楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-04 11:14:25因为有个千年战争Aigis,人家还是R18我不用打擦边球
当初方舟就是被笑抄千年战争,角色招式都抄
不过再怎样方舟都是新游戏,不管在底层程式上,还是接口跟设计上都比千年好
千年战争都13年前的老游戏了,要新增什么东西大概也做不出来
乱动搞不好动摇国本游戏崩溃
到现在也通膨严重,现在新角色攻击力可能是旧角色20倍
而且我觉得千年早期走传统手游那种疯狂撒角色的方式就错了
一个游戏到现在破千个角色,根本记不得谁是谁= =
走FGO或是现在中国手游那种贵精不贵多的方式可能好些
※ 引述《wiwi12345678 (RaFeRina)》之铭言
: 最近心血来潮回锅了,觉得这游戏真的屌
: 五年前的帐号到现在还能打
: (主要是我有银灰全满,有真银斩无懦夫)
: 就回锅了继续玩
: 回首过往,似乎没有游戏是方舟这样的玩法
: 就算有,也没人打得赢方舟,最后只剩方舟
: 谁能想到当初大家还在争吵阿米娅是兔子还是驴
: 现如今已经成为市面上一枝独秀了
: 反观,像米哈游的游戏也很多人玩
: 但你要找的话有很多类似的游戏,像幻塔之类的
: 也都发展的不错,至少都有一定的客群
: 我的意思是,可能是我见识浅薄,似乎没有像方舟这样的玩法,画风又好尻的第二款游戏
: 是什么原因让他如此成功
: 不要再说故事了,鹰角最初只是个六人工作室
: 我都会背了,我只想问问以玩家的角度来看
: 这游戏不可复制的点在哪里?
: 讨论一下吧,免费仔5年后继续免费玩的开心游戏现在真的少见了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2025-05-04 11:16:00你也说是老游戏了,营运就打算躺平加减赚而已吧R18不好宣传,客群自然没法很广,御城大概卡在不好谈现实联动活动(或懒得去谈)所以也没法做大
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-05-04 11:19:00方舟IP倒是做得很好 每个角色都有其存在感和粉丝
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-04 11:32:00千年就随便做都能躺到DMM R18前三,根本不思进取
感觉说啥底层逻辑是借口欸,方舟还不是做出肉鸽跟生息
作者:
tomalex (托马列克斯)
2025-05-04 11:45:00(′・ω・‵) 城娘就跟地方名城合作R
大赚后改引擎的游戏也不少 千年每次都能上排名前几的不改100%就是躺平摆烂
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-04 11:59:00(′・ω・‵)千年之前改个仓库跟FPS都能改到爆炸,那个程式可能事真的很烂
作者: Naughty153 (顽皮豹) 2025-05-04 12:11:00
锁ip之后就没开过了 拉基dmm
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2025-05-04 13:25:00千年最屌的是至今没有图鉴 找个角色比打魔神还累