看前面讨论线上游戏通膨
然后最近朋友又回去打魔力
现在想想,魔力的一些机制
好像变相的算是一种货币回收
通膨问题没那么夸张,不至于新手买不起东西
就比较可惜的是道具通膨问题
随着游戏时间越久大家自制的装备都变太好,不可能便宜卖,最终导致不是因为货币问题
导致物价上涨,而是道具自身成本降不下来。
看看医护人员,他们的收费始终如一
维修鉴定也一样
装备也是,价格挺统一的,通膨算控制的不错吧?
现代不知道还有没有那种像魔力一样的各种职业创造经济的游戏...
我是觉得魔力如果以现代技术制作个异世界生活类游戏好像挺不赖的
作者:
Op53 (Op53)
2025-05-07 14:38:00先不要练技地狱
作者: matsunaga (ㄅㄧㄠ) 2025-05-07 14:40:00
没有装备耐久度 就不会有修武防职业了
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-05-07 14:40:00魔力就是除了补血魔外都靠玩家,注定通膨完全没有回收机制
装备不会扣最大耐久,久而久之装备就固定下来了这样生产系就没赚头了
作者:
keirto (keir)
2025-05-07 14:48:00没有 因为现代很难有一大群人泡在网络游戏里构筑社会
让装备的乱数更大就好 像那些刷宝游戏总有有钱玩家会追求极限 同时让重装备玩家没那么惨
作者: Louta 2025-05-07 15:01:00
魔力当年通膨算是控制的很好吧
魔力不是通膨控制数一数二好的游戏吗当初退坑超久回去锅子价格也没差太多医伤/修武防 根本就是纯社交用的职业 没在赚钱
制造材料把其中一两种改成NPC贩售 也减轻制造负担
谜服那种活络生产系的方式也不错 不然生产系后期真的惨然后提个EVE 连物流都要有人做
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-05-07 15:11:00魔力采集系还要叫人带到采集点,整个超坑 XD
是300魔币不是300万医伤有赚啊,护士的急救才尴尬没记错医生跟护士的进阶还要跟战斗职业一样后面版本有因果这种技能才好点,早期根本超难组队只能跟认识的组采集麻烦在后面有些素材怪等级高,生产的战斗技能又不能练高加上你采集要魔力高阶的你还会容易采集失败采集要魔力,角色升级数值上就会有取舍要
采集系算好赚的 生产系比较惨 做一堆卖超久记得我玩时 阿凯鲁法外面有个不算太远的点采单木超赚
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-07 15:36:00你得把人性考虑进去
不过就因为采集后期点麻烦,价格也提高生产的装备也只能提高加上魔力的装备耐久随机性,太差的就只能库存或大拍卖以前都买一套顶装跟练功用的,忘记换装被打到会心痛XD
佩服当时自己,到底为什么可以一趟就练6小ww不过都叫别人带队,自己就看动画遇到组团会聊天的话也不错
回到原PO的问题 拔掉耐久的话生产系就更惨了==最实在的就是改成WOW那种副职业的方式而且分家真的分太细了==WOW的我也没那么熟 可能你要发一篇有关键字的钓大神
作者:
l5i9hbba (Zooky)
2025-05-07 16:08:00不要练技地狱
后期一堆练功点上去都要半个小时,现在人哪来那个时间然后掉线还有机率直接回家,谁受得了
作者:
skyofme (天空人)
2025-05-07 16:21:00不先解决工作室问题我觉得没啥希望啦
作者: Louta 2025-05-07 16:42:00
魔力已经是当年少数游戏环境称得上好的了,几乎没什么外挂工作室