※ 引述 《wiwi12345678 (RaFeRina)》 之铭言:
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: 最近心血来潮回锅了,觉得这游戏真的屌
: 五年前的帐号到现在还能打
: (主要是我有银灰全满,有真银斩无懦夫)
: 就回锅了继续玩
: 回首过往,似乎没有游戏是方舟这样的玩法
: 就算有,也没人打得赢方舟,最后只剩方舟
: 谁能想到当初大家还在争吵阿米娅是兔子还是驴
: 现如今已经成为市面上一枝独秀了
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: 反观,像米哈游的游戏也很多人玩
: 但你要找的话有很多类似的游戏,像幻塔之类的
: 也都发展的不错,至少都有一定的客群
: 我的意思是,可能是我见识浅薄,似乎没有像方舟这样的玩法,画风又好尻的第二款游戏
: 是什么原因让他如此成功
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: 不要再说故事了,鹰角最初只是个六人工作室
: 我都会背了,我只想问问以玩家的角度来看
: 这游戏不可复制的点在哪里?
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: 讨论一下吧,免费仔5年后继续免费玩的开心游戏现在真的少见了
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首先你要先了解舟有多成功
https://i.imgur.com/dh2dn98.jpeg
去年流水是27亿RMB
大概和妮姬差不多
但他的造型原石就可得
卡池的期望值抽数也低
又没武器池和大月卡
能到这层级的营收可见玩家基数
更不用说这些能转嫁到周边
如通行证这种时尚小垃圾
舟的成功我觉得还是要分两点
世界观和游戏性的
剧情上有很多UP有提过
https://b23.tv/EkUIcOj
https://b23.tv/owxUnXP
https://b23.tv/ciRCzNh
可以从多方面分析就不赘述
在我看来最重要的一点还是
即使到了六周年了
明日方舟的世界观仍在不断完善
就算有部分剧情品质不一
但大部分重要剧情还是能给玩家很多正反馈的
这点从剧情UP的高同接和品质优秀的二创就能看出
性别议题也因为时间比较早的关系完全规避掉了
https://b23.tv/ldAgFLz
https://b23.tv/c4mU8XQ
游戏性上在肉鸽这赛道脱引而出
https://b23.tv/8in2BUD
https://b23.tv/5C1zk2D
先不管这些分析是否正确
但他确实让长草期的社群讨论流向了游戏模式本身
民间举办的各种赛事也让更新之外的流量生生不息
许多主播又因此受益成为正循环
其他还有很多
比如YJ愿意每年投入在音乐会
或是动画不知不觉都要把第一部作完了
这些都是让核心群体流失较少的因素之一