Re: [闲聊] SNK CEO下台

楼主: kimisawa (杨)   2025-05-15 02:08:14
: CEO变成顾问了,短短时间2021接手,从15发售人物及目前饿狼行销,尤其是饿狼人数
: 不及15的一半。尽管宣布这么高的奖金赛事也难以说服高层这么难看的游玩人数。
: 侍魂要推赛事至少再出个版本,全跨平台ELO排位。
: 15平衡官方持续没长进,饿狼排位ELO实装还要到十月。
: ARC就持续多项推广,老卡快打5MCVI到快打6的改进注重在单一项。
: 谣传快打6两亿开发。 格斗游戏是付费游戏不是免费社交游戏。
以SNK铁粉来说一下吧 (版上应该没人比我铁,我有neogo cd, cdz,
复刻大台mvsx, mini, 大摇主机,PS2 neogeo 系列,各主机板本买了
N次)
先不说下台原因到底是不是销量,单纯讨论行销手段,很明显团队
的行销出问题。花钱在WWE出场广告,C罗,DJ等等,都让人整个觉得
与市场脱节,另外还有定价问题也是。
我认为多办比赛奖金高这部分是没有问题的,但对于休闲玩家来说,
他们在意的是荷包,$59.99镁,虽说包了季票,但其实不会让人觉得
赚到。真的要推广不要花钱搞那些有得没有行销,价格定在$40,再去
额外卖季票,才是正确的作法,你要吸引人,花$59 跟 $40 的心理影
响有差。
饿狼毕竟是一个超级老的IP,最后的MOTW也是相当久的作品,
中间都没有作品,不像SF一直有SF4, 5延续生命与建立社群。
要复活老IP不是不行,但做那些行销想吸引新人的做法与现今欧美想要
靠DEI吸引非游戏的"现代玩家 modern audiances"一样,几乎是缘木求鱼
的做法。
画面说真的不差,但以同样卖59的SF6/铁拳8/MK来说就不是一个量级的,
比起KOF15又有进步,但与业界说还是有段距离。
说真的GG都才卖个2-3百万套,可见格斗真的要有比较长远的规划而不是炒
短线行销。
拳脚格斗真的太多了,SNK最好的牌是侍魂,但当初被疫情婊到,加上烂连线
整个凉去。侍魂除了美术与设定突出,游戏性相对单纯(有点太单纯),反而
对于新玩家好入门。只要加点深度就可以通吃。
SNK应该要做侍魂续作,系统稍微加深一点(类似当初修罗/罗刹系统),让
不擅连段的新手可以砍开心,但高手有进阶的玩法。加深故事模式吸引单机玩
家,连线好好做,不要每次连线都有问题(KOF15的配对问题游戏都凉了才修好,
侍魂rollback搞了两年,城狼beta的连线问题到正式版还是有发生)。
另一个可以做的是月华剑士,刀剑格斗系统 力 技 极 刚好也是可以让新手
老手都玩得开心,且背景故事人设突出,美术风格也适合SNK现今的技术力。
作者: swayoung (Fiiish)   2025-05-15 02:24:00
以推广游戏吸引新手的角度来看,我觉得DOA的基本免费版才是正解,先拉人进来打对战,有玩家基数要卖什么都好说
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2025-05-15 02:26:00
没买大卡主机
作者: saes087364 (saes087364)   2025-05-15 02:31:00
本来想说这IP在GB有玩过来看看 点进去快2000直接关掉
作者: takase (............)   2025-05-15 02:41:00
推,一开始定价蛮强势导致观望,然后复杂程度又劝退新手
作者: impee (im)   2025-05-15 02:59:00
月华剑士也适合KOF玩家入门 里面有个角色玩起来很像八神(X
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2025-05-15 03:14:00
不晓得Riot的2XKO能否改变各厂商对格斗游戏的运作跟态度
作者: Lizus (不亢不卑)   2025-05-15 03:23:00
月华真的期待
作者: impee (im)   2025-05-15 03:24:00
LOL自己也在下坡 自身难保了 2XKO能有战旗一成玩家已经偷笑
作者: saes087364 (saes087364)   2025-05-15 03:32:00
2XKO最近是说10名角色 不过免费一开始应该还是会有差
作者: Fargen (太古深空)   2025-05-15 04:00:00
2XKO的试玩感想都是很难 怕会走上饿狼的路
作者: danny10173   2025-05-15 04:02:00
2XKO的玩法看起来就有点不怎么样吧,但毕竟免费,应该还是至少能让人去玩玩看
作者: RandyAAA (AAA)   2025-05-15 06:02:00
松原建二感觉就没料啊,他一副就是那种经历看似很不错的空降经理人,但仔细一看根本经不起检验,他其实做网络游戏出身的,而且在KT跟SEGA当家的期间,其实状况都不好,日本有人说他在光荣处理跟特库摩合并的时期搞得很惨烈,而且合并后一阵子就跑了,后来到SEGA那几年SEGA也都是低潮,SEGA近几年的起飞说不定他滚蛋的影响更大于名越滚蛋
