楼主:
Valter (V)
2025-05-13 22:05:35※ 引述《yourmajesty (我全家都姆咪)》之铭言:
: 最近本人下载原神 体验原铁绝鸣最后一块拼图
: 先叠甲 个人觉得蒙德的体验是米家四件套里面最好的
: 恰到好处的解谜 有趣的地图 可以快速理解的剧情
: 所以我用谜的帐号管道搞一个瓦雷沙 然后开始练 瓦雷沙 伊安珊 夏握雷 香菱
: 然后我直接弃坑了 :( 即使看到原神静流 我想到那个角色养成我就头皮发麻
: 有钻我也不敢抽
: 说实在话 原神以RPG 来说 我认为是大于铁绝鸣的
: 原神会借由跑图的方式人你认识世界(我只跳须弥前端和蒙德
: 铁道鸣潮以主线来说根本是visual novel 玩家参与感可以说没有 (主线全跑
: 绝区只有战斗 我不认为绝区是在讲故事 (玩到第五章
: 但是 原神的角色养成和每日 可以让人直接把原神丢到厕所
: 你2020可能可以这样 (那时手游还真的挺农的) 但现在是2025欸
: 我要在此细数原神的养成罪恶
: 1. 每日任务
: 原神每日我看了都会怕 光是结算要回城回报我都傻了
: 我一开始还怀疑我是不是搞错了什么
: 怎么可能要回主城回报 结果还是真的
如果是单纯不喜欢被逼着到处跑,只想懒人化轻松玩的玩家倒可以理解
不过综合你前面的评价后我有点不解
你赞同原神透过跑图带玩家认识世界的方式
却对每日任务领取奖励要传送一趟冒险家公会感到不满?
: 2. 历练点
: 原神每日很烦 所以我还没玩前以为历练点是今天不想玩可以直接用拿钻
: 玩了之后 发现历练点还要先耗体才能用
: 所以原神玩家到底为啥要吵历练点好不好用对我而言变成了一个未解之谜
: 这就好像铁绝鸣在使用内燃机引擎
: 看着原神玩家在吵 蒸汽引擎和兽力哪个比较好
以原铁绝鸣来说
这四部唯一解每日例行事项还没到消体环节就能把每日活跃度拉满的是绝区零
其他的基本上都要刷个几把消耗120点以上体力才能顺利拉满每日
如果是抱怨历练点还要靠跑图探索跟活动来获取也可以理解
但你抱怨的是历练点还得耗体才能使用?好吧,看来绝区零是你唯一的选择了
: 3. 耗体速度
: 那个技能和武器素材本 一次只能 消耗20体 怪物波次还超多
: 打一轮要手操 一天要打十轮练角色
: 我怕了 我只能这么说
: 鸣潮绝区只要3轮
: 铁道四轮自动
: 就你十轮还要手操……
同第一点,鼓励探索
璃月声望奖励可以习得浓缩树脂的制作
透过它能将体力每40点合成一个浓缩,然后在打本领奖励时一次耗掉,相当于两倍消耗
虽然还得拿另一种合成素材而且还要跑合成台,不过多少能改善一下体验
: 4. 晋升素材boss超难
: 那个地图升级素材的王 我是不懂设计的那么难干嘛
: 新手即使拿限五主C 也会被直接打到吃土
: 然后不开放借角色 只能跪着等大佬来救
: 然后还要打很多场
: 这个真的对新手体验有帮助吗?
: 这是类单机手游 结果新手却要像mmorpg一样跪大佬
: 然后养成后 自己可以单刷 玩家就去打单机深渊
: 联机系统就瞬间毫无用处
: 我是不懂 我觉得这个升级系统毫无意义
: 劝退新手 又对老手没帮助
呃...你先说一下你碰壁的是哪一个BOSS?
: 5. 合成台
: 懒得写了 米家四件套就只剩你还要跑合成台
: 原神设计组要不要先想想是你的问题还是其他人的问题
同第一点,你到底是喜欢跑图还是不喜欢跑图?
: 6.素材卡日期
: 这我真的不懂 意义何在
: 我抽到角色还要等日期练角
: 再配合体力制
: 妙不可言 妙不可言
这真的没得护,很没必要的限制
我猜可能原因是早期设计有一部分参考了宇宙神游FGO
如七章+中章的剧情设计,然后就是这个每日素材限制
顺便一提现在周日的全解锁还是改良过的
最早的版本周日是只有一个选项然后三种混合在一起随机掉落
就跟FGO在周日刷混合种火关一样,掉的是不是你要的都不知道
: 7.阴间找大地图素材
: 我只能说 原神设计组可能认为大地图捡材料很好玩吧
: 太高级了 我不懂
: 那个素材小就算了 地形还常常各种高高低低 配上不怎么样的角色机动力
: 加上巨大的需求量
: 生为新手 我只能说
: 谢谢鸣潮直接在地图上把素材位置标出来
: 鸣大于原 弃原从鸣
所以你到底喜不喜欢人家鼓励你探索?
