楼主:
Mayfly (Baccano)
2025-05-09 20:07:12如题
最近很多游戏喜欢这么搞
尤其是米家游戏和抽卡手游,硬生生弄出了一个新乘区
就我来说
我是认为可以采用,但必须有所牺牲才行
比如说使用技能会烧血提升风险、伤害有条件、伤害比不上正常攻击力角色、或是机体较为
臃肿不灵活作为代价等等
否则吃生命/防御就是单纯的上位替换版攻击力了
输出不输,又多了生存能力,完全否定了攻击力的存在意义,废的彻底
作者:
Wardyal (Wardyal)
2025-05-09 20:08:00我一个朋友 因为怕痛 所以全都点防御 结果超猛
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-05-09 20:09:00你说得对 但这就是卡桑蒂
楼主:
Mayfly (Baccano)
2025-05-09 20:11:00你就想说是伤害吃防御力/生命加成
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2025-05-09 20:12:00贤者 HP/SP互换 心神互换 耶吸%好技能
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-05-09 20:12:00就烧血C啊
作者:
melzard (如理实见)
2025-05-09 20:14:00你说的对 所以应该不会有吃生命%当伤害还能打出巨量伤害
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2025-05-09 20:14:00
魔灵like的很多吧
作者:
melzard (如理实见)
2025-05-09 20:15:00移动速度比别人快 自带霸体不怕击退 还能防御穿透的
哪有最近?以前很多游戏就有不同基础倍率区的设计了,早就玩烂的东西
作者:
Valter (V)
2025-05-09 20:23:00因为抽卡游戏发展多个赛道 比较能避免膨胀过快比如有的辅助很强 但他加的是攻击力 吃生命的就享受不到
作者:
molie11 (路人综合体)
2025-05-09 20:29:00不是最近 想想lol吸血鬼被动
作者:
max005 (max005)
2025-05-09 20:43:00单机应该比较少 但几十年前的线上游戏就一堆了吧
正常来说防御或生命当输出的角色本来就不该比纯攻击角色痛但米家没在管你这些543的
作者: none049 (没有人) 2025-05-09 21:11:00
火场怪力/力量解放:正常来说防御/生命当输出的本来就不该比纯攻击痛是没错但问题是官方搞出纯攻击角比防御/生命角还坦也是一个问题
作者:
qd6590 (说好吃)
2025-05-09 21:24:00这种机制很容易过弱或过强 很难拿捏 但我其实也满爱的
作者: kskg 2025-05-09 22:35:00
后面buff或装备全给攻击力就废了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-05-10 01:35:00POE的正火人 护甲人 和光剑人都说防御属性转成输出啊