楼主:
Satoman (沙陀曼)
2025-05-02 20:18:06推 YeaPa: 老滚3不熟 fallout 怎么3在4前面啊05/02 10:06
Fallout4整体来说是比3耐玩没错。
但是剧情和阵营真的太鸟,鸟到让很多人觉得光凭这两点就扣分扣到底。
以前fallout主轴都是废土求生,
玩家的行动初衷和势力争斗通常围绕着某些能改变生活环境的战前能源或科技。
一代是庇护所的净水器,二代是伊甸园创造器GECK,三代也是在净水,
NV则是豪斯的黑科技和胡佛大坝。
但是四代就不知道bethesda在想什么,
故事主线和阵营任务有八成都在搞和废土主题的八竿子打不著的仿生人问题。
钢铁兄弟会本来设定就是一群疯子就算了。
铁道组织则是设定上就很白痴,就好像把现代平权团体传送到废土一样突兀。
到底是谁会在末世废土上玩平权家家酒?
学院就更莫名其妙,一堆宅在地下坐拥黑科技的科学家整天搞事,
然后又口口声声说自己是正确的,完全没办法讨好和说服玩家。
不孝子跟我说地表没救的时候真的超级出戏,
林北在废土纵横四方搞资源回收,盖出来的定居点人人安居乐业吃饱喝足睡暖,
然后你这个宅在地底几十年的尼特跟我说地表没救?
最贴合的废土主题的义勇军则是路人化,整天叫你通马桶。
但是坦白讲,我对义勇军的好感还是最高的。
起码大部分的人还是认真的思考怎么让生活变得更好,
而不是在那边和仿生人议题瞎折腾。
一直到最后,bethesda才突然给你一个选择看是要掌控学院的黑科技,
又或者是把那群书呆子直接炸翻天让你继续在废土逍遥去勉强贴合fallout的主轴。
虽然最终任务设计还算不错,但是很多玩家都已经被这三方疯子折腾到没兴致了,
主线跑完没有一丝一毫的喜悦,还不如继续捡垃圾盖房子。
bethesda这种想一鱼通吃,在游戏内穿插不同主题的设计思路真的是败笔。
星空也是搞出一堆和星际冒险主题无关的西部求生和赛博庞克剧情,
导致有时候越玩越出戏。
只希望老滚6不要在搞那些有的没的,专注在奇幻世界就好了 ==
作者:
YeaPa (叶胖)
2024-05-02 10:06:00老滚3不熟 fallout 怎么3在4前面啊
作者: Tsozuo 2025-05-02 20:21:00
我觉得FO4阵营小事 大问题是把以前NV 3那种数值影响的RPG部分简化太多 那个对话真的有够抽象像NV Perk跟Traits 的设定也被拔掉了 那个技能树玩到后面就很单纯数值加加4如果新玩家当Fps玩就不错 但喜欢以前RPG感强的就觉得差强人意
作者:
air1007 (air1007)
2025-05-02 20:39:004的整体场景实在太亮缺少了荒凉感,地城也缺少3和新维加斯的寂静惊悚,剧情太过正经光怪陆离和黑色幽默基本没有
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2025-05-02 20:52:00将军,十松庄的马桶又堵了。
作者:
LAODIE (老爹)
2025-05-02 21:19:00盖房子是4代最吸引人的地方之一耶 而且不是强迫不过我看极限攻略老家都是陷阱加砲塔 用来刷素材XD
学NV又只学到表面 NV争的是胡佛大坝控制权直接影响整个莫哈维 4代3代阵营分歧点是怎么对待合成人 问题是这跟联邦居民有个屁关系 3个阵营没人在意联邦 整个割裂
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-02 22:51:004代我不喜欢盖房子 所以就算打了一堆MOD还是玩不久
作者:
efreet (Soth)
2025-05-03 09:21:00四代就把最低数值检定拿掉了,完全靠机率,导致一些次要的属性或技能根本不用点,多读几次档重骰机率就好