[闲聊] 游戏越靠赛越高人气吗?

楼主: jackshadow (夜晚的帝王)   2025-05-09 14:28:35
当然主要是想讨论棋牌类和电子卡牌
看看台湾的热度排名 台式麻将远大于德州扑克跟日麻
更不用说几乎零运气的象棋围棋西洋棋了
ptcg pocket 也超吃运气 所以爆打ptcg live/ptcg 实卡
而炉石以前也是大胜游戏王
即便上述比较粉丝群体重叠不多
但基数的差别太明显了 我认为是运气成分占比造成的影响
台湾人是不是热爱靠赛游戏?
不用动脑就能修理对手的确蛮爽的
技术成分高(即运气成分低)好像就会被嫌闷吗?
作者: ken30130 (KEN)   2025-05-09 14:29:00
因为输了要有一个可以怪罪的对象,运气或是队友都行
作者: joy82926 (阿邦)   2025-05-09 14:30:00
我只是运气不好 绝对不是我烂
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-05-09 14:30:00
靠赛是为了把人吸进来乱拳打老师傅
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-05-09 14:30:00
应该是因为那些游戏好上手
作者: ARCHER2234 (土波)   2025-05-09 14:30:00
因为只是拿来当消遣,不像有些人必须当工作
作者: ga839429 (LanTern)   2025-05-09 14:30:00
要有技术才能赢的游戏谁要玩==
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-09 14:30:00
并没有 不然UL这烂东西早拿下榜首了
作者: loverxa (随便的人)   2025-05-09 14:31:00
舰C:
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-05-09 14:31:00
因为娱乐度高
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-05-09 14:31:00
随机低不好玩 流程游戏无聊 没观赏性
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-05-09 14:32:00
人气最高LOL 传说对决妳不讲
作者: AlvisChen (艾维斯)   2025-05-09 14:32:00
那怎么没有十八拉世界冠军大赛 一定超有人气的啊
作者: ga839429 (LanTern)   2025-05-09 14:33:00
大老二永远比桥牌热门 同样的理由
作者: Y1999 (秋雨)   2025-05-09 14:33:00
靠赛才能吸引新手,大家一样烂
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-05-09 14:33:00
炉石也有流程版本啊 我是谁不管你的事 嘻嘻呼呼黑 为了圣光 没抽到自己投降 谁玩谁白痴
作者: Edison1174 (Edison)   2025-05-09 14:33:00
这样才有戏剧性 纯靠技术的比赛就难有爆冷的场面了
作者: dx90c (DirectX)   2025-05-09 14:34:00
UL拿不下来不是因为画师爱画不画,一个月一只角色连十张图都生不出来的锅吗我就没看过有游戏角色出来十年连立绘都不全的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-05-09 14:35:00
要够简单吧
作者: oion13272613 (虚虚打八八)   2025-05-09 14:36:00
不靠赛喔你喜欢围棋吗?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-05-09 14:36:00
但靠赛成分比重越高确实也代表技术比重越低
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-05-09 14:36:00
rts其一败笔就是背流程 照流程玩50%时间就可以钻石大师 aoe2文明还一堆 比唐诗三百首还难背
作者: aaaaooo (路过乡民)   2025-05-09 14:37:00
技术成分高=轻玩家只会被电到退坑=受众不广
作者: serding (累紧地们)   2025-05-09 14:37:00
你改版 我不管
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-09 14:37:00
有随机比较好平衡啊现在一堆roguelike不就这样我做一堆内容但是最佳解被找完多余的就没用了所以就用随机要素给你去摸奖
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-05-09 14:39:00
基本上就是贝卡斯说的这样的行销策略https://i.meee.com.tw/zVrH4go.png方法不只一种 但加入靠赛因素是比较简单的
作者: OrangePest   2025-05-09 14:42:00
炉石随机成分虽重 要想的东西其实不会比其他卡牌游戏少 你必须把你走这一步会产生的所有结果和各自的机率多少都想过一遍 才能判断哪步是最优解
作者: jeeyi345 (letmein)   2025-05-09 14:42:00
马车 漆弹
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-05-09 14:43:00
娱乐性的话靠赛才是最受欢迎的,不靠赛最后很多就是变成版本答案成为主流而已,两者达成平衡就会很好
作者: wu19911009 (光)   2025-05-09 14:44:00
有随机性才有悬念,有悬念你才会想玩
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-05-09 14:45:00
不可思议迷宫就是这样吧,迷宫地形出现什么东西给你捡还有怪物生成是随机,但有给你不是运气的手段可以靠经验度过难关随机性让每次进入迷宫都是一种新体验
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-05-09 14:47:00
游戏王你要考虑的是 对手在你看不到的地方还有多少坑但炉石你要面对的是进化池或是N费怪兽池这种鬼东西
作者: syk1104 (ONENO)   2025-05-09 14:52:00
人类天性好赌
作者: lee580346 (李序)   2025-05-09 14:59:00
运气成分低的游戏挫败感很重啊,你看格斗游戏不能怪队友运气成分也少,打输不就只能怪自己烂了吗?
作者: egg781 (喵吉)   2025-05-09 15:04:00
说到这个,其实我觉得怪自己比怪队友好,因为队友输更肚烂这是我这几个月玩漫威争锋和快打6的感想格斗游戏你变强了就能打赢,团队游戏你变强了~还要看队友的脸色
作者: npc776 (二次元居民)   2025-05-09 15:08:00
但我印象lol金以下就占70%玩家人口 对低端来说有东西可以推卸责任远比自己求进步来的容易
作者: egg781 (喵吉)   2025-05-09 15:11:00
就算赛后可以喷队友,但输掉的不爽感还是挥之不去PVP游戏没亲友团打牌位真的很痛苦
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2025-05-09 15:12:00
靠赛要素可以让渣操仔不用面对自己很烂的事实
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-09 15:14:00
没用啊,匹配制度你再强最后都是让你五五开你总是要不爽的,不爽队友不是更好
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-09 15:25:00
越不平衡人气其实更高有队友怪吵架心情更糟还是怪自己实力比较好进步有成就感
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2025-05-09 15:32:00
靠塞最大优点就是每个人都可以有"会赢哦"的错觉
作者: testlab   2025-05-09 15:33:00
没东西怪的游戏谁玩==
作者: cynthiajul   2025-05-09 15:40:00
台湾人就爱赌
作者: HSKAO (^o^)   2025-05-09 16:01:00
因为人都喜欢赌搏的快感我无课10抽出货 你重课直接保底想想就很爽XD
作者: cynthiajul   2025-05-09 16:25:00
并没有都,我从不玩垃圾抽卡手游。
作者: WarIII (我爱艾艾)   2025-05-09 18:37:00
靠赛才有新血 才走得长

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