[闲聊] 20年前3D风是走的太前面技术力无法配合吗

楼主: HarunoYukino   2025-05-17 19:44:11
大约在2000年左右
游戏界吹起一股3D风
主流意见就是3D建模只要做起来一次,后面可以重复利用
整个成本屌打2D(因为2D基本上每次都要重新做,无法重复利用)
当时国产游戏大厂纷纷都投入3D
比如说大宇(仙剑,轩辕剑) 弘昱科技(金镛武侠改编) 宇峻跟奥丁(后来合并成宇奥﹍
然而以当年的建模技术的问题,再怎么放宽美感标准都比2D还要差
但是现在游戏3D的建模技术只要有新资讯发表
就觉得挖干大爆射,甚至还有些粉丝会吹这个建模用了多少面来构成技术力有多高
所以,2000年的3D风是属于观念走得太前面而技术力无法达标的问题吗?
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-05-17 19:46:00
主要还有新奇度吧,秀技术
作者: hollen9 (好冷酒)   2025-05-17 19:49:00
合理的成本与大小的即时运算硬件跟不上 连大型街机也没办法不是没有建模技术 (玩家跑不动)玩具总动员prerender 的动画电影已经为大众接受
作者: lazioliz   2025-05-17 19:49:00
以前就多边型萝拉啊你看了是会硬吗
作者: leon19790602 (())   2025-05-17 19:50:00
2000年左右就差不多PS2时期吧
作者: hollen9 (好冷酒)   2025-05-17 19:50:00
你做高面数但游戏fps5 幻灯片能接受吗游戏引擎当时也没有开源 相关shader都要自己闭门造车现在日系3d 接受度变高也是有欲来愈多好用的 shader可以做到2d 的风格 效果看老 mmd 那个光影模组就很假 完全比不上2d讲夸张就像塑胶人跳舞
作者: silentknight (清纯男)   2025-05-17 19:59:00
成本便宜 2D手绘一张一张画贵多了轩4换3D就是很明显的例子
作者: chipnndale (奇奇兵)   2025-05-17 20:06:00
作者: queen100000 (queen)   2025-05-17 20:17:00
https://i.imgur.com/lXz8Hq3.jpeg2000年,大约25年前的CG大概就是这样
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2025-05-17 20:44:00
技术跟不上 整个产业也还跟不上大家都需要算力整个资金链都运转的情况才玩得起来
作者: HappyPoyo   2025-05-17 20:56:00
那时候GC老任本家3D画面都顶间的,阳玛的水、鬼屋1的窗帘和黄昏公主的光影
作者: ragwing (有女万事足!)   2025-05-17 21:31:00
其实当年青少年的我还是觉得2D比较好,但是那个时代的潮流就是破3D,SS/PS上一堆游戏都硬要polygon

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