束一堆观众鼓掌叫好
海角不错了 至少是内容亲民 老少咸宜 阖家欢乐的片
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2025-05-23 13:24:00魏德圣那才是包装出来的 每部都可以看到睡着