楼主:
Winux (Windows X Linux)
2025-05-20 21:50:21游戏愈来愈便宜?Take-Two执行长:考量通膨因素 其实并没有变贵
https://game.udn.com/game/story/122089/8752022
Take-Two 执行长 Strauss Zelnick 近日接受外媒 Game Industry.biz 访问表示,尽管游
戏售价表面上不变,但若考量通货膨胀因素,实际上已呈现“逐年下降”趋势。他强调公司
目标并非从玩家身上“榨干每分钱”,而是致力于打造顶级娱乐体验,让玩家物有所值。
“我们的目标是让玩家觉得花得值得,而不是把他们倒吊起来抖出零钱。只要内容够好,收
入自然会随之而来。”Zelnick 说道。
Take-Two 旗下《NBA 2K》系列的微交易系统已饱受争议多年,却依然创下亮眼销量成绩,
最新作《NBA 2K25》全球销量已突破 1000 万套,并成为公司经常性收入(如数位货币、DL
C、内购与广告)主力贡献之一。此类收入近两个财务季度已从占净利的 14% 飙升至 77%。
在游戏售价趋势方面,Zelnick 指出过去 20 年间售价实则呈下滑状态,即便近年如任天堂
与微软推出的部分新作已上看 80 美元,他仍未明确表示 Take-Two 是否会跟进。他仅重申
:“我们希望让游戏本身展现最大价值,并以最合理价格贩售。”
作者:
nahsnib (悟)
2025-05-20 21:53:00这倒是真的,买不起游戏怎么不找找自己问题
这倒是真的 游戏算涨超慢的== 想以前游戏还都美金计价
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-05-20 21:58:00完全认同这个讲法 游戏的价格其实十几年间没啥变化
这还真不是干话 游戏真的蛮便宜的以前PSP玩MH2G 大概1500 那时游戏主机才6000不到
作者:
sezna (sezna)
2025-05-20 22:03:00光荣:买原版SFC卡带时超贵的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-05-20 22:06:00快要2000年的时候 三国志英杰传在台湾要 1350
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-05-20 22:07:00随便出门玩个两天花的都能买两三片光荣去了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-05-20 22:07:00事实啊
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2025-05-20 22:08:00现在你的娱乐如果是玩游戏,花费是真的可以相当低
作者:
audi1005 (totot)
2025-05-20 22:08:00算没有错 但是内容丰富度有差
这是实话,但没说的是现在游戏买了后游戏内还要继续花钱,剥你好几次皮
作者: zeal63966 2025-05-20 22:09:00
旧主机用计算通膨后的价格几乎都比现在高
作者:
sezna (sezna)
2025-05-20 22:10:00那以前就有了,三国志的加强版,猛将传。
作者:
akway (生活就是要快乐)
2025-05-20 22:15:00手游随便都比贵 没在怕的
作者:
s540421 (虫它虫它)
2025-05-20 22:15:00呃还有个前提是薪水跟着通膨涨好吗
作者:
taruru (another time drive)
2025-05-20 22:16:00SFC卡带很多定价都1w+ yen.以当时的薪资水平真的很高
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-05-20 22:18:00那你要不要考量一下一般人的可支配所得==
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-05-20 22:22:0010年前最低薪资22K 现在27K 然后通膨一倍 游戏便宜是28950 这样看起来 游戏售价跟薪资涨幅差不多
作者: hamayuu (浜木绵) 2025-05-20 22:24:00
有算dlc和内购吗
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-20 22:26:00不是抖零钱,那就抖钞票(100镁)
买断的游戏真的算便宜了,整体来说不怎么涨价抽卡、储值、商城型的游戏一不小心花费反而很容易爆冲
通膨角度来说确实是这样,便当都涨1.5倍以上了游戏公司人工跟器材费也是通膨,不过毕竟是娱乐涨价不一定卖一样多,要让人心甘情愿掏出钱来
作者: budaixi (wei) 2025-05-20 22:39:00
竞争多了便宜也很正常
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-05-20 22:58:00其他东西真的涨比较快
作者: MrCool5566 (很酷56) 2025-05-20 23:10:00
确实
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-05-20 23:16:00
确实便宜啊,一款有料的2000台游戏,游玩时数几十小时甚至百,换成其他娱乐喷不知道几万
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-20 23:19:00
是没有错啦
作者:
jympin (别跟我大声)
2025-05-20 23:32:00只能说 60$卡太久 大概每5年要涨个10镁才符合通膨
游戏开发费涨五倍后游戏售价也没有涨五倍啊,我觉得游戏涨价很合理,最多就是不拼首发,观望后再买。
以前游戏载体很贵,后来搞线上贩售,载体成本便宜很多
作者: danny10173 2025-05-21 02:17:00
谁不知道涨价是合理的,但就是那个相对剥夺感所以不爽啊
作者:
kaizea 2025-05-21 04:09:00超任时期的游戏价格体感大概是现在的六千到一万吧
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-05-21 09:39:00阿你怎么不考虑把完整游戏拆卖的DLC商法缩水不算涨价的意思?