Re: [问题] 为什么独立游戏要找发行商?

楼主: howtotell (工作的日子)   2025-05-22 13:57:43
游戏要有统计数字的前提是要先有人玩
但玩家要怎么知道一个玩家自己根本不知道的游戏 ?
好像也只能靠广告 ? 但是广告就是贵
那靠steam页面乱数推荐 ? 这跟民乐透差不多 乐透一定有得主但是机率就是这么低
前面有板友分享老共的个人自制游戏 完全不广告 安静上架 全靠steam乱数推荐
但他老兄已经是天生神力
还没卖就被Fami报导 还被日本实况主来信询问是否可授权游玩...
一般人哪有这种前段班的美术实力..
他最后的结论还是 这收入依然不如他自己的正职工作
他已经是天生神力了都还是觉得很难赚钱 一般人只会更难赚吧
但他很受自己做游戏这件事感动
像是
1.自己修正bug后 看到从大量差评改成大量正评 还是语言不通的韩国玩家
2.探讨为什么日本玩家明明购买量最大 却都不留言 最后才知道是chatgpt翻译的锅
3.说明为什么rpg maker不适合做游戏 如果能重来他要选unity...但重来的功...
4.碰到狂热粉丝愿意无偿翻译 真的不要钱 效率超高 超级感动
5.碰到狂热粉丝(不同人)愿意无偿翻译 真的不要钱 但是把游戏对话乱改 看到气死
6.碰到自己崇拜的游戏制作人追踪自己
7.....
连我自己看了都觉得很有趣
真的是成就感满满
如果不当正职来看 其实我自己也会想做做看吧..
但想到投入的时间跟报酬很可能不成比例...就缩了
为什么不花小钱买牛奶 要花大钱加上大把的时间去养牛呢...
作者: kase09521 (Waken)   2025-05-22 14:09:00
所以是哪篇,或者作者原文,有点兴趣
楼主: howtotell (工作的日子)   2025-05-22 14:12:00
我找一下 我看了真的很感动
作者: as3366700 (Evan)   2025-05-22 14:23:00
这游戏美术真的满屌的 不过看评价数量应该是没卖多少
作者: kase09521 (Waken)   2025-05-22 14:25:00
谢谢免费翻译夹带私货那段蛮好笑的

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