如题
之前有人问过能不能做出GTA,不过GTA的难度太大,目前世界上只有R星能做出来
把标准降低成刺客教条呢,毕竟都有厂其他商做出对马战鬼这种作品了
那么中国有办法做出像刺客教条这种游戏吗,应该比GTA简单很多
作者:
FrogStar (蛙星)
2025-05-19 00:38:00他们不想做吧 二游都在卷开放世界 单机都在狂做类魂独立游戏也是密密麻麻的类魂
作者:
pauljet (喷射机)
2025-05-19 00:43:00开放世界卷太凶了
作者: tweence 2025-05-19 00:44:00
历史虚无主义
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-05-19 00:45:00
可是ubi的老板是腾讯,这样怎么算
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-05-19 00:45:00刺客又不特别 什么叫这种游戏? 潜行 叙事rpg 开放世界这些元素他们都能有了他们确实比较喜欢魂系和米家那种2次元游戏 但不是做不出别的东西 另外他们也很喜欢做2d卷轴动作
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-05-19 00:55:00刺客这系列其实很难复制 因为它没有真正能复制值得复制的元素 又不卖转蛋 变成很吃既有品牌效应和已经养多年的顾客群最简单方法就是买下来 腾讯已经做了同为潜行的 dishonored和thief等 我觉得都比刺客好玩 就都没刺客卖钱
想做应该没问题 但不想而且他们想弄GTA规模应该也有机会 但内斗内行
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-05-19 01:03:00我相信腾讯网易这种大咖 一定很想做gta现代开放都市但一搞到现代 加进现代的故事叙事就一堆国内外政治和DEI红线 不做也罢
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-05-19 01:05:00你媚男 女角捏的好看就触发DEI女权红线啊 不媚男就是仇男反正类似问题100种
那两款又不是开放世界,况且网易的燕云十六声就是刺客教条这类型的游戏也不用转蛋,单纯靠卖外观也能活得很好也没什么品牌效应,全新IP,五月初的流水创新高另外欧美做的对马战鬼也复制成功不是吗,也卖破千万套了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-05-19 01:27:00讲真的 潜行能玩出什么花样 dishonored等早玩光了 这玩法
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2025-05-19 01:28:00觉得真的没挖掘开发的空间了 终究是花式的走到敌人后面/上面按一个键
还没到敌人随机分布(甚至地形环境也随机构建) 让玩家无法靠记忆关卡破关 潜行游戏依旧有超大开发空间 只是技术不到位而已
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-19 04:15:00中国没有能不能只有准不准,技术问题都是小问题,自己做不了买个公司就能做了
作者:
kongsch (子继)
2025-05-19 05:01:00为什么要做?
做类魂才爽 剧情省一大笔 建模不用做太多 平衡烂难度高玩家还会洗脑自己
作者: a0211166 2025-05-19 06:51:00
刺客吊打在那 真不比二游 你也可以比比燕云
作者:
virusDA (我不败金,我败精)
2025-05-19 06:56:00烟云16声 不是快上了?
作者:
aa9012 (依君)
2025-05-19 07:36:00台湾不行
作者: turtleman (★☆特透面☆★) 2025-05-19 07:56:00
腾讯做 GTA 八成会被要求做中国城市,这红线可能比DEI还难搞
作者:
ballby (波比)
2025-05-19 08:09:00“中国做的出xxxx吗”快变日经文了
作者:
MrJB (囧兴)
2025-05-19 08:48:00台湾
作者: roy33456 2025-05-19 09:00:00
荆轲教条快了
作者: smch (打哈哈) 2025-05-19 09:42:00
你是说要做刺客类游戏? 去刺杀皇帝?你确定做完不会被消失?
作者: joshua95762 (SeanS) 2025-05-19 11:03:00
中国的话,做城管教条比较写实吧
作者:
pauljet (喷射机)
2025-05-19 11:16:00苏丹的游戏不就有刺杀苏丹