Re: [问题] 台湾做独立游戏要在中国卖一定要发行商?

楼主: dsa3717 (FishCA)   2025-05-23 09:37:13
※ 引述《cycutom (cycutom真的不出门的那漳)》之铭言
: 从
: 赤烛
: 到
: 酷乐石
: 我还是不懂耶 总之 我就是始终不懂耶????????
: 你成立一间游戏公司做出一个游戏
: 如果你的游戏“真的真的做的很好”
: 自然而然,玩家会是最强大的“宣传工具”
: 所以我就是完全不懂,始终不懂,还是不懂
: 你游戏做出来后,就是“花一笔STEAM上架费”后,接着
: 你是应该要等著“玩家们自然而然的因为好玩,帮你宣传,自然而然的大卖”
: 而不是,总是在想说“一定要找一间强大的发行商让他们来帮你宣传借此让
: 游戏大卖”吧?
: 难道说:今天要在中国的“蒸汽平台”上架,一定要有中国的发行商?
: 是这样吗?我是不知道
先不管发行商能帮开发商处理多少中国式问题
只讨论“东西做的好自然会有人宣传”这件事
这件事不只是做游戏,想卖东西、当Youtuber什么的应该都适用吧?
一传十、十传百,首先要有那个“一”
你的东西做出来、上架之后
首先要有人愿意买下来玩,然后上网写评论
Steam有一个由评论数反推回销量的民间估算法
评论数*[25~55]=大约销量
也就是说25~55个人买游戏会产生一则评论
热门的游戏评论数越多,讨论越热烈
冷门的游戏或特定类型的游戏甚至会超过55
假设这个数据可以类推到其他的管道
玩家玩过游戏之后自发在NGA、PTT甚至个人社群发表文章
但是玩家基数不够多的时候文章太少根本没办法形成口碑
会有几个人发推荐文,然后就这样了
或者想赌某个有社群影响力的人
他在逛Steam随手买了你的游戏帮你推荐?
简单来说
如果相信自己会是那个能靠着口碑宣传成功的天选之人
最近威力彩好像上看7亿
我个人建议把做游戏的钱都拿去买公益彩券
幸运中一些小奖还能多少回一点血
至少还能为公益做点事情
作者: eva05s (◎)   2025-05-23 09:38:00
能够靠口碑做大的本来就是天选奇蹟,不知道为啥总有人看了几个奇蹟就觉得可以当常态论
作者: Hosimati (星咏み)   2025-05-23 09:39:00
他们应该不是相信做游戏的有多万能自己打口碑自己宣传,而是自以为很厉害,沙漠里有颗珍珠自己都能淘出来
作者: iam0718 (999)   2025-05-23 09:40:00
我觉得原PO只是想扯中国啦 懂得都懂
作者: as3366700 (Evan)   2025-05-23 09:42:00
扯什么蒸气平台就知道是哪里栅栏坏掉跑出来的
楼主: dsa3717 (FishCA)   2025-05-23 09:42:00
他想扯中国,可是通篇都是这种天选奇蹟的事干脆直接问既然中国是低价区,为什么还要在那边卖?
作者: alinwang (kaeru)   2025-05-23 09:45:00
可惜靠口碑做大这种只是少数中的少数.
作者: iam0718 (999)   2025-05-23 09:46:00
忘记哪部古早片 卖对岸牙刷卖到变亿万富翁 最粗浅的讲法
作者: howtotell (工作的日子)   2025-05-23 09:48:00
卖对岸牙刷卖到变亿万富翁 好像是港片 30年前了..
作者: storyo11413 (小便)   2025-05-23 09:51:00
爱吹嘘作白日梦 就爱这种不用花钱宣传的小气行为
作者: kcball   2025-05-23 09:51:00
口碑坐大的,起码都要好几年
作者: amsmsk (449)   2025-05-23 09:57:00
靠口碑有用 发行商就倒光了
作者: iam0718 (999)   2025-05-23 10:00:00
单纯想得太简单
作者: eva05s (◎)   2025-05-23 10:06:00
嘿,我做的东西很棒,一定能大卖你不卖作一定是你做的烂现实:鬼才知道你们做了什么出来
作者: gpxman77 (鸡丝凉面Miss无敌 006980)   2025-05-23 10:12:00
有卖对岸牙刷赚大钱的剧情应该是国片,还是班上最笨的
作者: kcball   2025-05-23 10:29:00
有记得台词。 卖一块,但是一亿人买就是赚一亿(大概吧

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