楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-21 20:38:18※ 引述《gcobc12632 (Ted)》之铭言:
: ※ 引述《AGENTofAQUA (Matrixs)》之铭言:
: : 打荒野的怪就真的像是在打生物,交互感拉满,
: : 打法环的怪其生物感就没那么强烈,比起荒野的怪更像是在打会喷血的机器人。
: 其实我已经不止一次听到有人说
: “魔物比较像在打真的怪 而魂系则是在打AI机器人”
: 但我觉得这两种游戏 打起来的感觉都很棒啊
: 魂3的修女 米狄尔 盖尔 魂1亚尔特留斯 马努斯 世界的煌黑 黑龙 崛起的原初爵银
: 都是打起来很棒的BOSS
: 我也感觉不出来什么 魂比较像机器人 或是魔物比较真实 之类的
: 所以我不懂这样的认知是从哪里冒出来的
: 有没有人能解释一下==
我觉得这个说法蛮奇怪的
动作游戏的王就是为了让玩家挑战而存在,所以只需要做战斗相关的动作
魔物猎人的魔物早期也是如此,但是随着系列发展,魔物的生态也逐渐变成设计的重点
所以魔物会生气、会疲劳、会胆怯、被扔烟雾球找不到人会东张西望、快死会跑回家睡
魔物猎人是为了模拟狩猎而去想像魔物生态,进而做出这些设计
这些设计让魔物的生物感更加拟真
但是有这些设计才是好动作游戏吧?不见得吧
就跟过场CG动画、或是敌人的背景设定一样
只是魔物猎人的魔物用另一种方式去阐述敌人的背景与生活而已
没必要分什么好坏