Re: [闲聊] 合作角该做强一点 还是做弱一点才好

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-05-09 13:24:39
我之前有玩过一款卡牌游戏
duel master
他们的合作就是单纯找目前的主流(?)
强力单卡直接改图面成合作
整体来说就完全不影响环境
原本能放几张你还是放几张
这在其他手游能做到吗
就直接给合作t0角的能力
你喜欢角色就抽
不喜欢你可以等本家
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2025-05-09 13:29:00
卡牌游戏就算是手游也是这样搞 比如SV
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-05-09 13:30:00
这不就是SKIN吗
作者: passpasshao (略略)   2025-05-09 13:31:00
很久以前玩的黑猫印象中有做过这种,例如把火属限定卡的op技能改给水属做成台版限定卡面,可玩的卡牌变多
作者: none049 (没有人)   2025-05-09 13:41:00
黑猫喔,你是说复属性组合里面原厂有三种属性组合(以下简称A)有专属的攻击伤害倍化技能,另外还有三种组合B则是有攻击次数倍化技能结果台版卡直接多生出A属性组合的次数倍化技能,B属性组合的伤害倍化技能那个状况?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2025-05-09 14:18:00
这会有感情问题吧,只是TCG不会有角色羁绊剧情放在手游就是你的老婆/公主/女儿变成另外一种形状

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