作者: bye2007 ( )   2025-05-15 07:02:00
大推这篇 非常中肯 COTW的行销手法和定价真的是有问题
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2025-05-15 07:03:00
2XKO我觉得是拖太久,所以只弄好10个角色就赶鸭子上架了
作者: RionMagnus (RionMagnus)   2025-05-15 07:03:00
之前就一直很想吐嘈侍魂新作那渲染3D是怎么回事?人物都快跟背景混在一起看到眼花
作者: bye2007 ( )   2025-05-15 07:04:00
推出真人角色C罗和DJ对老玩家来说反而扣分 网络上还有人因此取消预购 虽然其实这两位角色做得还不错啦COTW画面是比KOF15进步了 但离SF6还有不小的距离....我觉得侍魂晓很不错 可惜也是行销策略错误 当初上市居然没有steam版 好像被另一个平台独占 结果销量就很惨
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2025-05-15 07:27:00
说的好,我就是看到C罗和DJ就直接取消预购的还有最近那个ADO的合作PV,真的有人看到这个会来玩吗城狼的行销和决定放真人角色进来的人才应该离职
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-15 07:31:00
2xko 就明显进度落后首发十只先上不然等太久
作者: L1ON (Fake)   2025-05-15 07:40:00
哇靠 大佬值得我推
作者: meowsnow1019   2025-05-15 07:48:00
而且Steam上似乎没有体验版? 想说载下来玩玩看再决定要不要买 没得试又贵的结果就是回去玩别的游戏
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-15 07:57:00
各种关联不高的跨界宣传真不看好
作者: gn00386614 (EXSA)   2025-05-15 08:34:00
SNK的行销从KOF14就有问题到现在了,虽然目前的问题是大量资金都投入行销而不是投注在游戏开发上
作者: RandyAAA (AAA)   2025-05-15 08:40:00
侍魂晓没有早点上Steam还是有影响啦,但他最北七的点是他跑去跟google那个垃圾Stadia搅和,而且也疑似有因此被卡一年PC版,一年后才出现在epic,然后epic再卡一年,等到Steam版终于出时已经凉到不行了
作者: huahuaboy (花花公子)   2025-05-15 08:42:00
侍魂美术风格强烈又有特色,放弃推广真的是很可惜然后以snk以前的做法,会把C罗跟萨尔瓦多做成相似的致敬角放进来才是,直接整个真人放进来太粗暴了
作者: winterjoker (流河)   2025-05-15 08:45:00
新作饿狼真的是很失败的产物我觉得,甚至比KOF15糟
作者: bye2007 ( )   2025-05-15 08:51:00
感谢补充,原来如此。侍魂晓真的可惜了,我买了NS和steam两个版本,给这游戏赞。
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-15 09:00:00
侍魂晓的比赛是我看过最无聊的
作者: shifa (西法)   2025-05-15 09:14:00
侍魂晓之前的比赛就是 爆气之后不能跳结果就变成两边在地上互戳 就影响观赏性了
作者: dda   2025-05-15 11:00:00
侍魂晓就是一个好玩 但观赏度不佳的游戏
作者: EXTECH (EXTECH)   2025-05-15 11:24:00
制作团队必需大换血,不然后续还是一样
作者: RandyAAA (AAA)   2025-05-15 12:31:00
个人觉得就是没啥血可换才会这样啦,前几年他们不是也一直在征才,几个制作人访谈时也会提但个人觉得2D格斗的一些核心设计颇需要些有经验的老屁股,给新人主导就会出现SNK女杰那不知所谓的鸟东西女杰制作人是一个名字很中二的叫空中海人,查不太到他过去的经历,所以应该是SNK14时期才进来的人,不是旧成员也不是跟小田一样从Dimps过来的人如佐治有伦(应该是瞬影,明天君跟夜叉丸的人设,同时也是绘师跟3D建模师结果15战斗设计居然还丢给空中海人,一直觉得15那个气条取消方式太廉价,搞得本来14一些套路跟威力见长的角色都因为这气条而失去特色跟长处,虽然后来平衡调整是好了不少啦,但总觉得如果像11/13那样有取消用的技术气会更好

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