[情报] T2 CEO:考量通膨后 游戏实际上是变便宜

楼主: Winux (Windows X Linux)   2025-05-20 21:50:21
游戏愈来愈便宜?Take-Two执行长:考量通膨因素 其实并没有变贵
https://game.udn.com/game/story/122089/8752022
Take-Two 执行长 Strauss Zelnick 近日接受外媒 Game Industry.biz 访问表示,尽管游
戏售价表面上不变,但若考量通货膨胀因素,实际上已呈现“逐年下降”趋势。他强调公司
目标并非从玩家身上“榨干每分钱”,而是致力于打造顶级娱乐体验,让玩家物有所值。
“我们的目标是让玩家觉得花得值得,而不是把他们倒吊起来抖出零钱。只要内容够好,收
入自然会随之而来。”Zelnick 说道。
Take-Two 旗下《NBA 2K》系列的微交易系统已饱受争议多年,却依然创下亮眼销量成绩,
最新作《NBA 2K25》全球销量已突破 1000 万套,并成为公司经常性收入(如数位货币、DL
C、内购与广告)主力贡献之一。此类收入近两个财务季度已从占净利的 14% 飙升至 77%。
在游戏售价趋势方面,Zelnick 指出过去 20 年间售价实则呈下滑状态,即便近年如任天堂
与微软推出的部分新作已上看 80 美元,他仍未明确表示 Take-Two 是否会跟进。他仅重申
:“我们希望让游戏本身展现最大价值,并以最合理价格贩售。”
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-05-20 21:51:00
?????
作者: AirPenguin (...)   2025-05-20 21:52:00
以前的游戏以薪资来说真的超贵
作者: nahsnib (悟)   2025-05-20 21:53:00
这倒是真的,买不起游戏怎么不找找自己问题
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2025-05-20 21:54:00
事实 游戏便宜到不行 最好涨价
作者: papertim (吃纸小鹿)   2025-05-20 21:55:00
严格来说没有错现在贵的都是抽卡游戏
作者: as3366700 (Evan)   2025-05-20 21:56:00
这倒是真的 游戏算涨超慢的== 想以前游戏还都美金计价
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-05-20 21:57:00
建议一次涨足
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2025-05-20 21:58:00
完全认同这个讲法 游戏的价格其实十几年间没啥变化
作者: ringtweety (tark)   2025-05-20 21:59:00
其实没说错阿 游戏价格算是维持很久了
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2025-05-20 22:01:00
这还真不是干话 游戏真的蛮便宜的以前PSP玩MH2G 大概1500 那时游戏主机才6000不到
作者: sezna (sezna)   2025-05-20 22:03:00
光荣:买原版SFC卡带时超贵的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2025-05-20 22:06:00
快要2000年的时候 三国志英杰传在台湾要 1350
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-05-20 22:07:00
随便出门玩个两天花的都能买两三片光荣去了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-05-20 22:07:00
事实啊
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2025-05-20 22:08:00
现在你的娱乐如果是玩游戏,花费是真的可以相当低
作者: audi1005 (totot)   2025-05-20 22:08:00
算没有错 但是内容丰富度有差
作者: bladesinger   2025-05-20 22:09:00
这是实话,但没说的是现在游戏买了后游戏内还要继续花钱,剥你好几次皮
作者: zeal63966   2025-05-20 22:09:00
旧主机用计算通膨后的价格几乎都比现在高
作者: BSpowerx (B.S)   2025-05-20 22:10:00
是这样没错,但不是这样
作者: sezna (sezna)   2025-05-20 22:10:00
那以前就有了,三国志的加强版,猛将传。
作者: akway (生活就是要快乐)   2025-05-20 22:15:00
手游随便都比贵 没在怕的
作者: s540421 (虫它虫它)   2025-05-20 22:15:00
呃还有个前提是薪水跟着通膨涨好吗
作者: taruru (another time drive)   2025-05-20 22:16:00
SFC卡带很多定价都1w+ yen.以当时的薪资水平真的很高
作者: chocobell (ootori)   2025-05-20 22:16:00
以前没代理版 很多游戏一片就要2千多
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-05-20 22:18:00
那你要不要考量一下一般人的可支配所得==
作者: RoastCorn (玉米)   2025-05-20 22:19:00
游戏丰富度够,像法环卖3000我也觉得合理
作者: Armour13 (鎧甲)   2025-05-20 22:22:00
10年前最低薪资22K 现在27K 然后通膨一倍 游戏便宜是28950 这样看起来 游戏售价跟薪资涨幅差不多
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-05-20 22:24:00
有算dlc和内购吗
作者: WLR (WLR™)   2025-05-20 22:26:00
不是抖零钱,那就抖钞票(100镁)
作者: tailsean   2025-05-20 22:31:00
买断的游戏真的算便宜了,整体来说不怎么涨价抽卡、储值、商城型的游戏一不小心花费反而很容易爆冲
作者: rabbit61677 (rabbits)   2025-05-20 22:31:00
通膨角度来说确实是这样,便当都涨1.5倍以上了游戏公司人工跟器材费也是通膨,不过毕竟是娱乐涨价不一定卖一样多,要让人心甘情愿掏出钱来
作者: budaixi (wei)   2025-05-20 22:39:00
竞争多了便宜也很正常
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2025-05-20 22:46:00
其实没说错 但现在游戏要完整体验通常还要买DLC
作者: johnny3 (キラ☆)   2025-05-20 22:58:00
其他东西真的涨比较快
作者: MrCool5566 (很酷56)   2025-05-20 23:10:00
确实
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-05-20 23:16:00
确实便宜啊,一款有料的2000台游戏,游玩时数几十小时甚至百,换成其他娱乐喷不知道几万
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-05-20 23:19:00
是没有错啦
作者: lazioliz   2025-05-20 23:27:00
是啊 快涨
作者: jympin (别跟我大声)   2025-05-20 23:32:00
只能说 60$卡太久 大概每5年要涨个10镁才符合通膨
作者: s881720   2025-05-20 23:38:00
没涨的原因是现在游戏本体东砍西砍再用DLC卖好吗
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2025-05-21 00:15:00
会买DLC的没那么多
作者: e86117934 (僵尸)   2025-05-21 00:18:00
游戏开发费涨五倍后游戏售价也没有涨五倍啊,我觉得游戏涨价很合理,最多就是不拼首发,观望后再买。
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-21 00:48:00
游戏价格很久没变过了
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2025-05-21 01:32:00
以前游戏载体很贵,后来搞线上贩售,载体成本便宜很多
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2025-05-21 01:52:00
我还真的同意
作者: danny10173   2025-05-21 02:17:00
谁不知道涨价是合理的,但就是那个相对剥夺感所以不爽啊
作者: kaizea   2025-05-21 04:09:00
超任时期的游戏价格体感大概是现在的六千到一万吧
作者: hh123yaya (KID)   2025-05-21 07:44:00
确实 但玩家哪管你这么多==
作者: js0431 (嚎冷熊)   2025-05-21 09:39:00
阿你怎么不考虑把完整游戏拆卖的DLC商法缩水不算涨价的意思?

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