Re: [闲聊] 能无限loop是游戏王的特色吗?

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2025-05-17 12:23:16
游戏王在无限loop上有一个特色:
它是“规则上最无法达成无限loop”的TCG
因为它直接用规则挡死,无限loop在规则上是禁则事项中的禁则事项
就跟西洋棋的“国王永远不可能被吃”一样,实际上是发生率0%的事情
最恶劣的例子就是领先位置:
https://i.meee.com.tw/zyP8sCd.jpg
https://www.youtube.com/watch?v= R6gzc6RSci0
(豆哥影片 这片好像比较粗暴 挡一下)
单纯存在于场上的领先位置不会产生无限loop
不过可以经过精心设计的场面,让对手大部分的动作都会产生无限loop
这时候由于无限loop“实际上是发生率0%的事情”
所以对手有义务让它不发生,只能摸摸鼻子放弃这些它想做的动作
以达成比坐牢还要恶劣的“自愿守法”封锁效果
这使得领先位置成了比禁卡还要夸张的屎卡
实卡中它不是禁卡(利用它造成的封锁其实也不强)
不过许多电子版程式都把它当成绝对不能出现的屎来处理
如果换成MTG的规则,情况会完全不一样
规则没有禁止无限loop发生,只是制定了应该怎么处理的条例
如果真的出现了“无法选择的强制性效果,只要放著不管就会永久循环”的无限loop
此时会依回合顺序询问每位玩家,是不是真的要放弃不管
(手牌仍然是保密的,玩家有自由意志决定要主动中断loop,或是真的放著不管)
一旦确认了所有玩家都想放著不管,那这盘游戏就会直接平手
比赛中需要决胜负的双方玩家将会重新进行下一盘比赛
如果效果不是强制性的,可以选择要不要中断,则也有制定好的条例来处理
不过这部分就更为复杂了,本文不赘述
这时肯定有玩家会想到:那我可不可以利用无限loop来翻桌?
在牌组中加入一些容易引发强制性无限loop的手段,劣势时就直接打出来重赛
策略上是合理的,但现实中目前还没有人成功过
可能是因为无限loop本身的难度以及自降强度的风险,不足以弥补主动翻桌带来的优势
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2025-05-17 12:31:00
作者: Valter (V)   2025-05-17 12:42:00
之前看另一个影片讲解过 TCG判例说如果发生无限loop 领先位置会自爆 OCG就更懒了 说遇到时交给现场裁判处理
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2025-05-17 14:37:00
可怕

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com