[专栏] “故事浅显单纯才能成功”,“游戏原作”

楼主: Qorqios (诗人Q)   2025-05-16 11:06:53
“故事浅显单纯才能成功”,“游戏原作”电影的悖论
Updated May. 08, 2025 07:58
(韩国)东亚日报
停业前夕,积满灰尘的游戏店壹角。只剩下虚张声势的昔日冠军“盖瑞特”(杰森‧莫玛
)。有壹天,眼前突然打开了壹条奇怪的通道,把他整个人吞噬了。回过神来发现,周围
世界所有的东西都是方块组成的,树、山、甚至云彩都是。与最先抵达奇异世界的“史蒂
夫”(杰克‧布莱克饰)相遇的盖瑞特在异想天开的世界开启了壹场荒唐大冒险。
电影《我的世界大电影A Minecraft Movie》的主线是像这样“可预料的”多少有些浅显
单纯的故事。原作《我的世界Minecraft》从2009年面世开始,就因没有故事情节的自由
发挥而备受用户喜爱。电影比起扎实的叙事,更注重的是中间引起爆笑的演出。由于电影
方面存在很多漏洞,所以在美国电影评分网站烂番茄上,评论家新鲜度指数为48分,接近
于对烂片的“苛刻评价”。
但是观众的反应却不同。投入1.5亿美元(约2025亿韩元)制作费的电影至今为止在全世
界共获得了8.753亿美元的收益。在电影中,布莱克演唱的34秒歌曲《Steve's Lava
Chicken》在Billboard“Hot 100”排行榜上排名第78位。该歌曲还创下了Billboard 67
年历史上“最短的歌曲”的记录。韩国比预定日期提前了4天,于上月26日上映,截至6日
已有109万人观看。
像这样,最近以游戏为原作的电影获得成功的事例越来越多。过去被认为是弱点的“轻松
叙事”反而对电影票房有所帮助。也就是说,故事越贫乏,就越不拘泥于框架,自由地展
开想象力,得到好评的“游戏电影的成功法则”正在重新制定。
游戏《我的世界》的特点是,在没有固定情节的情况下,搭积木,创造属于自己的世界。
这样的漏洞成为了电影制作组构筑新世界的画布。特别是“模因(meme)”的扩张是电影
成功的最大因素。骑在鸡身上的僵尸宝宝角色“鸡骑士(Chicken Jockey)”让10多岁的
观众为之疯狂。撒爆米花和饮料的观看认证视频充斥着社交媒体。美国甚至发生了部分观
众拿着活鸡出现在剧场并放鞭炮的骚动。美国《纽约时报》(NYT)报道说:“以鸡骑士
为首的疯狂宣传口号正在占领多厅电影院。”
这种“单纯、无知、随心所欲”的倾向在其他游戏电影中也得以体现。电影《超级马里奥
兄弟》(2023年)也是马里奥和路易吉去救被绑架的碧琪公主的明摆着的故事。凭借熟悉
的角色和明朗的世界观,该片大赚了13.61亿美元。《名侦探皮卡丘》(2019年‧4.5006
亿美元)和《超级索尼克》系列(3部合计10亿美元)放弃复杂的故事反而成了良药。
今后登场的《塞尔达传说》和游戏原作电影也将积极遵循这种成功法则。这是根据熟悉
YouTube或TikTok(抖音国际版)等短视频的壹代人的口味,强调能够快速投入的要素的
方式。电影评论家李智慧(音)评价道:“游戏原作电影的主要观众层年轻壹代像观看电
子游戏壹样消费电影”,“比起完成度,以模因和流行为基础,改编成能让10多岁青少年
产生共鸣的文化要素的作品正在取得成功。”
李浩载记者
作者: linzero (【林】)   2025-05-16 11:08:00
创作这种没啥成功公式吧
作者: error405 (流河=L)   2025-05-16 11:08:00
游戏就没故事电影没故事没毛病塞尔达有故事只是不复杂 就打完各迷宫打加农
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-05-16 11:10:00
魔物猎人原作也没啥复杂剧情,电影还不是爆死,最后还不是看导演编剧说故事的功力,哪有什么公式定理==
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2025-05-16 11:12:00
我等著看8号出口上映
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-16 11:14:00
并没有这么简单 你拍一部8岁电影 要有能把观众变成8岁小孩的魔法才行 无脑爽片可从来都没少过
作者: OEC100 (OEC100)   2025-05-16 11:17:00
先把娱乐做好再来考虑深度
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-16 11:17:00
好像也不是完全没道理 Gamers can't read.
作者: tamynumber1 (Bob)   2025-05-16 11:17:00
玩萨尔达不是林克到处游山玩水就是不救公主吗?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-05-16 11:19:00
这没有公式 不然大家公式做题不就每个都成功
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-16 11:20:00
一样开机器人打架 环太平洋1跟2的差距就摆在那
作者: tsukirit (道法自然)   2025-05-16 11:31:00
就抖音化啊 要创造抖音MEME
作者: linzero (【林】)   2025-05-16 11:45:00
抖音等短影片算是适应手机带来的利用碎片化时间模式的产物,手游也是这种因应新时代的对既有产业的改变这种碎片化也较适合单纯、简单、直接的产品但这只是种趋势,不代表成功公式
作者: mrmowmow (mow)   2025-05-16 14:36:00
现在的小孩看短视频长大,脑子越来越蠢了,只有蠢电影能赚钱
作者: StarTouching (抚星)   2025-05-16 14:58:00
不对吧 那是因为现在DEI太毒了 你们变清流
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-05-16 15:20:00
原来好好讲故事服务粉丝变成了一件简单幼稚的事情

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com