[闲聊] 路人2D不要动跟很烂的3D在动哪个比较好

楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-05-04 12:29:46
假设一部动画有街上很多路人的场景
常见的做法有两种
一种是2D画一堆简单的路人然后画面用平移的拖时间
另一种是用很烂的3D让他们在走路
我不是很了解为什么会有动画采取第二种做法
观众都能看出来这两个都是在省钱拖时间的做法
但看到很烂的3D观感应该是远差于简略的2D吧
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2025-05-04 12:31:00
2D
作者: ronga (幻影苍紫)   2025-05-04 12:38:00
2D
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-05-04 12:45:00
不一定欸,简略的2D也是常有下限比简略3D还更低的
楼主: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-05-04 12:57:00
简略2D的下限不就是只画路人轮廓3D的下线远比这个差
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-05-04 13:08:00
路人轮廓都画不好的很多啊,而且同样是简略的路人,数量庞大的时候3D就会有很明显的优势
作者: umapyoisuki   2025-05-04 13:15:00
有些动画把2d路人简略符号化有搭配到作品风格的话又省钱又挺好看的吧
作者: darkbbyy (.....)   2025-05-04 13:46:00
前提是很烂的3d 那还问个什么…

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