: 8. NPC 乱控人
: 当你强忍着 原神的养成体验怎么这么烂的在大世界移动
: 突然 画面黑屏 一对npc突然出现在你面前 开始讲起无语音谜语
: 他讲的很嗨 但我什么都看不懂
: 而且字数还很多
: 我只能说 谢谢你 可以快让我走吗
嗯,须弥后有些长线世界任务是这样的
不过通常来说对话完你就可以不理他去干自己的事了
: 9.传点回血
: 当我理解到只有主要传点可以回血 我震惊了
: 而且有时还要往传点再多走几步才可以触发回血 我更震惊了
: 不块是原神游戏设计组
正确来说是只有七天神像能回血
星穹铁道是没有七天神像与传送锚点的区别,所以一律都能回血
鸣潮一开始也是只有开图那个装置能回血,后来才参考铁道弄成全部都能回
不过它跟铁道不同,是有开图装置跟一般锚点的区别的,说真的我觉得没必要学铁道
: 以上 看有没有玩家要接着其他 (仪器之类的
: 我只玩1.5周 以上九点 我就算看到香角 想到养成我也不敢回去
: 原神这游戏 我觉得优化组的人是不是根本没在玩原神啊
: 连自己的妹妹都已经做出的优化 自己却不跟进
: 你主线真的做的再好 新人看到那个可怕的养成
: 谁敢来玩啊 光是卡养成在大世界被野怪虐成智障(我还有纳塔限五主C欸
: 新手就去玩鸣潮了吧
: 鸣潮铁道我也是无限五C开局 野怪完全没问题
: 养成周本素材王轻轻松松
: 绝区打不过就降难度
: 就原神 有限五C低配队伍还被野怪虐 那纯新手的体验我不敢想
我当初完全不懂查攻略,就一个人摸黑乱打
圣遗物都乱装,等级也没什么练(因为不懂道具用法不敢乱消耗)
直到冒险等阶35突破后才开始撞墙,然后才知道要刷突破素材、刷圣遗物副本
现在官方也做了很多改良
许多老副本里的场地负面效果跟难搞的怪都直接删了
我看不太出来你是在哪边遭遇困难,可以提出来一下,诸位老玩家都很乐意提供帮助的
另外也可以聊聊你对这类开放世界游戏的看法
以便了解你在跑图探索这方面的喜好与雷点的分界线在哪边
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2024-02-20 22:01:00用跟不用大大 我已经通报了
作者:
melzard (如理实见)
2025-05-13 22:08:00历练点还得耗体才能用对新玩家来说本来就不直观的设计然后从人家的描述来看 他不喜欢的不是跑图 而是跑公会
作者:
melzard (如理实见)
2025-05-13 22:10:00回报和合成台需要跑去特定地点才能做事的设计很多余
作者:
fmatt (马宅)
2025-05-13 22:10:00日系手游都是登入就送每日石头了,哪有还要解任务的..
作者:
melzard (如理实见)
2025-05-13 22:11:00你一直抓着人家喜不喜欢跑图打 我觉得没有必要他说他米家全碰了 那体验过铁道可以随时合成和解每日的设计在先 碰原神觉得跑合成台和跑公会是冗余设计不奇怪原神老玩家很多东西是自己适应了 但是不表示新玩家会习惯要说是仪式感 但是合成和领每日石头的仪式感还真可以免了
作者:
Iseria (Ise)
2025-05-13 22:17:00有些东西就真的是改善到妹妹们那去了 但是自己就是不改
作者:
long9487 (长就是霸气)
2025-05-13 22:21:00喜欢探索 跟喜欢重复性的跑图我觉得有区别
玩久了耐心就只会给那些一次性奖励吧 地图 主线 活动每日跟养成的部分 希望是越快越直接越好原可能还是希望冒险者公会这个东西要有一定存在感
我全100%,也是觉得要回去合成有够他妈的烦阿技能书打一打还要特地回去才能升级所以后来只好堆著一趟处理完,至于发现材料不够又要跑是另外一回事
合成台和看日子打素材是真的满烦的尤其是素材还要看合成时有没有额外产出才决定打下一场
只希望看日子打素材赶快改一改今天本来要把活动武器练起来的 发现今天不给刷先玩过铁道或鸣 再去摸原神绝对会适应不能
我觉得主线跑图和养成跑图要分开来 养成跑图就很无聊 一直单刷同样的boss 副本
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-05-13 23:15:00有空时坐下来慢慢探索跟赶时间解完每日是两回事
主线跑图是引导自己探索 新世界 但养成跑图就是快速消磨玩家体验如果不同阶段不同的养成手法还可以接受 但原神就是一直刷刷刷 无解