楼主:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2025-05-20 01:35:47※ 引述《keio5566 (56不灭)》之铭言:
: 尝试新世代的魔兽世界,因为是美服
: 没买资料片所以还在上版的巨龙崛起
: 新手村的任务一整个超级流畅的
: 打完新手村副本,终于进入奥格玛
: 才发现是灾难的开始
: 一堆NPC好像跟我很熟一样开杠
: 一堆莫名其妙的名词轰炸,突然说龙族岛崛起
: ?????
: 没啥前情提要,我敢说新手搞不好玩了20小时对世界背景还是一脸问号
: 起码我跟剧情跟到3版,玩到现在还是…??
: 姑且不论庞大的游戏机制让门槛变高
: 光这叙事方式暴雪根本没想招新手吧??
: 我知道累积20年的故事要一时说清很难,但起码尝试一下R
: 难道默认每个新手都会先YT看几个钟头再玩吗= =
这种事情你要看同行怎么搞的啊,
他有个很红的同行叫FF14,不买直升的情况下他强制你要解完之前几个版本的主线,
保证大幅减少你讲的这种剧情看不懂的问题。
但相对来说,如果今天你朋友跟你说我们打副本缺一个人,你要不要来一起玩,
你答应了,然后下次你们可以一起打大概是两个月后的事情,
因为你要先解大概200个小时左右的主线,算你一天玩4小时也是50天后了,
这样真的有比较好?
然后魔兽呢,花十来个小时练等就可以一起打大秘了,快乐。
而且还有另一方面啦,就是那个技能数量,
FF14那个技能循环又多又密,魔兽之前有个UI是它会告诉你接下来要打什么技能,
基本上你照着打可能比很多乱按的伤害还要高,
而且官方有说接下来会把这功能做成一键循环然后内建,
也许你觉得这样很白痴,可是现在手游很多都这样搞,说不定新玩家就爱这味。
撇开这个UI不说,魔兽多数职业的技能都落在8-10个左右,
FF14你有兴趣可以自己去算算看,很刺激的。
所以跟它同赛道最红的同行相比,这游戏根本新手友善到不可思议的程度了。
线上游戏的剧情算附加的吧 上线大多时候是在玩游戏看故事反而不是上线主要做的事
竟然出了这个UI喔? 叫什么名字我看FF14很多台湾玩家都是直接买跳过前面剧情的礼包
作者:
ass499 (tsai)
2025-05-20 01:47:00那个算是提醒新手技能循环
作者:
Chulain (一口一)
2025-05-20 01:51:00暴雪打算推一键循环输出(自动判定单体或AE) gcd多0.2秒大概是为了让新人好上手 毕竟正服团本技能组合太复杂
作者:
marktak (天祁)
2025-05-20 01:56:00不只 除非DD圣不切祝福 狩魔不跑位
作者:
racksold (广东四大状师-举人方唐镜)
2025-05-20 02:11:00惩戒是真的适合新手 循环简单伤害也不差 机体够硬 打团只需要记得帮忙放自由祝福和无敌帮踩机制就可以了RL还都会帮你分配好+提醒根本不怕忘记
反正等FF14出到像WoW11版也会遇到类似问题普通上班族可能得花超过两个月看完主线才能跟上大部队
当版本全按掉大概10来小时就解完了不过这方面BZ有努力过了啦 但体量真的大现在让你直接跳 有兴趣再回头算挺OK的折衷了
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-05-20 07:23:00FF14那个主线真的一解一个不吱声= =一堆人都没解完就A了 前面真的太长又闷
作者:
kkksteve (达特steve)
2025-05-20 07:49:00FF14技能居然比WOW还多了..2.0时技能GCD2秒被讲新手向
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-05-20 07:58:00其实14如果改用pvp那种一键combo也是可以变少
作者:
protess (钓鱼宗师)
2025-05-20 08:26:00一进门就要先跑几十小时的主线才是真正吓跑新手
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-05-20 08:39:0014技能一堆都不做简化 硬分个单体跟群体(伤害只差20)
友善新手的方向不一样吧,14的友善是建立在社群取向,还有不少人是巴不得完全不用跟人类互动就可以自己跟npc体验完主线(那为什么要玩mmo?我不知道啊)
作者: coollee (EloC) 2025-05-20 08:52:00
WoW最近10,11对玩家很多改动蛮不错的单键循环就是WoW的现代模式 XD