一句话:这是这几年我玩过最爽的单人FPS了。
甚至不把它当射击游戏,当作一个节奏爆快的3D动作游戏都没问题。
它跟伟大的Eternal比,哪款好?很难说。但我觉得制作团队很努力吸收了Eternal不够亲
民的“缺点”
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-05-18 16:19:00你想反了 这款跟琼斯一样全光追 4060稳60不卡顿猛的一逼DF分析过了2K60用4060吃满100% 全光追GPU瓶颈就是这样了
我有想应该不是优化的问题。但之前Eternal跟2016都能用更好的条件完,心理还是有点扣分
最大缺点就是没死亡回放 恶梦常常死的不明不白不过看Tips大概可以知道你是被谁搞死
一来一往的战斗非常爽快,跟机械巨魔近战对敲有仿佛只狼的爽感
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2025-05-18 16:51:00这片最大的问题是没有永恒的底力机制 永恒受到致命攻击会无敌一小段时间让你逃脱或动作 TDA虽然也有保护机制但没有无敌 触发保护剩5滴血再中一枪直接死 所以很多时候死的不明不白
想借串问一下剧情为什么海登博士明明需要猛男帮忙复活天父,却要在doom2016结尾流放猛男?
TDA在很多方面也很像旧时代Doom的优化,我是指进了怪物海之后喷血分不清东南西北这点......不过这一代的近战手段非常多,比较是鼓励你直接冲进去大杀一阵,跟2016和Eternal高难度还是偏拉打的玩法不一样
Eternal我只有看YT 用看的真的很爽 但我肯定玩布莱