楼主:
shirman (幼稚小鬼)
2025-05-07 13:22:51※ 引述《billpk11 (大冰乃豪豪喝)》之铭言:
: 看到枫之谷雪花价格起伏
: 让我想起以前玩RO时
: 一开始只有二转然后转生之后进阶二转(之后就退坑)
: RO里的钱越来越薄
: 我还没退坑时枯枝一只要10万
: 以前刚开始都没那么贵
: 是因为外挂吗?还是没有专门单位在控管?
线上游戏的金币让我领悟到现实的宏观经济
钱一定是越来越薄的
为啥
因为金币一定要一直产生出来
为啥
因为要生产新的金币给新玩家使用
不然新玩家出生,系统没有凭空生一堆金币给他们用
他们该怎么办? 抢旧玩家的喔?
可是旧玩家不只是钱多而已
通常也等级高,装备好,然后钱多又负担的起各种消耗品
譬如制造装备的材料,上buff的药剂,
还是高级弹药或是上拍卖场买得起高级装备
看游戏设定
然后这些优势又让他们可以赚更多金币
所以就算有开放抢劫这种设计,铁定也是又富又强的老玩家抢新玩家
所以没办法,只能不断印钞…我是说产生新金币,让这些新玩家能有基础花用
长此以往,通货膨胀一定会发生
除非有一种方法
可以只让老玩家有大量开销,然后新玩家又不用花这笔钱
让生产给新玩家的金币和老玩家花掉的金币差不多
达到收支平衡
不可能用系统强制扣款,这样老玩家就会不爽,直接quit
设定一堆好酷好贵的没用东西是一种方法
可是这样又会让新玩家眼红
觉得只有老玩家才能有高级享受,这个世界不公平
而且老玩家也不一定人人都想买那些贵东西
总之金币调控很难
但如果完全放任不管
新老玩家间的贫富差距就会越来越大
老玩家有钱,可以出高价抢货
新玩家只能看着物价越来越高,在旁边干瞪眼
而且有些游戏的物资就是老玩家在生产的
他们高价扫掉原材料,制成产品,再用更高价卖给新玩家
于是我们就可以看出一条简略的金流了
系统产生金币>同时发给新玩家和老玩家>新玩家花钱买老玩家的产品>老玩家
在金流终点永远是老玩家,而且几乎只进不出的情况下
系统只能无止境地产生新金币
然后通膨越来越严重
至于这跟现实有什么关系?
呃,这个嘛……
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-05-07 13:24:00当然我们说的是游戏
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2025-05-07 13:29:00不过RO回收金币也回收得挺凶的我碰过通膨最夸张的时候是1:370万现在都不超过20万了
目前看过最暴力的回收法是开那种活动,活动商店给一堆老玩家必需品但是需要活动物+一堆金币,新手可以打活动物卖老玩家,老玩家想换那些东西要在花额外金币给官方回收
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-05-07 13:41:00因为游戏的经济体制还是跟现实不一样啊游戏里印钞的基本上都是野怪 现实是由国家把控回收的作用是有限的
作者: DoLaAMan 2025-05-07 13:53:00
开游戏币扭蛋池,酷东西机率超低,就能骗人去花掉游戏币了
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2025-05-07 14:00:00
这就要看金币回收设计的好坏
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2025-05-07 15:19:00吉芬狡猾小法师:你知道的太多了!嘻嘻嘻嘻!然后其实新玩家是可以靠系统设计的红包按一下拿到多少元 这完全是游戏公司给不给的问题 而且野怪会重生 所以是看你要卖npc 还是要卖玩家 比方说犬妖毛丢商店可能只有三佰多 但是卢恩石会用到 骑士又不想自己去打 所以会有人收犬妖毛一千甚至更多在RO银行还没开放卖黄金的时候更扯 黄金一条有人收一百万 只是因为要做好棒棒十卢来吃为什么不给新玩家红包 因为一旦给了 就会突然暴增很多新玩家 领完红包就死了 大量合法洗钱 wwww
作者:
cass (cass)
2025-05-07 17:10:00你说的还是只能套用在线上游戏,跟现实不一样。几百年前也没啥通膨,你这套理论也不能解释
作者:
noth11 (牛奶出在羊身上)
2025-05-07 18:20:00你疯啦 这能说吗